NocnyCaster

NocnyCaster
Nightcastercover.jpg
Deweloperzy Rozrywka VR1
Wydawcy Studia gier Microsoftu
Producent (producenci) Brett Close
Projektant (y) David Osborne, Adam Maxwell, Chris Holtorf
programista (y) Johna Ramseya
Artysta (y) Stevena Morrisona
pisarz (e) Chris Zirpoli
kompozytor (y) Heather Sowards
Platforma(y) Xbox
Uwolnienie
  • NA : 26 grudnia 2001
  • UE : 31 maja 2002 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

NightCaster: Defeat the Darkness to przygodowa gra akcji dla jednego gracza z perspektywy trzeciej osoby na konsolę Xbox , opracowana przez VR1 Entertainment i wydana przez Microsoft . Gracze wcielają się w rolę Arrana, początkującego czarodzieja, którego magiczna moc rośnie wraz z wiekiem podczas jego misji zbierania zaklęć i uwolnienia świata od wiecznej nocy. NightCaster został wydany 26 grudnia 2001 roku, a jego ocena ESRB to Teen.

W grudniu 2002 roku ukazała się kontynuacja, NightCaster II: Equinox , z kompatybilnością dla dwóch graczy.

Podsumowanie fabuły

Na początku trybu fabularnego gracz poznaje Arrana, młodego chłopca mieszkającego w małej wiosce. Pewnego dnia Arran zakrada się do lasu, bawiąc się z przyjaciółmi w chowanego i natyka się na świecącą unoszącą się kulę. Kula informuje go, że musi wyruszyć na misję pokonania złego „Nocnego Zaklinacza”. Arran zostaje następnie umieszczony w zawieszonej animacji (mimo że wciąż się starzeje) przez kulę, prawdopodobnie po to, aby „był gotowy” do walki z Nightcasterem.

Arran budzi się w wieku około połowy lat dwudziestych i odkrywa, że ​​​​jego świat jest zniszczony przez ciemność i legiony potworów pod panowaniem Nightcaster siejącego postrach wśród ludności. Rodzice Arrana podobno nie żyją, kiedy Arran odkrywa, że ​​​​jego dom jest tlącym się wrakiem, w którym to momencie kula informuje go, że „to robota Nightcaster []”. Rozpoczyna więc swoją misję, mierząc się z wieloma stworzeniami, a wraz z wiekiem jego zaklęcia stają się silniejsze, skuteczniejsze i bardziej rozległe.

Rozgrywka

Gracz bezpośrednio kontroluje Arrana z perspektywy trzeciej osoby. Czary są wycelowane za pomocą kuli (która jest również postacią przewodnią, która zapewnia narrację i cele). Istnieją cztery klasy zaklęć: ogień, woda, światło i ciemność. Stworzenia mają różny stopień podatności na każdy typ zaklęcia ("ciemne" stworzenie jest bardziej podatne na zaklęcia światła). W miarę postępów gracza Arran znajduje więcej zaklęć i może je rzucać na wyższych poziomach, ładując je.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje .

Linki zewnętrzne