Mistrz Cienia

Shadow Master -U- -SLUS-00545--front.jpg
Grafika pudełkowa
Shadow Master North American PlayStation
Deweloperzy Głowa Młota
Wydawcy Psygnoza
Platforma(y) PlayStation , Microsoft Windows
Uwolnienie PlayStation
Okna
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Shadow Master to gra wideo stworzona przez HammerHead i wydana przez Psygnosis na PlayStation i Microsoft Windows .

Fabuła

Rozgrywka

Gra Shadow Master . Ta gra to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, z wieloma wrogami na ekranie i obszernymi informacjami na HUD.

Shadow Master to pierwszoosobowa strzelanka osadzona w uniwersum science fiction . Gracz przejmuje kontrolę nad futurystycznym i ciężko uzbrojonym quadem , aby przemierzać każdy poziom , walczyć z kosmitami i osiągać cele poziomu . Przed każdą misją gracz jest informowany przez „dowództwo strategiczne” o celach misji. Gracz zostaje następnie przeniesiony na poziom, który może eksplorować. Pojazdem, którego używa gracz, steruje się za pomocą pada kierunkowego i przyciski na ramionach lub dwa drążki analogowe w wersji na PlayStation. W wersji na PC do poruszania się można używać myszki i klawiatury lub joysticka . Pojazd gracza ma określoną ilość zdrowia i tarcz. Jeśli spadną one poniżej zera, koniec gry . Wyświetlany jest radar który pokazuje względne pozycje wrogów względem postaci gracza. Pojazd jest również uzbrojony w wiele rodzajów broni , takich jak lasery , armaty , karabiny maszynowe , pociski , granatniki i działa szynowe . Niektóre mają nieograniczoną amunicję, ale są ograniczone miernikiem przegrzania , który uniemożliwia ciągłe używanie broni, podczas gdy inne mają ograniczony zapas amunicji, ale są znacznie bardziej skuteczne i nie są ograniczone przegrzaniem.

Gra zawiera szesnaście poziomów rozmieszczonych w siedmiu różnych światach do odkrycia. Poziomy są ukończone, gdy wszystkie cele w bieżącej misji zostaną zrealizowane. Każdy poziom ma swój własny zestaw wrogów, z których wielu przypomina stworzenia z Ziemi , takie jak małpy czy osy , ale są to mechanoidy zamiast żywych organizmów . Jest też wiele obcych stworzeń, z którymi trzeba walczyć, a niektórzy poplecznicy stworzeni na obraz samego Mistrza Cieni. Stwory upuszczają przedmioty, których gracz może użyć, gdy zostaną zniszczone, takie jak zdrowie kryształy , amunicję, broń, ulepszenia i ulepszenia. Te upuszczone przedmioty pozostają aktywne przez krótki czas i znikają, jeśli nie zostaną podniesione.

Wersja Shadow Master na PC zawiera również obsługę wielu graczy , wykorzystującą zarówno połączenie IPX , jak i połączenie szeregowe .

Rozwój

Shadow Master został opracowany przez Hammerhead, nowo utworzoną firmę założoną przez Chrisa Stanfortha, poprzednio należącego do Traveller's Tales . Koncepcje wizualne gry zostały wykonane przez Rodneya Matthewsa . Gra została zaprezentowana na targach E3 1997 . Został wydany pod koniec 1997 roku.

Przyjęcie

Shadow Master otrzymał głównie negatywne recenzje. Krytycy jednogłośnie chwalili oprawę graficzną gry za jej najnowocześniejsze efekty i pomysłowy projekt, ale większość uznała, że ​​jej rozgrywka jest bardzo słaba. Crispin Boyer z Electronic Gaming Monthly (EGM) podsumował swoją ocenę w prostych słowach: „ Shadow Master wygląda dobrze, brzmi dobrze, gra okropnie”. Jedną z najczęstszych uwag krytycznych było to, że połączenie postaci gracza związanej z pojazdem z perspektywą pierwszej osoby skutkuje dziwnymi i często niezgrabnymi kontrolami, a pojazd często się zacina. IGN stwierdził, że „kontrola broni jest niejasna, a pilotowanie pojazdu jest brzydkie. Jeśli to nie jest zniechęcające, spróbuj wycelować w wieżyczkę strzelniczą za ścianą i utknąć w kącie”. Kelly Rickards z EGM dodał, że „futurystyczny buggy porusza się tak bardzo, że samo zastrzelenie zwykłego wroga, nie mówiąc już o jeździe po linii prostej, jest wyzwaniem”.

Krytycy wyrazili również frustrację z powodu braku systemu map, nieinteligentnego projektu poziomów i długich odcinków między punktami zapisu. Bardziej zróżnicowane recenzje nadal potwierdzały wysoki poziom frustracji gry, argumentując jednocześnie, że ma ona również nagrody. GamePro skomentował, że „błyskawiczna rozgrywka… czasami staje się irytująca – gdy wybiegniesz za róg, wpadniesz prosto w potwory. Ale ze strategicznymi elementami puzzli, takimi jak przełączniki czasowe i sekwencyjne wyzwalacze ( gdzie musisz naciskać każdy spust w określony sposób), gra ma pewną trwałą moc”. GameSpot skomentował: „Odkładając na bok oklepaną fabułę (skrajne zło zużyło wszystkie zasoby naturalne swojej planety i nadchodzi, by - sapnąć - weź nasze), ta gra jest całkiem przyzwoita jak na strzelankę 3D. Gra łączy intensywną grafikę z niewiarygodnie dużym liczba wrogów… [a] krajobrazy i stworzenia różnią się od wszystkiego, co widziałeś wcześniej ”.

Powołując się na problemy ze sterowaniem, projektami poziomów liniowych i systemem zapisywania, Computer Gaming World podsumował, że „ Shadow Master to gra, która zbytnio koncentruje się na sztuce i poświęca rozgrywkę”. Zarówno IGN , jak i Next Generation podsumowały: „Wszystko w Shadow Master krzyczy„ drugorzędny ”. Podaj dalej i poczekaj, aż zespół „A” Psygnosis opublikuje swój kolejny tytuł”. GameSpot ' Recenzja wersji na komputery PC wymieniła problemy z częścią dla wielu graczy, zauważając, że „Rozgrywka wydaje się zwalniać do prędkości najwolniejszej maszyny w sieci, co jest zjawiskiem, z którym nie spotkałem się od dłuższego czasu. Nasza maszyna Righteous 3D śmigał w niegrywalnym tempie, nawet przy włączonej grafice o niskiej rozdzielczości i płaskim cieniowaniu. System Obsidian działał równie wolno, przez co sesja dla dwóch graczy była nudna, frustrująca i tak daleka od zabawy, jak to tylko możliwe.

Wersja na PlayStation uzyskała 66% w serwisie agregującym recenzje GameRankings na podstawie pięciu recenzji.

Linki zewnętrzne