NocnyCaster
NocnyCaster | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka VR1 |
Wydawcy | Studia gier Microsoftu |
Producent (producenci) | Brett Close |
Projektant (y) | David Osborne, Adam Maxwell, Chris Holtorf |
programista (y) | Johna Ramseya |
Artysta (y) | Stevena Morrisona |
pisarz (e) | Chris Zirpoli |
kompozytor (y) | Heather Sowards |
Platforma(y) | Xbox |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
NightCaster: Defeat the Darkness to przygodowa gra akcji dla jednego gracza z perspektywy trzeciej osoby na konsolę Xbox , opracowana przez VR1 Entertainment i wydana przez Microsoft . Gracze wcielają się w rolę Arrana, początkującego czarodzieja, którego magiczna moc rośnie wraz z wiekiem podczas jego misji zbierania zaklęć i uwolnienia świata od wiecznej nocy. NightCaster został wydany 26 grudnia 2001 roku, a jego ocena ESRB to Teen.
W grudniu 2002 roku ukazała się kontynuacja, NightCaster II: Equinox , z kompatybilnością dla dwóch graczy.
Podsumowanie fabuły
Na początku trybu fabularnego gracz poznaje Arrana, młodego chłopca mieszkającego w małej wiosce. Pewnego dnia Arran zakrada się do lasu, bawiąc się z przyjaciółmi w chowanego i natyka się na świecącą unoszącą się kulę. Kula informuje go, że musi wyruszyć na misję pokonania złego „Nocnego Zaklinacza”. Arran zostaje następnie umieszczony w zawieszonej animacji (mimo że wciąż się starzeje) przez kulę, prawdopodobnie po to, aby „był gotowy” do walki z Nightcasterem.
Arran budzi się w wieku około połowy lat dwudziestych i odkrywa, że jego świat jest zniszczony przez ciemność i legiony potworów pod panowaniem Nightcaster siejącego postrach wśród ludności. Rodzice Arrana podobno nie żyją, kiedy Arran odkrywa, że jego dom jest tlącym się wrakiem, w którym to momencie kula informuje go, że „to robota Nightcaster []”. Rozpoczyna więc swoją misję, mierząc się z wieloma stworzeniami, a wraz z wiekiem jego zaklęcia stają się silniejsze, skuteczniejsze i bardziej rozległe.
Rozgrywka
Gracz bezpośrednio kontroluje Arrana z perspektywy trzeciej osoby. Czary są wycelowane za pomocą kuli (która jest również postacią przewodnią, która zapewnia narrację i cele). Istnieją cztery klasy zaklęć: ogień, woda, światło i ciemność. Stworzenia mają różny stopień podatności na każdy typ zaklęcia ("ciemne" stworzenie jest bardziej podatne na zaklęcia światła). W miarę postępów gracza Arran znajduje więcej zaklęć i może je rzucać na wyższych poziomach, ładując je.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 61/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Krawędź | 3/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4/10 |
Informator gier | 5,5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B− |
GameSpot | 6,8/10 |
GameSpy | 63% |
Strefa Gier | 7/10 |
IGN | 7,3/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 4,9/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje .