Nagroda za grę wideo

W branży gier wideo istnieje kilka nagród przyznawanych poszczególnym grom wideo, studiom deweloperskim i innym osobom w uznaniu ich zasług. Większość nagród w grach wideo jest przyznawana corocznie, aby uczcić najlepsze gry z poprzedniego roku. Większość z tych nagród pochodzi od organizacji bezpośrednio z branży, ale jest też kilka, które pochodzą od szerszych grup medialnych. Ponadto wiele publikacji na temat gier wideo zapewnia własne nagrody na koniec roku.

Nagrody branży gier wideo

Czeska gra roku

Czech Game of the Year zostały ustanowione w 2010 roku, pierwotnie jako część Gameday Festival, aby wyróżnić osiągnięcia w grach wideo dla mieszkańców Republiki Czeskiej . W 2017 roku nagrody te uznawały również wkład ze Słowacji , ale zostały one podzielone na osobne nagrody Słowackiej Gry Roku .

Nagrody DICE

Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) to grupa non-profit, której członkami są programiści, artyści i inni profesjonaliści z branży gier wideo. W 1998 r. Wprowadzili nagrody Interactive Achievement Awards, aw 2002 r., Po ustanowieniu dorocznego szczytu DICE (DICE jako backronim dla „Design Innovate Communicate Entertain”), zmienili ich nazwę na DICE Awards . Każdego roku nominowani do nagrody są wybierani przez panel członków AIAS, a zwycięzcy są głosowani przez cały organ AIAS. Wśród tych nagród znajduje się wprowadzenie wybranych osób do AIAS Hall of Fame, a także uznanie za całokształt twórczości i nagrody Pioneer.

Deutscher Computerspielpreis

Deutscher Computerspielpreis ( niemiecka nagroda w dziedzinie gier komputerowych ) została ustanowiona w 2009 roku w celu wyróżnienia osiągnięć w dziedzinie gier wideo opracowanych w Niemczech.

Nagrody gry

Nagrody Game Awards zostały stworzone w 2014 roku przez Geoffa Keighleya , po odwołaniu Spike Video Game Awards . Keighley chciał, aby ceremonia wręczenia nagród była porównywalna z rozdaniem Oscarów dla branży gier wideo i współpracowali z partnerami branżowymi w celu zorganizowania corocznego pokazu. Program zawiera nie tylko nagrody, ale także kilka zapowiedzi gier wideo i inne rozrywki, takie jak orkiestra na żywo. The Game Awards są zarządzane przez panel doradczy złożony z producentów sprzętu do gier wideo oraz twórców i wydawców gier wideo. Każdego roku panel wybiera kilka światowych magazynów i witryn poświęconych grom wideo, które biorą udział w procesie głosowania. Dziennikarze ci przedstawiają swoich nominowanych do każdej kategorii nagród, które następnie są oceniane przez komitet doradczy. Następnie dziennikarze głosują spośród nominowanych. Istnieje również 10% wkładu dla każdej kategorii z głosowania fanów online, które odbyło się na kilka tygodni przed ceremonią.

Nagrody krytyków gier

Nagrody Game Critics Awards przyznawane są grom pokazywanym podczas corocznej imprezy E3 , wybranym przez panel dziennikarzy zajmujących się grami wideo, ale poza tym nie mającymi związku z E3 ani jej organizatorami Entertainment Software Association . Nagrody te są oparte na stanie gier pokazanych podczas E3, które mogą nie być gotowe do wydania, i generalnie odzwierciedlają te gry, które według oceny dziennikarzy są najbardziej obiecujące. Od odwołania targów E3 w 2020 roku impreza nie odbyła się ponownie.

Nagrody twórców gier

Konferencja Game Developers Conference (GDC) została założona w 1988 roku jako bardziej profesjonalna konferencja dla twórców gier, aby prezentować przemówienia i sesje na temat ich pracy programistycznej, i od tego czasu została ściśle powiązana z International Game Developers Association , które wykorzystuje doroczną konferencję do własnych celów coroczne spotkania. Sama konferencja jest obecnie prowadzona przez Informa . Nagrody Spotlight zostały po raz pierwszy wprowadzone w 1997 roku, ale po 1999 roku zostały one przeniesione do Game Developers Choice Awards (GDCA) z pierwszą ceremonią na konferencji GDC w 2001 roku. Nominowani są wybierani przez około 500 członków International Choice Awards Network (ICAN), grupy czołowych twórców gier, do której zaprasza się tylko zaproszonych, a także przez redaktorów branżowej strony internetowej Gamasutra ; członkowie nie mogą nominować gier, w które są osobiście zaangażowani. Najlepsi nominowani w każdej kategorii są następnie głosowani przez cały ICAN. Nagrody wręczane są podczas uroczystej gali podczas konferencji GDC. W ostatnich latach wprowadzono również nagrodę publiczności, w ramach której gry nominowane i głosowane przez uczestników GDC. Wśród jego nagród jest GDCA Game of the Year nagroda.

Oprócz gier i programistów GDCA może również przyznawać osobom nagrodę za całokształt twórczości, nagrodę pioniera za wczesny wkład, który wpłynął na branżę gier wideo, lub nagrodę ambasadora za wkład w ulepszanie społeczności w zakresie tworzenia gier wideo.

Nagrody Złotego Joysticka

Nagrody Golden Joystick Awards zostały ustanowione przez wiele magazynów gier wideo w 1983 roku w celu przeprowadzenia otwartego publicznego głosowania na zwycięzców w każdej kategorii. Choć początkowo tylko dla brytyjskich graczy w gry wideo, później został otwarty dla głosowania społeczności globalnej poprzez głosowanie online. Zwycięzcy są ogłaszani podczas ceremonii odbywającej się co roku w londyńskim miejscu. Nominowani do nagrody są wybierani przez partnerów zarządzających nagrodami spośród gier wydanych w danym roku. Ci nominowani są zawężani do krótkiej listy, która jest następnie poddawana publicznemu głosowaniu. Zwycięzcy są wybierani bezpośrednio z wyników tego okresu głosowania.

Festiwal Gier Niezależnych

Osobnym wydarzeniem Game Developers Conference jest Independent Games Festival (IGF), na którym prezentowane są gry wyprodukowane w ramach niezależnego tworzenia gier wideo , która obejmuje również gry tworzone przez studentów uczestniczących w programach tworzenia gier wideo na uniwersytetach. Niezależni programiści mogą przesłać swoją grę, na dowolnym etapie rozwoju, o ile można w nią grać, do rozpatrzenia przez IGF za niewielką opłatą. Następnie komisja składająca się z około 300 członków wybranych z branży gier wideo przegląda przesłane gry i przyznaje nominacje do różnych kategorii. Mniejsza komisja składająca się z około piętnastu członków tworzy następnie krótką listę nominowanych w każdej kategorii, w tym wyróżnienia. Oczekuje się, że kandydaci zaprezentują się następnie na stoisku IGF podczas wydarzenia GDC, a programiści otrzymają zniżki za udział w konferencji. Oddzielne jury wykorzystuje wydarzenie IGF do ostatecznego wyboru zwycięzcy. Zwycięzcy IGF są ogłaszani podczas GDC, zazwyczaj tuż przed wręczeniem nagród GDCA. Wśród swoich nagród m.in Seumas McNally Grand Prize , główna nagroda nazwana na cześć Seumasa McNally'ego , która obejmuje 30 000 USD za zwycięską grę.

Międzynarodowe nagrody gier mobilnych

Międzynarodowe nagrody Mobile Gaming Awards zostały ustanowione w 2004 roku w celu uznania osiągnięć w mobilnych grach wideo . Do tej pory 16. ceremonia wręczenia nagród, która odbyła się w 2020 roku, jest obecnie ostatnim oficjalnym wydarzeniem.

Japońskie nagrody gier

Zapoczątkowane w 1996 roku jako nagrody Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), nagrody Japan Game Awards stały się od 2006 roku narzędziem przyznawania nagród przez Ministerstwo Gospodarki, Handlu i Przemysłu japońskiego rządu w celu uznania osiągnięć w grach wideo w Japonii. Potencjalni zwycięzcy nie ograniczają się do gier opracowanych w Japonii.

Nagrody NAVGTR

National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR), liczące 500 członków stowarzyszenie dziennikarzy zajmujących się grami wideo, ustanowiło nagrody NAVGTR w 2001 roku, aby nagradzać najlepsze gry roku w kilku kategoriach określonych przez członków NAVGTR.

Nagrody gier w Nowym Jorku

Nagrody New York Game Awards zostały ustanowione w 2011 roku przez organizację non-profit New York Videogame Critics Circle, założoną przez dziennikarzy głównego nurtu i branżowych w Nowym Jorku zajmujących się grami wideo.

Pegazy

Nagrody Pégases są organizowane od 2019 roku przez francuską organizację branżową Syndicat national du jeu vidéo (SNJV).

Nagrody Słowackiej Gry Roku

Słowackie nagrody Game of the Year zostały ustanowione w 2017 roku jako odrębne wydarzenie od czeskich Game of the Year Awards, aby uhonorować osiągnięcia w grach wideo dla osób szczególnie ze Słowacji .

Nagrody Steama

Nagrody Steam są organizowane przez Valve jako część sklepu Steam od 2016 roku. Valve pozwala użytkownikom nominować dowolną grę do kategorii, a następnie wypełnia krótką listę nominowanych w każdym wpisie, które są następnie przedstawiane użytkownikom do głosowania.

Szwedzkie nagrody gier

Swedish Game Awards zostały ustanowione w 2002 roku przez organizację non-profit z siedzibą w Królewskim Instytucie Technologii KTH w celu wyróżnienia najlepszych szwedzkich gier wideo.

Nagrody Stowarzyszenia Niezależnych Twórców Gier

The Independent Game Developers' Association (TIGA) to brytyjska organizacja promująca niezależnie tworzone gry. Od 2011 roku przyznaje nagrody The Independent Game Developers' Association Awards lub TIGA Awards dla gier niezależnych. Większość kategorii jest otwarta dla każdej niezależnej gry, podczas gdy niektóre kategorie są ograniczone do gier opracowanych przez członków TIGA.

Inne nagrody medialne

Nagrody Ani

Nagrody Annie , zarządzane przez grupę non-profit ASIFA-Hollywood , są przyznawane za osiągnięcia w dziedzinie animacji. Nagrody dodały nagrodę Annie w kategorii Najlepsza animowana gra wideo w 2005 roku do uznanych osiągnięć animacji w grach wideo.

Nagrody Apple za wzornictwo

Apple Design Awards to nagroda firmy Apple, Inc. przyznawana aplikacjom mobilnym na urządzenia z rodziny iOS w celu wyróżnienia najbardziej innowacyjnych aplikacji opracowanych przez niezależne firmy i najlepiej wykorzystujących ich sprzęt. Nagrody te obejmują produktywność i inne aplikacje oprócz mobilnych gier wideo.

Nagrody ATOM

Australijscy nauczyciele mediów (ATOM) ustanowili nagrody ATOM w 1982 r., aby wyróżniać prace w mediach profesjonalistów, nauczycieli i studentów z Australii i Nowej Zelandii. Każdy programista z tych krajów może zgłosić grę do rozpatrzenia, a zwycięzców wybierze jury składające się z członków ATOM. Nagrody dodały kategorie prac interaktywnych, w tym gier wideo w 2007 roku.

Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych

Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA) pierwotnie organizowała nagrody BAFTA Interactive Entertainment Awards w latach 1998-2003. Od 2004 r. nagrody zostały podzielone na dwie odrębne grupy: nagrody BAFTA Interactive Awards za prace interaktywne, przyznawane tylko przez dwa lata do 2005 i trwające nagrody British Academy Games Awards dla gier wideo. Nagrody British Academy Games Awards przyznawane są pracom z całego światowego przemysłu gier wideo, ale obejmują również konkretne osiągnięcia dla brytyjskich gier i twórców.

BAFTA uhonoruje również osoby z branży gier wideo poprzez stypendium BAFTA za „wybitne osiągnięcia w formach artystycznych ruchomego obrazu”.

Nagrody medialne GLAAD

Nagrody GLAAD Media Awards przyznawane są pracom i osobom, które pomogły w pozytywnym przedstawieniu stylu życia LGBTQ . W 2018 roku GLAAD dodał nagrodę Media Award za wybitną grę wideo , aby wyróżnić pozytywną reprezentację LGBTQ w grach wideo.

Nagrody Nickelodeon dla dzieci

Nickelodeon Kids 'Choice Awards ustanowiło nagrodę dla ulubionej gry wideo w 1995 roku jako część swojego programu. Podobnie jak w przypadku innych nagród podczas tej ceremonii, zwycięzca jest wybierany w drodze otwartej ankiety przeprowadzonej przez dzieci z ankiety nominowanych utworzonej przez sieć Nickelodeon.

Nagrody satelitarne

Nagrody Satelitarne są przyznawane przez Międzynarodową Akademię Prasy złożoną z przedstawicieli dziennikarstwa rozrywkowego w celu wyróżnienia najlepszych prac filmowych i telewizyjnych. Nagrody zostały rozszerzone w 2004 roku o prace interaktywne, w tym gry wideo.

Nagrody gier SXSW

Coroczna impreza South by Southwest (SXSW) w Austin w Teksasie celebruje kilka form sztuki podczas równoległych konferencji zorganizowanych wokół filmu, muzyki i innych mediów. Podczas gdy gry wideo były wcześniej częścią traktatów SXSW Interactive, w 2013 roku dodano dedykowany traktat SXSW Gaming, aw następnym roku ustanowiono nagrody SXSW Gaming Awards podobne do nagród w innych traktach medialnych. Deweloperzy i wydawcy mogą przesyłać swoje gry, które zostały wydane w ostatecznej wersji detalicznej lub online w poprzednim roku do organizatorów wydarzenia SXSW. Organizatorzy wraz z panelem doradców branży gier wideo tworzą krótkie listy nominowanych spośród przesłanych gier, na które następnie głosują uczestnicy traktu SXSW Gaming i głosowanie online. Zwycięzcy zostaną ogłoszeni na koniec wydarzenia SXSW.

Nagrody Amerykańskiej Gildii Scenarzystów

Nagrody Writers Guild of America są przyznawane przez Writers Guild of America różnym formom mediów w oparciu o doskonałość w pisaniu pracy. Nagroda za wybitne osiągnięcia w pisaniu gier wideo została utworzona w ramach tego w 2008 roku.

Środki masowego przekazu

Wiele witryn z grami wideo co roku ustala własne nagrody dla najlepszych gier, wybierane przez pracowników. Jest to niezawodne urządzenie w prasie gier każdego grudnia. Niektóre strony internetowe, takie jak IGN , dzielą swoje nagrody według gatunku gier wideo , podczas gdy inne, takie jak Giant Bomb , skupiają się bardziej na listach „Top 10” poszczególnych pisarzy.

Nieistniejące nagrody

Kanadyjskie nagrody za sztukę elektroniczną i animowaną

Canadian Awards for the Electronic & Animated Arts zostały utworzone w 2006 roku w celu uznania osiągnięć kanadyjskiego przemysłu gier wideo i animacji.

G-Foria

G-Phoria był corocznym pokazem nagród organizowanym na G4 od 2003 do 2009 roku. Chociaż początkowo był to zestaw nagród wybranych przez panel, program stał się częścią programu X-Play Adama Sesslera w 2006 roku, przechodząc do głosowania fanów wydarzenie, zanim ostatecznie zostało włączone do nagród X-Play na koniec roku.

Nagrody Spike Video Games

Nagrody Spike Video Game Awards (VGA) zostały ustanowione przez Spike TV w 2003 roku i odbywały się corocznie do 2013 roku. Do 2013 roku program był emitowany w sieci Spike TV z gospodarzem Geoffem Keighleyem , który pomógł ustalić ramy nagród. Panel doradczy złożony z dwudziestu dziennikarzy zajmujących się grami wideo dokonał nominacji i wyłonił zwycięzcę każdego programu. W 2013 roku Spike zdecydował się zmienić nazwę programu na „VGX” i nadawać go tylko online, co zdaniem Keighleya zaszkodziło programowi. Po pokazie w 2013 roku Keighley i Spike zgodzili się zakończyć przyznawanie nagród; Keighley ustanowił Game Awards jako zupełnie nowe wydarzenie w 2014 roku.

Spacer po grze

Walk of Game znajdował się w Metreon w San Francisco w Kalifornii, wzorowany na Hollywood Walk of Fame . Została rozpoczęta w 2005 roku przy wsparciu firmy Sony w celu nagradzania postaci i osób z gier wideo w głosowaniu publicznym, a zwycięzcy otrzymują gwiazdę osadzoną w podłodze. W 2006 roku Sony sprzedało Metreon i nie wprowadzono żadnych dalszych aktualizacji Walk of Game, które ostatecznie zostały wyrwane w 2012 roku.

Dawne nagrody od mediów

Oprócz powyższego, kilka mediów, które przyznały nagrody za gry wideo, od tego czasu same przestało wypłacać nagrody lub zrezygnowało ze swoich nagród. Obejmują one:

Zobacz też