Neurobezpieczeństwo
Neurobezpieczeństwo zostało zdefiniowane jako „wersja zasad i metod bezpieczeństwa informatyki stosowanych w inżynierii neuronowej ” lub pełniej jako „ochrona poufności , integralności i dostępności urządzeń neuronowych przed złośliwymi stronami w celu zachowania bezpieczeństwa mechanizmów neuronowych, obliczeń neuronowych i wolnej woli „Mówiąc najprościej, Neurosecurity jest, przynajmniej w zasadzie, antywirusem i zaporą ogniową dla umysłu. Neurobezpieczeństwo odnosi się również do zastosowania neuronauki w behawioralnym bezpieczeństwie informacji w celu lepszego zrozumienia i poprawy zachowań użytkowników związanych z bezpieczeństwem. Neurobezpieczeństwo jest pojęciem odrębnym od neuroetyki ; neurobezpieczeństwo jest skutecznym sposobem egzekwowania zestawu zasad neuroetycznych dla urządzenia neuronowego. Neurobezpieczeństwo różni się również od zastosowania neuronauki w bezpieczeństwie narodowym , temat poruszony w Mind Wars: Brain Research and National Defense przez Jonathana D. Moreno .
Center for Neurotechnology Studies of the Potomac Institute for Policy Studies w Arlington, Wirginia, USA, współpracuje z wieloma partnerami uniwersyteckimi i rządowymi nad kwestiami, problemami i protokołami dotyczącymi neurobezpieczeństwa. James Giordano, dyrektor Centrum, definiuje neurobezpieczeństwo jako „koncepcje, praktyki, wytyczne i polityki mające na celu identyfikację zagrożeń i zachowanie integralności informacji neuropsychiatrycznych o osobach, grupach i populacjach, uzyskanych w badaniach neuronaukowych i/lub za pomocą neurotechnologii (takich jak neuroobrazowanie, neurofeedback, neurogenetyka i neuro-komputerowe banki danych) w medycynie, sferze społecznej oraz wywiadu i obronie narodowej”.
Kultura popularna
- Seria anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002–2003) przedstawia hakerów manipulujących implantami neuronowymi. Jednym z przykładów jest Śmiejącego się hakera do ingerowania w relacje naocznych świadków. W innym przykładzie major Kusanagi ma rację, przejmując kontrolę nad niektórymi implantami Batou i zmuszając go do uderzenia się.
- Książka Neala Stephensona The Diamond Age (1995) krótko odnosi się do korporacji hakujących implanty neuronowe w celu nałożenia reklam na pole widzenia użytkownika.
- Świat w grze wideo Remember Me jest osadzony w świecie, w którym manipulowanie pamięcią jest na porządku dziennym.