Niemcy na polu bitwy
Battlefield Germany ZX Spectrum | |
---|---|
Deweloperzy | Usługi oprogramowania osobistego |
Wydawcy | Usługi oprogramowania osobistego |
Seria | Strategiczne gry wojenne |
Platforma(y) | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Battlefield Germany to turowa strategiczna gra wideo opracowana i opublikowana przez Personal Software Services na Commodore 64 wydaną w kwietniu 1987 roku. Została również przeniesiona na Amstrad CPC i ZX Spectrum w tym samym roku. Jest to ósma odsłona strategicznych gier wojennych . Akcja gry toczy się w fikcyjnym scenariuszu, w którym siły NATO i Układu Warszawskiego toczą konwencjonalną wojnę w całej Europie, głównie w Niemczech Zachodnich i Wschodnich .
Gra jest strategią turową i koncentruje się na budowaniu i szkoleniu przez gracza jednostek, które służą do atakowania strony przeciwnej. Gra została wydana zarówno na konsole 8-bitowe, jak i konsole 16-bitowe. Battlefield Germany otrzymało mieszane recenzje po wydaniu. Recenzenci krytykowali głównie tempo rozgrywki i brak innowacji względem pierwowzoru. Jednak niektórzy krytycy chwalili grafikę i przychylnie oceniali wysoki poziom trudności.
Rozgrywka
Gra jest strategią turową i obraca się wokół fikcyjnego konfliktu między mocarstwami NATO i Układem Warszawskim . Na początku gry gracz ma do wyboru kontrolę nad siłami NATO lub Układu Warszawskiego. Gracz rozpocznie grę po obu stronach Europy, w zależności od tego, która strona została wybrana; jeśli wybrano NATO, gracz rozpocznie grę w krajach Europy Zachodniej ( Francja , Niemcy Zachodnie , Dania ), natomiast jeśli gracz stanie po stronie Układu Warszawskiego, gra rozpocznie się w Europie Wschodniej. Mapa ma kształt sześciokąta i pozwala graczowi przemieszczać swoje jednostki w sześciu kierunkach. Każda strona ma różne jednostki; piechota porusza się wolniej niż piechota zmechanizowana, jednak jednostki pancerne są w stanie wytrzymać większe obrażenia niż zwykłe jednostki. Gra wyświetla na ekranie dwie mapy; większa, centralna mapa przedstawia obecną sytuację, podczas gdy mniejsza mapa w rogu ekranu wyświetla minimapę Europy, która biegnie na północ od Danii do południowej Francji.
W grze występuje siedem rodzajów jednostek. Każda jednostka ma zestaw statystyk, które po wybraniu są wyświetlane w interfejsie. Statystyki obejmują siłę bojową, zmęczenie, wydajność, punkty zaopatrzenia i ruchu. W trakcie gry obie strony mają możliwość wezwania wsparcia lotniczego, które może zostać użyte do zaatakowania wrogich jednostek. Jeśli druga strona użyje wsparcia lotniczego, gracz otrzyma ostrzeżenie o zbliżającym się nalocie i będzie miał możliwość wycofania się. Gra posiada dwa zakończenia w zależności od wybranej strony. Jeśli grasz jako NATO, głównym celem jest powstrzymanie sił radzieckich na tyle długo, aż przybędą posiłki amerykańskie. Jednak grając Układem Warszawskim, celem jest zniszczenie wszystkich sił NATO.
Ustawienie
Wydarzenia prowadzące do impasu między NATO a Układem Warszawskim są szczegółowo opisane w tekście poprzedzającym grę; Iran wypowiada wojnę Irakowi , a następnie najeżdża ten ostatni naród, podczas gdy Egipt ulega wojnie domowej i ustanawia islamskie prawo w kraju, czego kulminacją jest egipska inwazja na Izrael . Wydarzenia na Bliskim Wschodzie skłaniają do interwencji mocarstw Stanów Zjednoczonych i Imperium Brytyjskiego , co prowadzi do konwencjonalnej wojny w Europie przeciwko blokowi wschodniemu . Akcja gry toczy się w 1987 roku.
Tło
Firma Personal Software Services została założona w Coventry w Anglii przez Gary'ego Maysa i Richarda Cockayne'a w 1981 roku. Firma znana była z tworzenia gier, które obracały się wokół historycznych bitew wojennych i konfliktów, takich jak Theatre Europe , Bismark i Falklands '82 . Firma nawiązała współpracę z francuskim producentem gier wideo ERE Informatique i opublikowała zlokalizowane wersje swoich produktów w Wielkiej Brytanii. W 1986 roku Cockayne podjął decyzję o zmianie swoich produktów pod kątem wydania na konsole 16-bitowe, ponieważ stwierdził, że mniejszym konsolom 8-bitowym, takim jak ZX Spectrum, brakuje mocy obliczeniowej dla większych gier strategicznych. Decyzja została fałszywie zinterpretowana jako „wycofanie się” z rynku Spectrum przez dziennikarza gier wideo . Po latach udanej sprzedaży w połowie lat 80. firma Personal Software Services napotkała trudności finansowe, co Cockayne przyznał w wywiadzie retrospektywnym, że „odwrócił wzrok od piłki”. Firma została przejęta przez Mirrorsoft w lutym 1987 r., A później została przez firmę wywłaszczona z powodu zadłużenia.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 42% |
Twój Sinclair | 9/10 |
Gracz komputerowy | 56% |
Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu. Richard Blaine z Your Sinclair pochwalił grafikę jako „wspaniałą”, a rozgrywkę jako „trudną”, dodając, że gra powinna być skierowana do zaawansowanych graczy. Philippa Irving z Crash skrytykowała grafikę jako powtarzalnie „nudną”, mimo przyznania, że wizualnie były „wystarczająco wyraźne”. Gary Rook z Sinclair User określił grafikę jako „wspaniałą”, dodając, że gra była jedną z „najlepiej wyglądających” gier wojennych, jakie kiedykolwiek widział w tamtym czasie. Recenzent gier komputerowych i wideo skrytykował prezentację, stwierdzając, że ekran jest za mały, a brak wizualnego zrozumienia sprawia, że gra jest „całkowicie niegrywalna”. Mark Reed z Computer Gamer pochwalił grafikę jako lepszą w porównaniu z Theatre Europe , zwiastując ją jako „znacznie bardziej szczegółową”. Reed skrytykował jednak oryginalność gry i brak instrukcji dla wersji ZX Spectrum.
Recenzent ZX Computing pochwalił trudność gry, sugerując, że jest „zalecana” zaawansowanym graczom z gatunku gier wojennych. Irving skrytykował stosunek jakości do ceny i grywalność gry, stwierdzając, że 12,95 GBP to „dużo” pieniędzy do wydania na grę, której gracz najprawdopodobniej by nie lubił. Jednak Rook zwiastował rozgrywkę jako „płynną” i „wymagającą”, w przeciwieństwie do innych krytyków.
Linki zewnętrzne
- Battlefield Niemcy w WorldofSpectrum
- Battlefield Germany na IGDB.com
- Gry wideo z 1987 roku
- Gry wideo z historią alternatywną
- Gry Amstrad CPC
- Gry wideo z czasów zimnej wojny
- Gry na Commodora 64
- Gry Usługi oprogramowania osobistego
- Gry wideo dla jednego gracza
- Turowe strategiczne gry wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w 1987 roku
- Gry wideo osadzone w Niemczech
- Gry ZX Spectrum