Michał Stout
Michael James Stout | |
---|---|
Urodzić się | 1980 (wiek 42–43) |
Zawód | Projektant gier wideo |
Michael „Mike” Stout (ur. 1980) to amerykański projektant gier wideo najbardziej znany ze swojej pracy nad Resistance: Fall of Man jako główny projektant gry wieloosobowej. Gra Resistance: Fall of Man spotkała się z dużym uznaniem krytyków, z których większość skupiała się na zawartości dla wielu graczy. Od listopada 2007 do lipca 2009 był dyrektorem kreatywnym w firmie Bionic Games pracującej nad Spyborgs , grą akcji na konsolę Nintendo Wii . Według wpisu na jego blogu z 13 listopada 2009 roku był zatrudniony przez Activision w swojej grupie Central Design, aby zaprojektować kilka gier z serii Skylanders .
Edukacja
Stout ukończył Loyola High School w Los Angeles w 1998 roku. Udał się na Holy Names University w Oakland w Kalifornii, gdzie uzyskał tytuł licencjata z języka angielskiego, aw 2001 roku uzyskał tytuł licencjata z informatyki.
Kariera
Stout zaczynał w branży gier wideo w Insomniac Games jako tester kontroli jakości w Ratchet & Clank . Podczas tego projektu awansował na stanowisko Junior Designer. Kontynuował pracę nad Ratchet & Clank (seria) przez trzy lata, awansując na stanowisko projektanta i starszego projektanta. Po czwartej Ratchet & Clank , Stout został przeniesiony do nowego projektu Resistance , jako główny projektant gry wieloosobowej. Dwa lata później Resistance: Fall of Man stało się jego ostatnim tytułem na Insomniac Games.
W marcu 2007 Stout przyjął stanowisko Lead Level Design w Obsidian Entertainment dla Aliens RPG . Tam pracował z Chrisem Avellone i kilkoma innymi weteranami branży. Jednak przed wydaniem gry odszedł, aby zostać dyrektorem kreatywnym Bionic Games. Dyrektor kreatywny zajmuje najwyższą pozycję w dziedzinie projektowania gier wideo, a tym samym przedstawia ważną szansę. [ potrzebne źródło ]
Prawie cztery miesiące po implozji Bionic Games w 2009 roku, Mike przyjął posadę w Activision jako specjalista ds. projektowania w ich grupie Central Design, gdzie pomógł zaprojektować kilka bardzo udanych gier Skylanders .
W 2013 roku Mike Stout opuścił Activision i założył własną firmę Interactive Axis. Według strony internetowej firmy obecnie oferuje usługi Design Consulting twórcom i wydawcom gier wideo.
W grudniu 2016 r. Mike Stout dołączył do wydziału mediów interaktywnych Uniwersytetu Nauki i Technologii Harrisburga w Harrisburg w Pensylwanii jako „Projektant gier w rezydencji”. Podczas pracy w HU Mike będzie mentorem studentów, współpracował z wykładowcami, pracował nad projektami klientów i współprowadził kursy projektowania gier.
W czerwcu 2020 roku Mike ogłosił na Twitterze , że obecnie pracuje nad Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas , jako główny projektant .
W czerwcu 2021 roku Mike rozpoczął pracę jako główny projektant gier w Blizzard Entertainment .
Bezużyteczne opinie
Witryna humorystyczna „Uselessopinions.com” została współtworzona przez Michaela Stouta i Anthony'ego Garcię w 2002 roku. Witryna koncentruje się na żartobliwych artykułach i zachowuje młodzieńczy ton. Format naśladuje pracę domową, z autorem, nazwiskiem nauczyciela i datą u góry. Nauczyciel ma na imię zawsze „Mr. Lew”, co jest odniesieniem do Michaela Lew, nauczyciela informatyki w szkole średniej Stouta i Garcii. Później Uselessopinions rozrosło się, obejmując społeczność forum i blog Stout ( "On Game Design" ), ale artykuły humorystyczne stały się rzadkie, a od 14 sierpnia 2007 strona przechodzi przeprojektowanie.
Na Uselessopinions Stout pisał pod pseudonimem „Dodger”. Nadal używał „Dodgera” jako pseudonimu w swojej karierze w Insomniac Games i na różnych stronach internetowych. Pseudonim nawiązuje do Artful Dodger z powieści Karola Dickensa Oliver Twist .
Kredyty
-
serii Ratchet & Clank
- Ratchet & Clank (2002) – kierownik kontroli jakości / młodszy projektant
- Going Commando (2003) - młodszy projektant
- Up Your Arsenał (2004) - Projektant
- Zakleszczony (2005) - starszy projektant
- W Nexusie (2013)
- Resistance: Fall of Man (2006) — główny projektant gry wieloosobowej
- Opór 2 (2008)
- Obcy: Tygiel (anulowany)
- Spyborgs (2009) - dyrektor kreatywny
- Transformers: Wojna o Cybertron (2010)
- Skylanders: Przygoda Spyro (2011)
- Skylanders: Giganci (2012)
- Skylanders: Siła wymiany (2013)
- Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas (2020)
-
^
Dunham, Jeremy (2006-11-10). „Chimera wygrała… i my też” . IGN. s. 2–3 . Źródło 2007-09-14 .
Ale przede wszystkim elementy gry wieloosobowej naprawdę wznoszą tę grę na wyższy poziom.
-
^
Wharmby, Martin (2007-06-07). „Czy Sony udało się w końcu wyczarować zabójczego FPS-a?” . Wstrząśnij gry online. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2007-11-10 . Źródło 2007-09-14 .
Przynajmniej tryb wieloosobowy Resistance kopie tyłki.
-
^
Schiesel, Seth (20.11.2006). „Weekend pełen wartościowego czasu z PlayStation 3” . New York Timesa . Źródło 2007-09-14 .
Bitwy dla wielu graczy w Resistance: Fall of Man są doskonałe.
- Linki zewnętrzne „Capcom ogłasza ekskluzywne „Spyborgs” na Wii ” . Joystiq . Źródło 2008-06-03 .
- ^ a b Stout, Michael (2009-10-13). "Nowa praca!" . Blog . Źródło 2009-12-29 .
- ^ ab Stout , Michael. „Profil Michaela Stouta na LinkedIn” . Źródło 2008-06-03 .
- ^ Hatfield, demon (30.04.2008). „Tworzenie bionicznych start-upów na Wii” . IGN. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15 maja 2008 r . Źródło 2008-06-03 .
- ^ „Interaktywna oś” . 2013-03-01 . Źródło 2013-06-04 .
- Bibliografia _ _ 2016-12-27 . Źródło 2017-02-26 .
- ^ @MikeDodgerStout (22 czerwca 2020). „Tak podekscytowany! Cieszę się, że mogę mówić o tym, nad czym pracuję. Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas. Już najwyższy czas. :D” (Tweet) – za pośrednictwem Twittera .
- ^ https://www.linkedin.com/in/dodger [ źródło opublikowane samodzielnie ]
- ^ Mike, Stout (czerwiec 2021). „Doświadczenie” . Linkedin . Źródło 23 czerwca 2021 r .
- ^ „Rekordy Wayback Machine dla Uselessopinions.com” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 09.08.2002 . Źródło 2017-01-03 .
- Bibliografia _ „Przeprojektowanie” . Źródło 2007-09-28 .
- Bibliografia _ „Pseudonim” . Wideo. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2021-12-21 . Źródło 2012-12-17 .
- ^ „Właściwie obaj pracowaliśmy nad grą na PS4. Zrobiliśmy kilka projektów poziomów i bossów. Więc oboje jesteśmy tym podekscytowani” . YouTube . 2015-03-13 . Źródło 2015-03-13 .
- ^ „Trochę podpisałem kontrakt na Ratchet: Nexus, a potem, kiedy przeszli na RC PS4, kazali mi i Tony'emu wrócić, aby zrobić projekty”. YouTube . 2015-03-13 . Źródło 2015-03-13 .
Linki zewnętrzne
- „Interactive Axis LLC” - firma konsultingowa Michaela Stouta zajmująca się projektowaniem gier
- „O projektowaniu gier” — blog Michaela Stouta
- Uselessopinions.com - strona humorystyczna Michaela Stouta
- Michaela Stouta w MobyGames
- Wywiad z All Games Interactive