Medycyna Mondo
Medycyna Mondo | |
---|---|
Projektant (y) | Jonatana Söderströma |
Silnik | Twórca gier |
Platforma(y) | Windowsa , Macintosha |
Uwolnienie |
Okna
|
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mondo Medicals to darmowa niezależna gra logiczna opracowana przez Jonatana Söderströma , wydana dla systemu Microsoft Windows 13 września 2007 r., A później dla systemu macOS 24 grudnia 2010 r. W grze gracz próbuje dotrzeć do wyjścia na kilku labiryntowych poziomach , rozwiązując sprzeczne z intuicją zagadki , na tle surrealistycznej narracji o poszukiwaniu lekarstwa na raka .
Gra zyskała uznanie w społeczności gier niezależnych i była chwalona za wyjątkowy styl artystyczny i klimat, choć krytykowano ją również za powtarzalność.
Działka
W początkowej scence przerywnikowej postać wita się z bezimiennym bohaterem , który podobno zgłosił się do udziału w badaniu leku na raka. Następnie wyjaśniono, że bohater musi najpierw przejść test. Następnie rozpoczyna się właściwa gra.
Rozgrywka
Każdy z poziomów to pozbawiony cech charakterystycznych szary labirynt . Gracz, widząc akcję w widoku pierwszoosobowym , musi skierować się do wyjścia. Często wiąże się to z celowym nieprzestrzeganiem instrukcji i pokonywaniem niezwykłych, sprzecznych z intuicją wyzwań związanych z rozwiązywaniem zagadek; na przykład pierwszy poziom to zapętlony korytarz ze strzałkami namalowanymi na podłodze. Podążanie za strzałkami pozostawia gracza w kółko. Gracz musi nie słuchać strzałek i cofnąć się, aby znaleźć wyjście.
Po ukończeniu każdego poziomu wyświetlana jest krótka scenka przerywnikowa, która przedstawia nagranie mężczyzny głośno narzekającego, z jego niezrozumiałą przemową opatrzoną napisami w niegramatycznym języku angielskim. W swoich dziwnych tyradach mężczyzna opowiada, jak stracił ojca na raka, co skłoniło go do poświęcenia życia na znalezienie lekarstwa na tę chorobę, tylko po to, by w końcu zdać sobie sprawę, że jedynym sposobem na wyleczenie raka jest „zastrzelenie go ” . Na ostatnim poziomie gry bohater znajduje się w pokoju z mężczyzną widzianym wcześniej w przerywnikach filmowych, który wykrzykuje „Wyleczę cię, raku!”. przed zastrzeleniem bohatera.
Rozwój
Firma Mondo Medicals została stworzona przez szwedzkiego twórcę gier niezależnych, Jonatana „cactus” Söderströma , znanego z tworzenia bardzo nietypowych gier, który zyskał już rozgłos dzięki swojej grze Clean Asia z 2008 roku! . [ potrzebne źródło ] Powstało w ciągu 72 godzin jako zgłoszenie do konkursu na forum gier indie TIGSource . Konkurs pod hasłem „ B-Games ”, rzucił uczestnikom wyzwanie stworzenia „złych gier z wielkimi osobowościami”. Podczas gdy większość innych uczestników tworzyła celowo niedorzeczne gry, Söderström zdecydował, że chce stworzyć grę, która, choć dziwaczna, może być traktowana poważnie. Podstawową koncepcją było utrzymywanie gracza w ciągłym oszukany, a cała gra jest celowo enigmatyczna i tajemnicza, aby wywrzeć na graczu trwałe wrażenie, wykraczające poza zwykłą rozrywkę.
Główną inspiracją dla gry były filmy reżysera Davida Lyncha , znanego z surrealistycznych filmów takich jak Głowa do wycierania . Na dialogi częściowo wpłynęły gry Portal i Killer7 , a także postać Człowieka z innego miejsca z serialu Twin Peaks . Chociaż początkowo przerywniki filmowe miały zawierać werbalnie obraźliwy komentarz na temat postępów gracza w grze, Söderström ostatecznie zdecydował się zamiast tego zmusić je do częściowo spójnej narracji.
Przyjęcie
Mondo Medicals było w dużej mierze chwalone przez dziennikarzy zajmujących się grami wideo. Krytycy skomentowali zagmatwaną atmosferę gry i celowo surowy styl graficzny oraz polecili grę fanom horrorów i gier logicznych. Retro Gamer przyznał grze ocenę 85% w swojej recenzji, chwaląc niesamowitą atmosferę, ale krytykując powtarzalny i monotonny projekt poziomów.
Mike Rose umieścił tę grę w swojej książce 250 niezależnych gier, w które musisz zagrać . Lucas Sullivan z GameRadar porównał Mondo Medicals do późniejszej gry Antichamber i opisał ją jako „najlepszą zabawę, jaką kiedykolwiek miałeś podczas ataku lęku”, podczas gdy Jim Rossignol wymienił ją wśród różnych „ artystycznych gier ”, nazywając ją „ głową do wycierania gier” .
Dziedzictwo
Kontynuacja gry, Mondo Agency , została wydana 23 grudnia 2007 r. Kolejna kontynuacja była w fazie rozwoju od 2009 r., Zatytułowana Mondo Wires ; Söderström zaplanował również kompilację wszystkich trzech gier w ujednolicone wydanie, zatytułowane Mondo Nation . Mondo Medicals zostało później wydane jako część kompilacji gry Cactus Arcade . 24 grudnia 2010 ukazał się port Macintosh stworzony przez Leona Arnotta.