Mohammad Alavi (twórca gier)

Mohammad Alavi
Urodzić się
Narodowość irański
Inne nazwy BadMofo
Edukacja

Licencjat (Biologia) licencjat (Chemia) AS (Projektowanie i tworzenie gier)
Alma Mater
Politechnika Wirginii Uniwersytet Full Sail
Zawód Projektant poziomów
lata aktywności 2004 – obecnie
Pracodawca (pracodawcy)
Totem nieskończoności (2004–2010) Respawn Entertainment (2010 – obecnie)
Znany z Seria Call of Duty

Mohammad Alavi ( perski : محمد علوی , perska wymowa: [mohæmˌmæd(e) (ʔ)ælæˈvi] ) to irańsko-amerykański twórca gier wideo , który wcześniej pracował w Respawn Entertainment . Najbardziej znany jest z docenionej przez krytyków pracy nad serią Call of Duty w Infinity Ward , tworząc kultowe misje „Crew Expendable” i „ All Ghillied Up ” z Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) oraz kontrowersyjną misję „ No Russian ” z Modern Warfare 2 (2009).

Biografia

Mohammad Alavi urodził się w latach 80. [ kiedy? ] w Teheranie , Iran i przeniósł się do Stanów Zjednoczonych wraz z rodziną po wojnie iracko-irańskiej . Pozostaje dumny z kultury swojej rodziny i nazywa siebie „Irańczykiem w swoim sercu”. Alavi uczęszczał do Maggie L. Walker Governor's School for Government and International Studies w Richmond w Wirginii. Następnie uczęszczał do Virginia Tech , specjalizujący się w biologii i chemii, zanim został projektantem gier wideo po uznaniu go za stworzenie jednych z najlepszych modowanych gier w magazynie PC Gamer . Złożył podanie i uczęszczał na Uniwersytet Full Sail . Ma dwoje starszego rodzeństwa, brata i siostrę, którzy są lekarzami .

Kariera

Głównym obszarem specjalizacji Alavi jest projektowanie i tworzenie skryptów gier kinowych. Jego kreacje są opisywane jako „przemyślane” i odnotowywane pod kątem sztucznej inteligencji (AI).

Wejście do branży gier wideo

Podczas studiów Alavi zaczął tworzyć modyfikacje do Duke Nukem 3D , Quake , Half-Life i Counter-Strike . Jego hobby była praca jako twórca map i artysta tekstur dla modów. Później zyskał reputację pod pseudonimem „BadMofo”, kiedy jedna z jego prac została opublikowana w numerze PC Gamer . Później Alavi wstąpił na Uniwersytet Full Sail , aby skupić się na programowaniu, i złożył podanie o pracę programisty w Infinity Ward po jego ukończeniu. Biorąc pod uwagę jego reputację moddera, firma zaproponowała mu pracę jako projektant poziomów zamiast programisty.

Seria Call of Duty

Według Edge , Alavi „jest odpowiedzialny za jedne z najbardziej intensywnych i niezapomnianych poziomów kampanii w historii Call Of Duty ”. PC Gamer nazwał Alaviego „projektantem dwóch najbardziej uznanych misji w historii Call of Duty („ All Ghillied Up ” i „ No Russian ”).

Alavi stworzył swoje pierwsze profesjonalne poziomy do Call of Duty 2 , w tym samouczek dotyczący rzucania ziemniakami.

pierwszy poziom Call of Duty 4: Modern Warfare , „Crew Expendable”, którego akcja toczy się na statku na wzburzonym morzu. Jego projekt poziomu został początkowo odrzucony przez liderów ze względu na złożoność techniczną, ale Alavi został po godzinach i pracował po 18 godzin dziennie przez trzy tygodnie, aby potajemnie napisać odrzucony poziom. Gdy prowadzący dowiedzieli się o jego pracy i zobaczyli jego niedokończoną pracę, byli przekonani do włączenia jej do gry.

To samo dotyczyło misji retrospekcji o nazwie „All Ghillied Up”, kiedy sam napisał niezbędny kod. Jego „napięta i celowo prowadzona misja” zadebiutowała na targach E3 2007 . W tej misji po raz pierwszy w serii postacie niezależne były zdolne do skradania się . Misja spotkała się z dużym zainteresowaniem krytyków, aw recenzjach została opisana jako „Jeden z najlepszych poziomów w grach” i „Najlepsza misja w historii Call Of Duty”. W 2011 roku, teraz gracz uplasował się na 20. miejscu w rankingu „Top 50 Gaming Moments”. Zajęła również 13. miejsce w rankingu IGN „ Top 100 Video Game Moments”. Scenariusz Alaviego dla AI w Call of Duty 4: Modern Warfare okazał się wartościowy i stworzył szablon kolejnego tytułu z serii, Call of Duty: Modern Warfare 2 .

„Bez rosyjskich” kontrowersji

Alavi był projektantem kontrowersyjnej misji Call of Duty: Modern Warfare 2 o nazwie „ No Russian ”. Misja została opisana PC Gamer jako „ najbardziej kontrowersyjny moment Call of Duty ” , a serwis GamesRadar nazwał ją „jednym z 10 najbardziej szokujących momentów w grach 2000 roku”.

Seria Titanfall

W 2010 roku Alavi był współzałożycielem zespołu Titanfall w Respawn Entertainment wraz z innymi byłymi deweloperami Call of Duty . Pełnił funkcję starszego projektanta map w studiu i nakręcił kilka motion capture jako aktor. Według PC Gamer , trudno jest poznać szczegóły projektu i skryptów Alaviego w grze, jednak jego wpływ jest widoczny w „Jak Titanfall sojusznicy SI na mapie wspierają gracza”. W wywiadzie Alavi stwierdził, że był mocno zaangażowany w różne aspekty projektu, w tym projektowanie sztucznej inteligencji, rozgrywkę i projektowanie poziomów. Ponosił również dużą odpowiedzialność za grę zawierającą w ogóle element narracyjny, nalegając na dłuższe i różne wprowadzenia do każdej mapy kampanii. Aby przekonać, że tę funkcję można osiągnąć w ramach budżetu, zaprojektował wprowadzenie do mapy „Airbase” w trzy dni.

Alavi wznowił pracę w Respawn Entertainment, pracując nad Titanfall 2 .

Gry

Linki zewnętrzne