Bitwa o Anglię (gra wideo)
Bitwa o Anglię | |
---|---|
Deweloperzy | Usługi oprogramowania osobistego |
Wydawcy | Usługi oprogramowania osobistego |
Seria | Strategiczne gry wojenne |
Platforma(y) | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Battle of Britain to turowa strategiczna gra wideo opracowana i opublikowana przez Personal Software Services na Commodore 64 w 1987 roku. Została również przeniesiona na Amstrad CPC i ZX Spectrum w tym samym roku. Jest to siódma odsłona strategicznych gier wojennych . Akcja gry toczy się podczas Bitwy o Anglię podczas II wojny światowej i obraca się wokół obrony Wielkiej Brytanii i zapobiegania inwazji nazistów . W grze gracz dowodzi Królewskimi Siłami Powietrznymi , które muszą bronić kluczowych miast przed Luftwaffe .
Gra zawiera elementy strzelaniny pierwszoosobowej ; w niektórych sekwencjach gra wymaga zestrzelenia określonej liczby samolotów. Bitwa o Anglię otrzymała mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków po wydaniu. Krytycy chwalili szybkie tempo rozgrywki i funkcje, jednak jeden recenzent był podzielony co do historycznej dokładności bitwy.
Rozgrywka
Gra jest strategią turową i koncentruje się na bitwach powietrznych podczas kampanii Bitwa o Anglię w okresie II wojny światowej . Gracz dowodzi eskadrami Królewskich Sił Powietrznych , a głównym celem gry jest obrona kluczowych miast i instalacji radarowych przed Luftwaffe . W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, Battle of Britain jako pierwsza zawiera ruch kursora , przewijany interfejs i elementy rozgrywki FPS . Na początku gry gracz ma możliwość wyboru, ile eskadr RAF chce przydzielić do celów ofensywnych i obronnych; proporcjonalna kwota musi zostać wysłana na atak na eskadry Luftwaffe, podczas gdy pozostałe zostaną pozostawione do obrony kluczowych miast przed nalotami .
Gra ma trzy indywidualne scenariusze; tryb szkolenia, Blitzkrieg i tryb kampanii. Tryb treningowy ustawiony jest na najniższym poziomie trudności i pozwala graczowi na ukończenie gry przy użyciu dowolnej strategii przez nieokreślony czas. Tryb Blitzkrieg trwa tylko jeden dzień w grze i obejmuje Luftwaffe wychodzące jednocześnie na wszystkie cele i miasta. Tryb kampanii toczy się na przestrzeni 30 dni i ustawiony jest na najwyższym poziomie trudności. Ponadto tryb kampanii zawiera historycznie dokładne ruchy i strategie używane zarówno przez RAF, jak i Luftwaffe.
Na początku gry fala samolotów Luftwaffe (w postaci sprite'ów Balkenkreuz na mapie) przekroczy kanał La Manche i przystąpi do bombardowania różnych miast, baz lotniczych i instalacji radarowych . W odpowiedzi eskadry RAF są automatycznie zbierane i czekają na rozkazy, by zaatakować inwazję myśliwców Luftwaffe lub bronić kluczowych miast przed bombowcami. Kiedy eskadra RAF pomyślnie starła się z jednostką Luftwaffe na mapie, gra przełączy się na strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, w której punkt widzenia jest przedstawiany z kokpitu Spitfire'a lub Messerschmitta Bf 109, w zależności od strony wybrany. Podczas walki powietrznej liczba ofiar Luftwaffe będzie zależała od tego, ile samolotów gracz był w stanie zestrzelić.
W grze występuje zmienny system pogodowy, który zmienia się co godzinę i będzie stanowił przeszkodę dla różnych sił i instalacji. Na przykład mgła zamknie pasy startowe, podczas gdy burze tymczasowo zakłócą naloty bombowe i walki powietrzne. Z biegiem czasu eskadrom RAF-u zabraknie amunicji lub paliwa, dlatego będą musiały uzupełniać zapasy na najbliższej stacji RAF, co narazi je na naloty bombowe Luftwaffe. Pomiędzy turami gracz ma możliwość wezwania posiłków z rezerw RAF, jednak im dłużej trwa kampania, tym jakość rezerw spada.
Tło
Firma Personal Software Services została założona w Coventry w Anglii przez Gary'ego Maysa i Richarda Cockayne'a w 1981 roku. Firma znana była z tworzenia gier, które obracały się wokół historycznych bitew wojennych i konfliktów, takich jak Theatre Europe , Bismark i Falklands '82 . Firma nawiązała współpracę z francuskim producentem gier wideo ERE Informatique i opublikowała zlokalizowane wersje swoich produktów w Wielkiej Brytanii. W 1986 roku Cockayne podjął decyzję o zmianie swoich produktów pod kątem wydania na konsole 16-bitowe, ponieważ stwierdził, że mniejszym konsolom 8-bitowym, takim jak ZX Spectrum, brakuje mocy obliczeniowej dla większych gier strategicznych. Decyzja została fałszywie zinterpretowana jako „wycofanie się” z rynku Spectrum przez dziennikarza gier wideo . Po latach udanej sprzedaży w połowie lat 80. firma Personal Software Services napotkała trudności finansowe, co Cockayne przyznał w retrospektywnym wywiadzie, że „odwrócił wzrok od piłki”. Firma została przejęta przez Mirrorsoft w lutym 1987 r., A później została przez firmę wywłaszczona z powodu zadłużenia.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 8/10 |
Gry komputerowe i wideo | 5/10 |
Twój Sinclair | 5/10 |
Użytkownik Sinclaira | |
AS | 83/100 |
Po wydaniu gra otrzymała mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków. Gwyn Hughes z Your Sinclair pochwalił szybkie tempo gry i tempo rozgrywki, określając ją jako „szybką i wściekłą”. Jednak skrytykował sekwencje latania w stylu arkadowym, określając je jako „podejrzane” ze względu na brak mocy obliczeniowej systemu. Philippa Irvine z Crash pochwaliła motyw gry „all-action” i ogłosiła kampanię jako „imponującą” zarówno pod względem treści, jak i długości. Gary Rook z Sinclair User podobnie pochwalił rozgrywkę, sugerując, że ma ona jakość „wykonania”, jednak zauważył, że brakowało jej „pewnego blasku”. Gordon Hamlett z ZX Computing stwierdził, że niektóre aspekty rozgrywki są mylące, porównując ją do żonglerki.
Recenzent gier komputerowych i wideo stwierdził, że gra „nie jest zbyt dobra” ani najlepsza rekreacja Bitwy o Anglię na rynku i skrytykował to, że przechwytywanie było „zbyt łatwe”. Przeglądając wersję gry na ZX Spectrum, krytyk z Advanced Computer Entertainment określił grę jako historycznie niedokładną, ponieważ trwała tylko 30 dni, podczas gdy rzeczywista bitwa o Anglię była znacznie dłuższa. Chwalili jednak rozgrywkę jako „przyjemne wyzwanie” i dobry stosunek jakości do ceny.