Most Pegaza (gra wideo)
Pegasus Bridge Amstrad CPC | |
---|---|
Deweloperzy | Usługi oprogramowania osobistego |
Wydawcy | Usługi oprogramowania osobistego |
Projektant (y) | Alana Stalowego |
Seria | Strategiczne gry wojenne |
Platforma(y) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pegasus Bridge to turowa gra strategiczna opracowana i opublikowana przez Personal Software Services . Została wydana wyłącznie w Wielkiej Brytanii na ZX Spectrum , Amstrad CPC i Commodore 64 w 1987 roku. Jest dziewiątą odsłoną serii Strategic Wargames . Akcja gry toczy się podczas lądowania w Normandii w D-Day podczas II wojny światowej i obraca się wokół brytyjskiej 6. Dywizji Powietrznodesantowej próby zabezpieczenia mostu nad kanałem Caen .
Gra została zaprojektowana przez Alana Steela, który opracował wszystkie gry z serii Strategic Wargames . Gracz może objąć kontrolę nad siłami brytyjskimi lub niemieckimi, a rozgrywka w Pegasus Bridge koncentruje się na zabezpieczaniu przez siły brytyjskie różnych miejsc w Normandii lub bronieniu przez siły niemieckie tego obszaru przed atakującymi Brytyjczykami. Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu, z pochwałami skierowanymi na jej „atrakcyjną” grafikę, jednak podczas wstępnych testów jednego z recenzentów wykryto poważny błąd, który spowodował awarię gry.
Rozgrywka
Gra jest strategią turową i obraca się wokół prób brytyjskiej 6. Dywizji Powietrznodesantowej zabezpieczenia mostu Bénouville (później przemianowanego na most Pegasus na cześć bitwy) nad kanałem Caen podczas lądowania w Normandii 5 czerwca 1944 r. Gracz jest w stanie dowodzić w grze stroną brytyjską lub niemiecką. Niezależnie od wybranej strony, jednostki brytyjskie nie pojawią się na mapie na początku gry, ponieważ brytyjska 6 Dywizja Powietrznodesantowa nie wykonała jeszcze zrzutów spadochronowych. Siły niemieckie są rozmieszczone w czterech odległych rogach mapy, a kilka jednostek znajduje się w pobliżu mostu Bénouville. Grając jako Brytyjczycy, celem jest pokonanie wszystkich sił niemieckich i zabezpieczenie wszystkich mostów w okolicy, wraz z przejęciem lub zniszczeniem Merville Battery jest ostatecznym celem. Grając jako Niemcy, jedynym celem jest powstrzymanie wszystkich brytyjskich ataków przez 18 godzin, co odpowiada 36 turom w grze.
Pegasus Bridge zawiera dziesięć różnych rodzajów terenu, które wpływają na ruch wojsk i obronę niektórych obszarów. Jeśli jednostki znajdują się w miastach lub na obszarach leśnych, ich ataki będą mniej skuteczne. Wysokie prędkości wiatru sprawią również, że brytyjskie oddziały spadochronowe będą czasowo nieskuteczne. Jednostki na mapie są przedstawiane jako małe kwadraty i można je układać w stosy, aby zwiększyć obronę. Podczas gdy siły brytyjskie mogą niszczyć różne mosty w trakcie gry, niektóre mosty, takie jak mosty nad kanałem Caen i rzeką Orne, muszą zostać zachowane, aby wygrać grę.
Rozwój
Firma Personal Software Services została założona w Coventry w Anglii przez Gary'ego Maysa i Richarda Cockayne'a w listopadzie 1981 roku. Firma znana była z tworzenia gier, które obracały się wokół historycznych bitew wojennych i konfliktów, takich jak Theatre Europe , Bismarck i Falklands '82 . Firma nawiązała współpracę z francuskim producentem gier wideo ERE Informatique i opublikowała zlokalizowane wersje swoich produktów w Wielkiej Brytanii. Strategiczne gry wojenne Seria została opracowana przez projektanta oprogramowania Alana Steela w 1984 roku. Podczas opracowywania tych tytułów Steel często badał temat nadchodzącej gry i przekazywał odkrycia innym współpracownikom w Coventry i Londynie. W 1983 roku firma została uznana za „jednego z najlepszych producentów oprogramowania” w Wielkiej Brytanii i była finalistą nagrody New Business Enterprise Award BBC Radio 4 za ten rok.
W 1986 roku Cockayne podjął decyzję o zmianie swoich produktów na konsole 16-bitowe, ponieważ stwierdził, że mniejsze konsole 8-bitowe, takie jak ZX Spectrum , nie miały mocy obliczeniowej dla większych gier strategicznych. Decyzja została fałszywie zinterpretowana jako „wycofanie się” z rynku Spectrum przez dziennikarza gier wideo Phillipę Irvinga. Po latach udanej sprzedaży w połowie lat 80. firma Personal Software Services napotkała trudności finansowe, co Cockayne przyznał w wywiadzie retrospektywnym, że „odwrócił wzrok od piłki”. Firma została przejęta przez Mirrorsoft w lutym 1987 r., a później został wywłaszczony przez firmę z powodu napięć zadłużenia.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 78% |
Gry komputerowe i wideo | 8/10 |
Twój Sinclair | 4/10 |
Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu. Owen Bishop z Your Sinclair znalazł poważny błąd podczas testowania gry, który spowodował awarię gry i ostatecznie wpłynął na jego wrażenia, stwierdzając, że „będąc Brytyjczykami [my] byliśmy oczywiście zbyt dżentelmeńscy, aby skorzystać z takiej sytuacji”. Bishop skrytykował również dużą prędkość, z jaką migają komunikaty w grze, jako „nadmierną”. Philippa Irving z Crash skrytykowała prezentację gry, mówiąc, że „irytująca” akcja klawiszy zepsuła grywalność, a sterowanie było ograniczone kursorem. Jednak Irving pochwalił jego grafikę i dokładność historyczną, stwierdzając, że jest „atrakcyjna”, ale „nieatmosferyczna” i wyraźnie oparta na sytuacji historycznej. Recenzent ds Gry komputerowe i wideo nazwały ją „doskonałą grą” i pochwaliły jej stosunek jakości do ceny. Recenzent skrytykował jednak „powolne” tempo gry, w przeciwieństwie do szybkiego tempa historycznej bitwy.