Zimowe Igrzyska Olimpijskie w Nagano '98
Zimowe Igrzyska Olimpijskie w Nagano '98 | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
dyrektor (dyrektorzy) | Satoshi Kushibuchi |
Projektant (y) | Masaki Hosoe |
kompozytor (y) |
Soshiro Hokkai Akira Yamaoka Keiko Fukami |
Platforma(y) | PlayStation , Nintendo 64 |
Uwolnienie | PlayStation Nintendo 64 |
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Zimowe Igrzyska Olimpijskie w Nagano '98 , znane w Japonii jako Hyper Olympics in Nagano ( ハイパーオリンピック イン ナガノ , Haipā Orinpikku in Nagano ) , to gra sportowa z wieloma wydarzeniami od Konami . Opiera się na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich 1998 i obejmuje 10 konkurencji olimpijskich, w tym łyżwiarstwo, narciarstwo, saneczkarstwo, bobsleje, slalom, curling, halfpipe i snowboard. Gra jest częścią Track & Field/Hyper Sports i byłaby ostatnią licencjonowaną olimpijską grą wideo wydaną na Nintendo konsola domowa do Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich około dziewięć lat później.
Rozgrywka
Istnieją dwa tryby gry, Olympic i Championship. W trybie olimpijskim gracz wybiera zawody i rywalizuje o złoty medal. W mistrzostwach gracz rywalizuje w siedmiu konkurencjach, a punkty są przyznawane za wyniki w każdym z nich. Zawodnik z największą liczbą punktów na koniec wygrywa złoto.
Wydarzenia
- Narciarstwo alpejskie — zjazd, Super G (tylko PS1) i slalom gigant
- Snowboard – slalom gigant i halfpipe (tylko N64)
- Łyżwiarstwo szybkie - 500m i 1500m
- Short Track (tylko PS1) - 500 mi 1000 m
- Bobslej
- sanki
- Skoki narciarskie - duże skoki (tylko PS1), K90 (tylko N64) i K120 (tylko N64)
- Narciarstwo dowolne — anteny
- Wijący się
Grywalne narody
W każdej wersji gry jest łącznie 16 grywalnych krajów. Oni są:
- Australia
- Austria
- Kanada
- Chiny (tylko PS1)
- Finlandia (tylko N64)
- Francja
- Niemcy
- Wielka Brytania
- Włochy
- Japonia
- Holandia (tylko N64)
- Norwegia
- Korea Południowa (tylko PS1)
- Rosja
- Hiszpania
- Szwecja
- Szwajcaria
- Stany Zjednoczone
Rozwój
Obie wersje gry na PlayStation i Nintendo 64 zostały opracowane przez japoński oddział Konami , ale przez różne jego działy. Grywalne demo wersji na Nintendo 64 zostało zaprezentowane na Tokyo Game Show we wrześniu 1997 roku .
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
N64 | PS | |
Rankingi gier | 48% | 49% |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
N64 | PS | |
Wszystkie gry | Nie dotyczy | |
Krawędź | 6/10 | 5/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4.875/10 | 4.625/10 |
Famitsu | 25/40 | Nie dotyczy |
Informator gier | 5,5/10 | 5/10 |
GameFan | 67% | 59% |
GameRevolution | Nie dotyczy | B+ |
GameSpot | 3,5/10 | 3,3/10 |
hiper | 60% | 60% |
IGN | 4,2/10 | 3/10 |
Magazyn N64 | 32% | Nie dotyczy |
Następne pokolenie | Nie dotyczy | |
Moc Nintendo | 6,5/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy |
Zimowe Igrzyska Olimpijskie w Nagano '98 otrzymały nieprzychylne recenzje. Wersja na Nintendo 64 i wersja na PlayStation uzyskały odpowiednio 48% i 49% w serwisie agregującym recenzje GameRankings , ale krytycy, którzy porównali te dwie wersje, jednogłośnie uznali wersję na Nintendo 64 za lepszą, powołując się na szybszą grę, krótsze czasy ładowania i lepsze grafika z mniejszym rozpadem wielokątów i rysowaniem niż wersja na PlayStation. GamePro posunął się nawet do pozytywnej rekomendacji wersji na Nintendo 64, dając jej 4,0 na 5 punktów w grafice, kontroli i współczynniku zabawy oraz 3,5 w dźwięku. Recenzent argumentował, że chociaż gra ma istotne wady, takie jak brak trybu treningowego i wyboru trudności oraz pasywne sterowanie niektórymi wydarzeniami, zabawa z rywalizacji wieloosobowej sprawia, że jest to dobra wartość. Następne pokolenie nazwał wersję na PlayStation „mieszanką. Grafika i dźwięk są świetne, a około połowa wydarzeń jest martwa, ale reszta rzadko wznosi się ponad przeciętność. Wszystkie dyski z wieloma wydarzeniami mają jednak trzaski, a zabawa zapewniana przez inne wydarzeń sprawia, że ta gra jest warta obejrzenia w końcu”.
Inne publikacje były bardziej negatywne. Najczęściej cytowanym problemem, niezależnie od ogólnej opinii recenzenta na temat gry, jest to, że sterowanie wieloma wydarzeniami jest tak uproszczone, że gracz nie czuje związku z akcją rozgrywającą się na ekranie. GameSpot opisał wynikową rozgrywkę jako „mniej więcej tak trudną, jak odbieranie telefonu, gdy dzwoni” i podsumował grę jako „niezmieszany zestaw okropnych, niedopracowanych gier, których słaba, niedożywiona rozgrywka sprowadza się do synchronizacji jednego lub dwóch naciśnięć przycisku, a nie tylko na wyścig, ale na wydarzenie”. Crispin Boyer napisał w Electronic Gaming Monthly że „większość z 12 trudnych wydarzeń NWO '98 nie jest ani zabawna, ani ekscytująca, a większość winy spada na mało inspirujące ustawienia sterowania”.
IGN, jak i GamePro chwaliły efekty dźwiękowe w wersji na Nintendo 64, a Peer Schneider z IGN skomentował: „Efekty dźwiękowe są tak dobre, jak to tylko możliwe, z dokładną separacją stereo, efektami przestrzennymi i wyraźnymi samplami . odgłosy są szczególnie przekonujące. Bez wątpienia Nagano Winter Olympics to jedna z najlepiej brzmiących gier na N64. Szkoda, że rozgrywka pozostaje w tyle”. Niektórzy recenzenci uznali wybór wydarzeń za nierówny. GamePro , recenzując wersję na PlayStation (którą, w przeciwieństwie do wersji na Nintendo 64, sugerowali tylko do wypożyczenia), powiedział, że niektóre wydarzenia „są po prostu nudne (jak anteny freestyle)”. Krytycy w przeważającej większości twierdzili, że curling jest najlepszym wydarzeniem, a większość komentowała, że jest to raczej nieoczekiwane, biorąc pod uwagę, jak mało znany jest sport curling.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1997 roku
- Zimowe Igrzyska Olimpijskie 1998
- Gry Konamiego
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na Nintendo 64
- Gry na PlayStation (konsole).
- Sportowe gry wideo osadzone w Japonii
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Akirę Yamaokę
- Gry wideo osadzone w 1998 roku
- Gry wideo rozgrywające się w Nagano (miasto)
- Zimowe igrzyska olimpijskie gry wideo