Magiczny Rycerz: Apokalipsa

Magiczny Rycerz: Apokalipsa
Mage Knight Apocalypse Cover Art.jpg
Deweloperzy InterServ International
Wydawcy
Bandai Namco Games Deep Silver (wydanie w UE)
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 25 września 2006
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Mage Knight: Apocalypse to fabularna gra akcji opracowana przez InterServ International i wydana dla systemu Microsoft Windows we wrześniu 2006 roku. Akcja gry wideo osadzona jest w tym samym wszechświecie, co powiązana gra kolekcjonerska z miniaturami , Mage Knight .

Działka

Kampania przenosi bohaterów przez świat znany jako Kraina, w którym toczą ze sobą wojny różne fantastyczne rasy. Solonavi, grupa duchowych mistrzów, obawia się, że świat się skończy, jeśli wojna nie zostanie zatrzymana. W trakcie gry tworzy się grupa bohaterów, znana jako Zaprzysiężonych. Zaprzysiężeni postanowili zniszczyć źródło złej mocy, aby ocalić świat przed zniszczeniem, odzyskując pięć „Aspektów Apokalipsy” rozsianych po całej Krainie.

Postacie

  • Krasnolud Janos (walka wręcz, strzelec, materiały wybuchowe)
  • Elf Tal (wojownik, uzdrowiciel, atakujący z dystansu)
  • Kithana the Nightblade (zabójca, nekromanta, wampir)
  • Sarus the Draconum (magia ziemi, ognia, wiatru)
  • Chela the Amazon (niedźwiedź/w zwarciu, orzeł/dystansowy, jaguar/zwinny)

Rozgrywka

Gracze wcielają się w jedną z pięciu grywalnych postaci, z których każda dysponuje trzema odrębnymi ścieżkami umiejętności. Umiejętności są rozwijane w zależności od stylu gry, a nie ręcznego wybierania umiejętności. Poszczególne umiejętności i atrybuty zdobywają doświadczenie i zwiększają poziom w miarę ich używania. W miarę postępów w grze gracz dołącza do innych członków Zaprzysiężonych i może kontrolować inne postacie za pomocą podstawowych poleceń (atak, podążanie, zatrzymanie). Jeśli inna postać w drużynie zginie, odrodzi się w punktach zapisu w trakcie gry.

Gra składa się z sześciu rozdziałów, z których każdy zawiera liniowy loch. W lochach są moby potworów, które upuszczają różne przedmioty (takie jak zbroje, magiczne kamienie i materiały eksploatacyjne) wraz z elementami puzzli. System rzemieślniczy pozwala graczom tworzyć i ulepszać broń z magicznych kamieni upuszczanych przez moby oraz tworzyć mikstury przy użyciu różnych ziół znalezionych w trakcie gry.

Przyjęcie

Odbiór Mage Knight: Apocalypse był generalnie nieprzychylny ze strony krytyków. GameSpot nazwał projekt gry „interesującym”, ale „irytująco niechlujnym i boleśnie nijakim”, podczas gdy Eurogamer skrytykował błędne wrażenia z gry wieloosobowej. IGN pochwalił grę za „dobry system progresji statystycznej” oraz wybór umiejętności i przedmiotów, ale zauważył, że gra „cierpi na słabą sztuczną inteligencję, kilka błędów” i ma „pochodną fabułę i okropne aktorstwo głosowe”. Wielu recenzentów porównało grę do Diablo w stylu gry.