Zmora nocy

Zmora nocy
Nightbane RPG 1995.jpg
Przednia okładka podstawowej instrukcji Nightbane , zilustrowana przez Geralda Broma
Projektanci CJ Carella , Kevin Siembieda , Irvin Jackson, Kevin Hassall, Mark Oberle, Jason Vey
Ilustratorzy Wayne Breaux, Jr., Gerald Brom, Kent Burles, Fred Fields , Scott Johnson, Vince Martin, Martin McKenna, Ramón Pérez, Roger Peterson, Randy Post , John Zeleznik i in.
Wydawcy Książki palladowe
Opublikowanie sierpień 1995 ( 1995-08 )
lata aktywności 1995 – obecnie
Gatunki Ciemna fantazja , horror , superbohater
Języki język angielski
Systemy Megawersalny
Strona internetowa palladiumbooks.com _

Nightbane to gra fabularna w mrocznym świecie fantasy , stworzona przez CJ Carella i opublikowana przez Palladium Books .

Opis

Gra została pierwotnie opublikowana jako 240-stronicowa książka w miękkiej oprawie w 1995 roku, zaprojektowana przez Carlosa J. Martijena-Carella wraz z Kevinem Siembiedą . Projekty wnętrz wykonali Vince Martin, Randy Post, Scott Johnson i Roger Peterson, a okładkę wykonał Gerald Brom . Pierwotnie wydana pod tytułem Nightspawn , nazwa gry została zmieniona na Nightbane po groźbach prawnych ze strony prawników Todda McFarlane'a , twórcy komiksu Spawn .

Świat Nightbane to współczesna mroczna miejska fantazja , w której tajna kabała nadprzyrodzonych istot z innego wymiaru zwana Władcami Nocy i ich zmiennokształtne sługusy po cichu przejęła kontrolę nad światowymi rządami i potęgami korporacyjnymi. Jedynymi istotami stojącymi im na drodze są stworzone przez graczy istoty znane jako Nightbanes. Gra wykorzystuje system Megaversal firmy Palladium, z którego korzysta między innymi wielogatunkowa gra Rifts i horror Beyond the Supernatural .

Niektórzy krytycy zauważyli silne podobieństwa między Nightbane a dziełami autora horrorów Clive'a Barkera , zwłaszcza nowelą Cabal (1988) i jej filmową adaptacją Nightbreed (1990).

Po tym, jak przez kilka lat był wyczerpany, posiadłość została reaktywowana przez Palladium w 2009 roku wraz z wydaniem Nightbane Survival Guide napisanym przez Irvina Jacksona i Marka Oberle.

Ustawienie

  6 marca 2000 roku o godzinie 6:02 świat pogrążył się w nienaturalnej ciemności spowodowanej przez pozawymiarową rasę demonicznych istot znanych jako Władcy Nocy. Tysiące ludzi nagle przemieniło się w potwory, ale kiedy ciemność odeszła, powrócili do ludzkiej postaci. Ci zmiennokształtni, zwani Zgubą Nocy, mają zdolność zmiany swojej potwornej postaci.

Gracze tworzą i grają Nightbanes, Guardians, a nawet Vampires, aby walczyć z Nightlordami i miejmy nadzieję, że ich pokonają. Postacie przybierają normalną ludzką postać (zwaną „Fasadą”), dopóki nie zechcą przekształcić się w swoją przerażającą, potworną postać. Nightbanes są zorganizowani w różne podziemne frakcje, z których każda walczy z Władcami Nocy na swój własny sposób.

Rozgrywka

Tworzenie postaci

Gracze rzucają kostkami, aby stworzyć osiem podstawowych atrybutów. Korzystając z formuł, premie z tych atrybutów służą do modyfikowania umiejętności i angażowania się w walkę. W przypadku monstrualnego kształtu lub morfusa gracze mogą zaprojektować potwora losowo rzucając z różnych stołów lub wybierając ze wspomnianych stołów. Gracze są w stanie stworzyć przerażającą alternatywną postać, łącząc cechy zwierząt, fizjologię obcych i części maszyn oraz inne dziwactwa. Gracze dodają codzienne umiejętności, nadprzyrodzone moce oraz różnorodną broń i inny sprzęt, aby dopełnić swoje postacie.

magia

System magii jest zaadaptowany z Beyond the Supernatural i zawiera ponad 130 zaklęć.

Zdolności psychiczne

Postacie używają Punktów Siły Wewnętrznej do przywoływania mocy, takich jak lewitacja i telepatia.

Zmiana między fasadą a zmorą nocną

Kiedy postać znajduje się w fazie Fasady (człowieka), może zmienić kształt do fazy potwora w ciągu jednej 15-sekundowej rundy lub szybciej, wykonując rzut, aby przyspieszyć wydarzenie, wraz z ryzykiem tymczasowego złapania między formami .

Przyjęcie

W wydaniu Dragona z marca 1996 roku (wydanie 227) Rick Swan stwierdził, że system zasad oryginalnego wydania jest „gęsty” i „ciężki”, nazywając zasady walki „seriami problemów matematycznych opartych na zdolności do uszkodzeń strukturalnych (SDC) i mnóstwo modyfikatorów” i „ból szyi”. Jednak Swan pokochał zasady tworzenia morfusa, które pozwoliły mu zaprojektować „humanoidalną ropuchę o skrzydłach nietoperza, której skóra była pokryta żyletkami”. Rozczarowaniem dla Swana było to, że „książka nie zawiera zbyt wielu przygód”. Zakończył, dając grze średnią ocenę 4 na 6, mówiąc: „Bogato wyobrażone, niezwykle szczegółowe, Nightspawn [ Nightbane ] jest jak film splatter zaprojektowany przez absolwentów filozofii; to tandetna, mądra rozkosz”.

Opinie

Podręczniki

  1. Nightbane World Book One Between the Shadows , drugi druk, sierpień 1998
  2. Nightbane World Book Two: Nightlands , drugi druk październik 1999
  3. Nightbane World Book Three: Through the Glass Darkly , pierwszy wydruk marzec 1997
  4. Nightbane World Book 4: Shadows of Light , pierwszy druk kwiecień 2003
  5. Nightbane Survival Guide , pierwszy wydruk lipiec 2009
  6. Nightbane Dark Designs , pierwszy druk 2017

Linki zewnętrzne