MotoGP: najlepsza technologia wyścigowa 2

MotoGP: najlepsza technologia wyścigowa 2
MotoGP 2 Cover.jpg
Deweloperzy
Climax Brighton Blue Beck (mobilny)
Wydawcy THQ
Platforma(y) Xbox , Microsoft Windows , telefon komórkowy
Uwolnienie
  • UE : 15 maja 2003 (Xbox)
  • NA : 21 maja 2003 r
  • UE : 20 czerwca 2003 (PC)
mobilny
  • NA : 2 czerwca 2004
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

MotoGP: Ultimate Racing Technology 2 to gra wideo o wyścigach motocyklowych Grand Prix opracowana przez firmę Climax Brighton na konsolę Xbox , system Microsoft Windows i telefony komórkowe . Był to drugi tytuł z MotoGP firmy THQ , oparty na sezonie wyścigów motocyklowych Grand Prix 2002 . Gracze mogą wziąć udział w jednym wyścigu na trzech wybranych torach Suzuka , Phakisa , Jerez lub weź udział w pełnym sezonie, ostatecznie odblokowując więcej torów do ścigania się. Gracze mogli jeździć jak większość zawodników MotoGP z 2002 roku, z wyjątkiem kilku zawodników, w tym Valentino Rossi , Max Biaggi i kilku innych jeźdźców. Odblokowuje się je po zdobyciu określonej liczby punktów w trybie kaskaderskim. Tryb kaskaderski polega na tym, że gracz ściga się na jednym okrążeniu, wykonując różne akrobacje, takie jak jazda na jednym kole, wypalanie i poślizgi, aby zdobyć punkty. Punkty są również nagradzane za wyprzedzanie innego jeźdźca, pokonywanie czystych odcinków lub taranowanie innych jeźdźców w celu ich zderzenia. Jednak ostatnio zdobyte punkty przepadają, jeśli gracz wyjedzie poza tor lub ulegnie awarii. Również jeśli gracz nie osiągnie celu w wyznaczonym czasie, wszystkie nagrodzone punkty przepadają. Motyw muzyczny w menu to Psynn 2 autorstwa Shawna Hargreavesa [ pl ] , który stworzył nową wersję Psynna, używaną w MotoGP.

Przyjęcie

Wersje Xbox i PC otrzymały „przychylne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . GameSpot uznał ją za najlepszą grę Xbox czerwca 2003 roku.

Linki zewnętrzne