Międzynarodowa lekkoatletyka
Międzynarodowa lekkoatletyka | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
dyrektor (dyrektorzy) | Satoshi Kushibuchi |
programista (y) | Akihiro Imamura |
Artysta (y) |
Keiichiro Toyama Shigeru Kobayashi |
Platforma(y) | PlayStation , Arcade , Game Boy Color , PlayStation Network |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
International Track & Field , znany w Japonii jako Hyper Olympic in Atlanta , to trójwymiarowa aktualizacja serii Konami Track & Field , w której maksymalnie czterech graczy rywalizuje w jedenastu różnych konkurencjach olimpijskich . Gra została wydana na PlayStation i salony gier w 1996 roku. Wersja zręcznościowa została wydana tylko w Japonii jako Hyper Athlete . Gra Game Boy Color została wydana w 1999 roku. W Japonii była znana jako Hyper Olympic Track & Field GB i Międzynarodowa lekkoatletyka w Europie i Ameryce Północnej. W 2008 roku gra została wydana w PlayStation Network jako PS one Classic . Uwzględniono wszystkie sześć konkurencji z pierwszej gry, Track & Field z 1983 roku, ale tylko trzy konkurencje (pływanie, skok o tyczce i trójskok) pochodzą z kontynuacji, Hyper Sports . International Track & Field wykorzystuje trzyprzyciskowy system sterowania swoich poprzedników (dwa przyciski biegu i jeden przycisk akcji na gracza), a jedenaście dyscyplin można wypróbować w dowolnej kolejności.
Rozgrywka
Gracze rywalizują w prawdziwych konkurencjach: sprint na 100 m , skok w dal , pchnięcie kulą , bieg na 100 m stylem dowolnym , bieg na 110 m przez płotki , skok wzwyż , młot , trójskok , rzut oszczepem , skok o tyczce i dysk . Do reprezentacji dostępnych jest dwanaście krajów: Stany Zjednoczone , Rosja , Niemcy , Chiny , Kuba , Korea Południowa , Francja , Australia , Kanada , Wielka Brytania , Japonia i Kenia .
Ewolucja sterowania i technik gry
Ze względu na charakter gry polegający na zacieraniu przycisków, szybkość była kluczowa dla osiągnięcia wysokiego wyniku w grze. Ze względu na kształt kontrolera PlayStation , technika wydry rozwinęła się w ergonomiczny sposób, gdy gracz zaczął dostosowywać pozycję kontrolera podczas gry. Aby wykonać tę technikę, gracz musi trzymać pad lekko po przekątnej, lewą ręką trzymając kontroler tuż nad przyciskami akcji po prawej stronie kabla. Lewy kciuk byłby umieszczony nad jednym z przycisków biegu, podczas gdy palce tworzyły punkt podparcia lub punkt równowagi pod podkładką. Prawa ręka luźno chwyciłaby prawą rączkę, z prawym kciukiem umieszczonym nad przyciskiem drugiego uruchomienia. Gdy gracz rozpoczyna „bieg”, lewa ręka pozostaje nieruchoma, podczas gdy prawa ręka porusza się w górę iw dół.
Gdy to robi, punkt równowagi lewych palców umożliwia kołysanie podkładki w górę iw dół w elektrycznym tempie, jednocześnie umożliwiając wielokrotne naciskanie przycisków biegu dokładnie jeden po drugim iz dużą prędkością. To skutecznie podwaja prędkość naciskania, ponieważ każdy ruch prawej ręki spowoduje statyczne lewe naciśnięcie drugiego przycisku.
Zauważono, że istnieje bardzo niewiele gier wideo, które wymagały od graczy manipulowania standardowymi technikami sterowania w celu ulepszenia zastosowanej mechaniki gry. Pierwszym oczywistym wcieleniem tego typu adaptacji był Decathlon Daleya Thompsona , również gra lekkoatletyczna, w której gracze byli zmuszeni potrząsać joystickiem na boki, aby zwiększyć prędkość swoich postaci. Techniki kontrolerów gier wywołały pewne kontrowersje ze względów medycznych, w wyniku czego powstały strony internetowe, takie jak witryna eSports Healthcare, aby zapewnić graczom maksymalne bezpieczeństwo.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7/10 |
IGN | 7/10 |
Następne pokolenie | |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 8/10 |
Elektryczny plac zabaw | 9/10 |
Maksymalny |
W Japonii firma Game Machine wymieniła International Track & Field w wydaniu z 1 sierpnia 1996 r. Jako czwartą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.
Według HMV , w Wielkiej Brytanii znalazła się wśród dziewiętnastu najlepiej sprzedających się gier PlayStation w 1996 roku .
International Track & Field otrzymał generalnie pozytywne recenzje, a tryb rywalizacji dla czterech graczy wzbudził największe uznanie. Dwóch recenzentów sportowych Electronic Gaming Monthly przyznało grze 7 na 10. Dindo Perez powiedział, że gra jest fajna, zwłaszcza w trybie wieloosobowym dla czterech graczy, ale traci na atrakcyjności po dłuższej grze, podczas gdy Todd Morwatt skomentował: „Oni nie” Nie mam oficjalnej licencji olimpijskiej, ale gra ma dobry wybór wydarzeń w stylu olimpijskim i mocny wygląd graficzny, który powinien zadowolić zagorzałych fanatyków lekkiej atletyki”. Pisanie w maksimum , Daniel Jevons zauważył, że podobnie jak w przypadku większości gier z tego gatunku, rozgrywka jest dość prosta, ale zacięta rywalizacja w sesjach dla czterech graczy sprawia, że gra jest jednym z najlepszych doświadczeń społecznościowych na PlayStation. Johnny Ballgame z GamePro podsumował, że „Odświeżona z czasów świetności w salonach gier, International Track & Field triumfuje dzięki wspaniałej tradycyjnej rozgrywce, wzmocnionej złotą medalową 32-bitową grafiką”. Szczególnie zwrócił uwagę na łatwą do opanowania, ale trudną do opanowania rozgrywkę, zaciekłą rywalizację w trybie dla wielu graczy i dramatyczne animacje. IGN pochwalił grafikę jako „niesamowitą”. Recenzent Next Generation skomentował: „Dzięki dużym i szczegółowym konkurentom 3D oraz liście 12 wydarzeń, ten duży festiwal wciskania przycisków jest prawdopodobnie najlepszą symulacją sportów lekkoatletycznych na konsolę domową”.