Macross II: gra fabularna

Macross II: gra fabularna
Macross II RPG 1993.jpg
Przednia okładka podstawowej instrukcji Macross II RPG, zilustrowana przez Kevina Longa
Projektanci Kevin Siembieda , Jean Carrières, Martin Ouellette, Claude J. Pelletier , Marc-Alexandre Vézina
Ilustratorzy Ghislain Barbe , Wayne Breaux, Jr., Dominique Durocher, Newton Ewell , Kevin Long, Thomas Miller, Bryant Velez, John Zeleznik
Wydawcy Książki Palladium , Dream Pod 9
lata aktywności Lipiec 1993 ( 1993-07 ) - sierpień 1996 ( 1996-08 )
Gatunki Fantastyka naukowa
Języki język angielski
Systemy Megawersalny
Strona internetowa palladiumbooks.com _

Macross II: The Role-Playing Game to gra fabularna wydana przez Palladium Books w 1993 roku. Oparta na serii mecha OVA i mangi Macross II , gra jest zbudowana wokół systemu obrażeń Megaversal firmy Palladium.

Rozwój

Palladium Books kontynuowało poszukiwania nowych licencji na początku lat 90. i otrzymało jedną dla Macross II , produkując Macross II: The Role-playing Game (1993) i Macross II: Sourcebook One (1993). Ianus Publications (później znane jako Dream Pod 9 ) zaczęło pracować jako biuro projektowe iw ten sposób w 1994 roku stworzyło trzy podręczniki do gry RPG Macross II firmy Palladium . Palladium wkrótce zdecydowało, że nowa linia nie dorówna sukcesowi ich najlepszych sprzedawca Rifts i anulował Macross II linia.

Główna gra

Główna gra RPG zawiera wszystkie zasady systemu Megaverse i różne opcje tworzenia postaci, a także specjalne protokoły gry samymi postaciami z serii. 112-stronicowa książka zawiera również dane techniczne wielu pojazdów bojowych UN Spacy i Marduk. Dalsze materiały są dołączone do Sourcebook One: The UN Space .

Plany pokładu

W 1994 roku Palladium połączyło siły z kanadyjską firmą zajmującą się grami fabularnymi Dream Pod 9, aby wyprodukować trzyczęściową serię dodatków Deck Plans . Każdy z 64-stronicowych podręczników źródłowych zawiera schematy wszystkich okrętów wojennych UN Space i Marduk. Książki wprowadziły również nowe zasady dla graczy, którzy chcą brać udział w bitwach między statkami, a okręty wojenne mogą teraz atakować cele za pomocą salw z dział lub pocisków. Zawiera również kampanię opartą na emulatorze Marduka.

Chociaż niektóre z przedstawionych informacji mechanicznych zostały przetłumaczone bezpośrednio z japońskiego materiału źródłowego, Dream Pod 9 przyznał, że niektóre z nich to również „czyste przypuszczenia”.

Historia publikacji

  • Macross II: gra fabularna , Palladium Books lipiec 1993.
  • Macross II: Sourcebook One — The UN Space , wrzesień 1993
  • Macross II Deck Plans, tom pierwszy , Palladium Books/Dream Pod9, marzec 1994
  • Macross II Deck Plans, tom drugi , Palladium Books/Dream Pod9, lipiec 1994
  • Macross II Deck Plans, tom trzeci , Palladium Books/Dream Pod9, grudzień 1994

Przyjęcie

W wydaniu Dragon z marca 1994 roku (wydanie 203) Rick Swan uważał, że opis tej gry jako gry fabularnej jest przesadzony, mówiąc: „elementy odgrywania ról schodzą na dalszy plan w stosunku do głównego ciągu gry, a mianowicie gigantycznych robotów rozbijających się nawzajem na kawałki… ale to w porządku. Wątpię, czy wielu będzie grać w tę grę, aby delektować się niuansami relacji międzyludzkich”. Uważał, że gra „celuje w opisach zaawansowanych technologicznie maszyn śmierci” i uznał zasady za „skomplikowane, ale wykonalne”.