miazmaty

miazmaty
Miasmata logo.svg
Deweloperzy IonFX
Wydawcy Studia IonFX
Projektant (y) Joe i Boba Johnsonów
Silnik MILO
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 28 listopada 2012 r
gatunek (y) Gra przygodowa , survival
Tryb(y) Jeden gracz

Miasmata to niezależna gra wideo typu survival stworzona przez braci Joe i Boba Johnsonów pod nazwą studia IonFX. Został wydany 28 listopada 2012 roku na platformach dystrybucji cyfrowej GOG.com i Steam w ramach ich programu Steam Greenlight . W grze gracze wcielają się w Roberta Hughesa, dotkniętego zarazą naukowca, który eksploruje pozornie bezludną wyspę w poszukiwaniu roślin leczniczych, próbując znaleźć lekarstwo.

Rozgrywka

Miasmata to pierwszoosobowa gra przygodowa o przetrwaniu , w której gracz próbuje przeprowadzić chorego bohatera przez zdradliwy teren i ominąć tajemnicze zagrożenie w poszukiwaniu leczniczych roślin lub grzybów, które mogą go wyleczyć. Choroba powoduje szybkie odwodnienie, jeśli woda nie jest regularnie spożywana, a chociaż ma przy sobie małą manierkę, to nie wystarcza na długie wyprawy w głąb lądu lub utknięcie w dziczy w nocy. Inne zagrożenia obejmują upadek ze stromych klifów i bycie śledzonym przez terytorialne stworzenie wyspy. Niewielki upadek lub zbliżenie się do utonięcia powoduje znaczną dezorientację.

Może złagodzić skutki choroby, tworząc lekarstwa na stacjach badawczych. Proste tabletki przeciwgorączkowe obniżają gorączkę, ale można konstruować bardziej złożone mikstury, które trwale zwiększają jego siłę i zwinność, pomocne podczas eksploracji niebezpiecznej wyspy. Leki można wyprodukować, znajdując rośliny, zabierając je z powrotem do obozu badawczego i przetwarzając na tabletki i toniki.

W grze zastosowano skomplikowany system kartografii oparty na technikach triangulacji . Obszary można mapować tylko po zastosowaniu triangulacji w celu dokładnego określenia położenia znaku względem innych punktów orientacyjnych. Patrząc na mapę, może wypełnić wszystko w zasięgu wzroku, odnotowując względne położenie co najmniej dwóch innych obiektów stworzonych przez człowieka. Chociaż możliwe jest poruszanie się po wyspie z pamięci, poświęcenie czasu na dopracowanie mapy zapobiegnie całkowitemu zagubieniu się postaci.

Rozwój

Niezależna gra była rozwijana przez cztery lata przez dwóch braci Joe i Boba Johnsonów pod nazwą studia IonFX. Joe Johnson opracował silnik gry o nazwie MILO.

Przyjęcie

Gra uzyskała 76% w serwisie agregującym recenzje Metacritic . Rock, Paper, Shotgun zakończył swoją recenzję stwierdzeniem, że „chociaż pod pewnymi względami może być jawnie niskobudżetowy, to i tak cholernie dobrze się udaje. To plaga, którą będziesz chciał złapać”. IGN napisał, że „Przetrwanie w Miasmata nie polega na zakończeniu ani historii, którą próbuje opowiedzieć, ale na podróży. Podróż będzie trudna. Podróż będzie próbą cierpliwości i woli. Podróż będzie prawdopodobnie jedną z najbardziej niezapomniane wrażenia, jakie będziesz mieć w grze na PC w tym roku”.

Linki zewnętrzne