Studia księżycowe
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 2010 |
Założyciel |
|
Siedziba |
, Austria
|
Kluczowi ludzie |
Thomas Mahler ( dyrektor generalny ) |
Produkty | Seria Ori |
Liczba pracowników |
80+ (2020) |
Strona internetowa |
Moon Studios GmbH to austriacki niezależny twórca gier wideo założony w 2010 roku. Najbardziej znany jest z tytułu Ori and the Blind Forest z 2015 roku , za który studio otrzymało nagrodę za najlepszy debiut w 2016 Game Developers Choice Awards . Następnie studio wydało kontynuację, Ori and the Will of the Wisps , w 2020 roku.
Historia
Studio zostało założone w 2010 roku przez Thomasa Mahlera i Gennadiya Korola. Podczas kadencji Mahlera w Blizzard Entertainment sukcesy niezależnych gier, takich jak Castle Crashers , Limbo i Braid , zachęciły go do odejścia z firmy i założenia niezależnego studia. Obaj wybrali nazwę „Moon Studios” jako nazwę firmy, ponieważ zainspirowali się cytatem Johna F. Kennedy'ego „ Zdecydowaliśmy się iść na Księżyc Mahler opisał Moon Studios jako „wirtualne studio”, ponieważ zespół nie wynajmował biura, a zamiast tego rekrutował talenty z całego świata. Członkowie zespołu pochodzili z takich miejsc, jak Austria , Australia , Izrael i Stany Zjednoczone , a oni współpracowali ze sobą za pośrednictwem Internetu Siedziba firmy znajduje się w rodzinnym Wiedniu Mahlera .
Po skompletowaniu zespołu Moon Studios przystąpiło do tworzenia prototypów. Jeden z wczesnych prototypów został nazwany Warsoup i jest strzelanką pierwszoosobową połączoną z elementami strategii czasu rzeczywistego . Kolejny prototyp został nazwany Sein , co połączyło rozgrywkę Metroidvania i platformówki . Moon Studios zaczęło proponować wydawcom Warsoup . Microsoft zwolnił Warsoup , ale zgodził się sfinansować Sein , przy czym Microsoft zachował prawa do własność intelektualna . Z głównym zespołem 10 osób i kilkoma zdalnymi kontrahentami, opracowanie gry, która później została przemianowana na Ori and the Blind Forest , zajęło zespołowi 4 lata. Zespół spotkał się po raz pierwszy na targach E3 2014 , kiedy udostępniono zwiastun zapowiadający. Ori and the Blind Forest zyskał uznanie krytyków, kiedy został wydany w marcu 2015 roku. Był to również sukces komercyjny, ponieważ odzyskał swój rozwój w ciągu 7 dni.
Po sukcesie Ori and the Blind Forest zespół znacznie się powiększył. Od marca 2020 roku studio zatrudniało ponad 80 osób i rekrutowało talenty z 43 krajów. Aby ułatwić komunikację, Moon zbudował własne narzędzie komunikacyjne o nazwie „Apollo”. Zespół organizował również coroczne rekolekcje, aby upewnić się, że zespół może się zjednoczyć. Na targach E3 2017 ogłosili sequel, Ori and the Will of the Wisps , który został wydany na Xbox One i Windows 10 10 marca 2020 roku.
Firma pracuje obecnie nad fabularną grą akcji , która ma zostać wydana przez Private Division .
Opracowano gry
Rok | Tytuł | Platforma(y) | Wydawcy |
---|---|---|---|
2015 | Ori i Ślepy Las | Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One | studia Microsoftu |
2020 | Ori i wola ogników | Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S | Studia gier Xbox |
TBA | RPG akcji bez tytułu | TBA | Oddział prywatny |
Zarzuty nadużyć w miejscu pracy
W marcu 2022 VentureBeat opublikował artykuł szczegółowo opisujący zarzuty nadużyć w miejscu pracy w Moon Studios, ze szczególnym uwzględnieniem Mahlera i Korola. Obejmowały one twierdzenia o regularnych kłótniach podczas tworzenia, twierdzenia o opresyjnej kryzysu w studiu oraz twierdzenia o rasistowskim, seksistowskim i antysemickim języku używanym przez Mahlera i Korola w godzinach pracy.
wielokulturowość studia, ale także przyznają, że drażnili się z ich pochodzeniem kulturowym . Ponadto wyrazili ubolewanie, jeśli ktoś z personelu czuł się nieswojo lub zawiedziony ich działaniami.