Zimowe Igrzyska Olimpijskie w Nagano '98

Zimowe Igrzyska Olimpijskie w Nagano '98
Nagano Winter Olympics '98.jpg
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
dyrektor (dyrektorzy) Satoshi Kushibuchi
Projektant (y) Masaki Hosoe
kompozytor (y)

Soshiro Hokkai Akira Yamaoka Keiko Fukami
Platforma(y) PlayStation , Nintendo 64
Uwolnienie PlayStation
  • JP : 18 grudnia 1997
  • NA : 31 grudnia 1997
  • UE : luty 1998 r
Nintendo 64
  • JP : 18 grudnia 1997
  • NA : 29 stycznia 1998
  • UE : luty 1998 r
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Zimowe Igrzyska Olimpijskie w Nagano '98 , znane w Japonii jako Hyper Olympics in Nagano ( ハイパーオリンピック イン ナガノ , Haipā Orinpikku in Nagano ) , to gra sportowa z wieloma wydarzeniami od Konami . Opiera się na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich 1998 i obejmuje 10 konkurencji olimpijskich, w tym łyżwiarstwo, narciarstwo, saneczkarstwo, bobsleje, slalom, curling, halfpipe i snowboard. Gra jest częścią Track & Field/Hyper Sports i byłaby ostatnią licencjonowaną olimpijską grą wideo wydaną na Nintendo konsola domowa do Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich około dziewięć lat później.

Rozgrywka

Istnieją dwa tryby gry, Olympic i Championship. W trybie olimpijskim gracz wybiera zawody i rywalizuje o złoty medal. W mistrzostwach gracz rywalizuje w siedmiu konkurencjach, a punkty są przyznawane za wyniki w każdym z nich. Zawodnik z największą liczbą punktów na koniec wygrywa złoto.

Wydarzenia

  • Narciarstwo alpejskie — zjazd, Super G (tylko PS1) i slalom gigant
  • Snowboard – slalom gigant i halfpipe (tylko N64)
  • Łyżwiarstwo szybkie - 500m i 1500m
  • Short Track (tylko PS1) - 500 mi 1000 m
  • Bobslej
  • sanki
  • Skoki narciarskie - duże skoki (tylko PS1), K90 (tylko N64) i K120 (tylko N64)
  • Narciarstwo dowolne — anteny
  • Wijący się

Grywalne narody

Grywalne kraje

W każdej wersji gry jest łącznie 16 grywalnych krajów. Oni są:

Rozwój

Obie wersje gry na PlayStation i Nintendo 64 zostały opracowane przez japoński oddział Konami , ale przez różne jego działy. Grywalne demo wersji na Nintendo 64 zostało zaprezentowane na Tokyo Game Show we wrześniu 1997 roku .

Przyjęcie

Zimowe Igrzyska Olimpijskie w Nagano '98 otrzymały nieprzychylne recenzje. Wersja na Nintendo 64 i wersja na PlayStation uzyskały odpowiednio 48% i 49% w serwisie agregującym recenzje GameRankings , ale krytycy, którzy porównali te dwie wersje, jednogłośnie uznali wersję na Nintendo 64 za lepszą, powołując się na szybszą grę, krótsze czasy ładowania i lepsze grafika z mniejszym rozpadem wielokątów i rysowaniem niż wersja na PlayStation. GamePro posunął się nawet do pozytywnej rekomendacji wersji na Nintendo 64, dając jej 4,0 na 5 punktów w grafice, kontroli i współczynniku zabawy oraz 3,5 w dźwięku. Recenzent argumentował, że chociaż gra ma istotne wady, takie jak brak trybu treningowego i wyboru trudności oraz pasywne sterowanie niektórymi wydarzeniami, zabawa z rywalizacji wieloosobowej sprawia, że ​​​​jest to dobra wartość. Następne pokolenie nazwał wersję na PlayStation „mieszanką. Grafika i dźwięk są świetne, a około połowa wydarzeń jest martwa, ale reszta rzadko wznosi się ponad przeciętność. Wszystkie dyski z wieloma wydarzeniami mają jednak trzaski, a zabawa zapewniana przez inne wydarzeń sprawia, że ​​ta gra jest warta obejrzenia w końcu”.

Inne publikacje były bardziej negatywne. Najczęściej cytowanym problemem, niezależnie od ogólnej opinii recenzenta na temat gry, jest to, że sterowanie wieloma wydarzeniami jest tak uproszczone, że gracz nie czuje związku z akcją rozgrywającą się na ekranie. GameSpot opisał wynikową rozgrywkę jako „mniej więcej tak trudną, jak odbieranie telefonu, gdy dzwoni” i podsumował grę jako „niezmieszany zestaw okropnych, niedopracowanych gier, których słaba, niedożywiona rozgrywka sprowadza się do synchronizacji jednego lub dwóch naciśnięć przycisku, a nie tylko na wyścig, ale na wydarzenie”. Crispin Boyer napisał w Electronic Gaming Monthly że „większość z 12 trudnych wydarzeń NWO '98 nie jest ani zabawna, ani ekscytująca, a większość winy spada na mało inspirujące ustawienia sterowania”.

IGN, jak i GamePro chwaliły efekty dźwiękowe w wersji na Nintendo 64, a Peer Schneider z IGN skomentował: „Efekty dźwiękowe są tak dobre, jak to tylko możliwe, z dokładną separacją stereo, efektami przestrzennymi i wyraźnymi samplami . odgłosy są szczególnie przekonujące. Bez wątpienia Nagano Winter Olympics to jedna z najlepiej brzmiących gier na N64. Szkoda, że ​​rozgrywka pozostaje w tyle”. Niektórzy recenzenci uznali wybór wydarzeń za nierówny. GamePro , recenzując wersję na PlayStation (którą, w przeciwieństwie do wersji na Nintendo 64, sugerowali tylko do wypożyczenia), powiedział, że niektóre wydarzenia „są po prostu nudne (jak anteny freestyle)”. Krytycy w przeważającej większości twierdzili, że curling jest najlepszym wydarzeniem, a większość komentowała, że ​​jest to raczej nieoczekiwane, biorąc pod uwagę, jak mało znany jest sport curling.

Linki zewnętrzne