Nekrobarista
Nekrobarista | |
---|---|
Deweloperzy | Trasa 59 |
Wydawcy | Playism (Japonia), Coconut Island Games (Chiny) |
dyrektor (dyrektorzy) | Kevina Chena |
programista (y) | Ryana Boultona |
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) |
|
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Powieść wizualna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Necrobarista to gra typu visual novel z 2020 roku , opracowana przez australijskie studio deweloperskie Route 59. Gracz podąża za obsadą postaci wokół kawiarni w bocznej uliczce Melbourne , w której pracują nekromanci, zwanej „Terminalem”. W Terminalu dusze niedawno zmarłych mają ostatnie 24 godziny na zamieszkanie na świecie obok żywych.
Gra została wydana 17 lipca 2020 roku na macOS i iOS za pośrednictwem Apple Arcade , 22 lipca 2020 roku na Microsoft Windows i 11 sierpnia 2021 roku na Nintendo Switch . Oryginalna gra została podzielona na dziesięć rozdziałów, z których dwa samodzielne rozdziały skupiały się na pomniejszych lub nowych postaciach, które zostały wydane jako darmowe DLC ; nazwa gry została zmieniona na Necrobarista - Final Pour po dodaniu obu DLC do gry podstawowej na wszystkich platformach. Gra ma również zostać wydana w późniejszym terminie na PlayStation 4.
Przegląd
Necrobarista to powieść wizualna osadzona w kawiarni w Melbourne , która służy zarówno żywym, jak i umarłym, odwiedzana przez gangsterów , hipsterów i nekromantów . Unikając typowej dla tego gatunku sztuki 2D, jest prezentowany za pomocą kinowych sekwencji 3D, skomponowanych przez oddanego operatora.
Rozwój i wydanie
Grę opracowało australijskie studio Route 59, korzystając z silnika gry Unity . Styl wizualny przerywników filmowych 3D był inspirowany anime . Gra została pierwotnie zapowiedziana na październik 2017 r. na Microsoft Windows i MacOS , ale została opóźniona do 22 lipca 2020 r. Gra została wydana 11 sierpnia 2021 r. na konsolę Nintendo Switch . Kompozytorem projektu jest Kevin Penkin .
Przyjęcie
Wersja przedpremierowa
W relacjach przedpremierowych wielu krytyków chwaliło prezentację gry. Nathan Grayson z Kotaku i Kyle LeClair z Hardcore Gamer porównali go do tytułów japońskiego dewelopera Atlus , przy czym Grayson opisał go jako stylowy i przypominający Personę w kawiarni, a LeClair powiedział, że estetyka przypominająca anime, muzyka i atmosfera „nie wydawałaby się nie na miejscu w grze Atlus na najwyższym poziomie”. Kamień, papier, strzelba Kate Gray powiedziała, że gra wygląda „tak dobrze, że po prostu chcesz ją zjeść”, chwaląc paletę kolorów przypominającą zachód słońca i porównując ją ze stylem wizualnym gry Firewatch . Joel Couture z Siliconery nazwał styl artystyczny „uderzającym”, wykorzystując grafikę 3D zamiast tradycyjnej animacji i statycznych obrazów 2D, typowych dla gatunku powieści wizualnych. Gray, zauważając, że trudno było określić dokładny ton zamierzony na podstawie samego zwiastuna, powiedziała również, że podoba jej się koncepcja kawiarni odwiedzanej zarówno przez umarłych, jak i żywych, a LeClair powiedział, że interakcja i badanie środowiska pokazane w zwiastun sprawiał wrażenie, jakby tworzyli interesującą tajemnicę.
Uwolnienie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 81/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Krawędź | 7/10 |
Informator gier | 8/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 80/100 |
gracz amerykański | 4/5 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Necrobarista otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje . Firma USGamer wybrała ją jako grę miesiąca w lipcu 2020 r., nazywając ją „jedną z bardziej zapadających w pamięć powieści wizualnych, w jakie grałem w tym roku, jeśli nie kiedykolwiek”.
Narracja i grafika gry spotkały się z uznaniem krytyków. Jody Macgregor, pisząca dla PC Gamer , przyznała Necrobarista 80 na 100, mówiąc: „Jest wspaniale przedstawiony, kamera znajduje interesujące kąty dla każdej sceny”. Recenzent GameGrin przyznał mu doskonały wynik, nazywając go „poruszającym doświadczeniem, którego przekazanie byłoby głupcem”. Bella Blondeau z TheGamer, która również przyznała Necrobarista doskonały wynik, pochwaliła „niewygodne” dyskusje w grze na temat śmierci i żalu, mówiąc, że efekt końcowy był „być może jedną z najwyższych form sztuki, jakie mogę wymyślić”.
Rozgrywka Necrobaristy spotkała się z mieszanym przyjęciem. Recenzenci wyróżnili jego system „słów kluczowych”, używany do odblokowywania zawartości pobocznej, jako zagmatwany i trudny w nawigacji. Jordan Ramée z GameSpot wymienił to jako negatywny element doświadczenia z grą, wspominając, że „[nie ma] poczucia zwycięstwa w zdobywaniu niezbędnych punktów fragmentów potrzebnych do odblokowania pobocznych historii, ponieważ to głównie zgadywanie”.
W marcu 2021 r. użytkownicy Steam ocenili Necrobaristę jako „bardzo pozytywną”, uzyskując 86% pozytywnych recenzji.
Rok | Nagrody | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2020 | Australijskie nagrody dla twórców gier | Najlepsza sztuka | Wygrał | |
2020 | Nagrody Złotego Joysticka | Najlepsza gra niezależna | Mianowany | |
2020 | Nagrody IND13 | Najlepsze pisanie | Mianowany | |
2019 | Nagrody gry swobodnej | Doskonałość w sztuce | Wygrał |