Most Pegaza (gra wideo)

Pegasus Bridge cover.jpg
Okładka
Pegasus Bridge Amstrad CPC
Deweloperzy Usługi oprogramowania osobistego
Wydawcy Usługi oprogramowania osobistego
Projektant (y) Alana Stalowego
Seria Strategiczne gry wojenne
Platforma(y) ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64
Uwolnienie
gatunek (y) Strategia turowa
Tryb(y) Jeden gracz

Pegasus Bridge to turowa gra strategiczna opracowana i opublikowana przez Personal Software Services . Została wydana wyłącznie w Wielkiej Brytanii na ZX Spectrum , Amstrad CPC i Commodore 64 w 1987 roku. Jest dziewiątą odsłoną serii Strategic Wargames . Akcja gry toczy się podczas lądowania w Normandii w D-Day podczas II wojny światowej i obraca się wokół brytyjskiej 6. Dywizji Powietrznodesantowej próby zabezpieczenia mostu nad kanałem Caen .

Gra została zaprojektowana przez Alana Steela, który opracował wszystkie gry z serii Strategic Wargames . Gracz może objąć kontrolę nad siłami brytyjskimi lub niemieckimi, a rozgrywka w Pegasus Bridge koncentruje się na zabezpieczaniu przez siły brytyjskie różnych miejsc w Normandii lub bronieniu przez siły niemieckie tego obszaru przed atakującymi Brytyjczykami. Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu, z pochwałami skierowanymi na jej „atrakcyjną” grafikę, jednak podczas wstępnych testów jednego z recenzentów wykryto poważny błąd, który spowodował awarię gry.

Rozgrywka

A screenshot from the Commodore 64 version, showing a medium-sized overhead map of a section of Normandy and its rivers. The interface to the left displays details of the British 6th Airborne Division, current time and landing spots.
Na tym zrzucie ekranu gracz wybiera miejsca lądowania dla brytyjskiej 6. Dywizji Powietrznodesantowej w Normandii

Gra jest strategią turową i obraca się wokół prób brytyjskiej 6. Dywizji Powietrznodesantowej zabezpieczenia mostu Bénouville (później przemianowanego na most Pegasus na cześć bitwy) nad kanałem Caen podczas lądowania w Normandii 5 czerwca 1944 r. Gracz jest w stanie dowodzić w grze stroną brytyjską lub niemiecką. Niezależnie od wybranej strony, jednostki brytyjskie nie pojawią się na mapie na początku gry, ponieważ brytyjska 6 Dywizja Powietrznodesantowa nie wykonała jeszcze zrzutów spadochronowych. Siły niemieckie są rozmieszczone w czterech odległych rogach mapy, a kilka jednostek znajduje się w pobliżu mostu Bénouville. Grając jako Brytyjczycy, celem jest pokonanie wszystkich sił niemieckich i zabezpieczenie wszystkich mostów w okolicy, wraz z przejęciem lub zniszczeniem Merville Battery jest ostatecznym celem. Grając jako Niemcy, jedynym celem jest powstrzymanie wszystkich brytyjskich ataków przez 18 godzin, co odpowiada 36 turom w grze.

Pegasus Bridge zawiera dziesięć różnych rodzajów terenu, które wpływają na ruch wojsk i obronę niektórych obszarów. Jeśli jednostki znajdują się w miastach lub na obszarach leśnych, ich ataki będą mniej skuteczne. Wysokie prędkości wiatru sprawią również, że brytyjskie oddziały spadochronowe będą czasowo nieskuteczne. Jednostki na mapie są przedstawiane jako małe kwadraty i można je układać w stosy, aby zwiększyć obronę. Podczas gdy siły brytyjskie mogą niszczyć różne mosty w trakcie gry, niektóre mosty, takie jak mosty nad kanałem Caen i rzeką Orne, muszą zostać zachowane, aby wygrać grę.

Rozwój

Firma Personal Software Services została założona w Coventry w Anglii przez Gary'ego Maysa i Richarda Cockayne'a w listopadzie 1981 roku. Firma znana była z tworzenia gier, które obracały się wokół historycznych bitew wojennych i konfliktów, takich jak Theatre Europe , Bismarck i Falklands '82 . Firma nawiązała współpracę z francuskim producentem gier wideo ERE Informatique i opublikowała zlokalizowane wersje swoich produktów w Wielkiej Brytanii. Strategiczne gry wojenne Seria została opracowana przez projektanta oprogramowania Alana Steela w 1984 roku. Podczas opracowywania tych tytułów Steel często badał temat nadchodzącej gry i przekazywał odkrycia innym współpracownikom w Coventry i Londynie. W 1983 roku firma została uznana za „jednego z najlepszych producentów oprogramowania” w Wielkiej Brytanii i była finalistą nagrody New Business Enterprise Award BBC Radio 4 za ten rok.

W 1986 roku Cockayne podjął decyzję o zmianie swoich produktów na konsole 16-bitowe, ponieważ stwierdził, że mniejsze konsole 8-bitowe, takie jak ZX Spectrum , nie miały mocy obliczeniowej dla większych gier strategicznych. Decyzja została fałszywie zinterpretowana jako „wycofanie się” z rynku Spectrum przez dziennikarza gier wideo Phillipę Irvinga. Po latach udanej sprzedaży w połowie lat 80. firma Personal Software Services napotkała trudności finansowe, co Cockayne przyznał w wywiadzie retrospektywnym, że „odwrócił wzrok od piłki”. Firma została przejęta przez Mirrorsoft w lutym 1987 r., a później został wywłaszczony przez firmę z powodu napięć zadłużenia.

Przyjęcie

Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu. Owen Bishop z Your Sinclair znalazł poważny błąd podczas testowania gry, który spowodował awarię gry i ostatecznie wpłynął na jego wrażenia, stwierdzając, że „będąc Brytyjczykami [my] byliśmy oczywiście zbyt dżentelmeńscy, aby skorzystać z takiej sytuacji”. Bishop skrytykował również dużą prędkość, z jaką migają komunikaty w grze, jako „nadmierną”. Philippa Irving z Crash skrytykowała prezentację gry, mówiąc, że „irytująca” akcja klawiszy zepsuła grywalność, a sterowanie było ograniczone kursorem. Jednak Irving pochwalił jego grafikę i dokładność historyczną, stwierdzając, że jest „atrakcyjna”, ale „nieatmosferyczna” i wyraźnie oparta na sytuacji historycznej. Recenzent ds Gry komputerowe i wideo nazwały ją „doskonałą grą” i pochwaliły jej stosunek jakości do ceny. Recenzent skrytykował jednak „powolne” tempo gry, w przeciwieństwie do szybkiego tempa historycznej bitwy.