Noctum

Noctum
Noctum 3rd Edition cover.jpg
Noctum 3. edycja okładka
Projektanci Misza L Thomas
Wydawcy
Wicked World Games 1.1 do maja 2008 Mongoose Publishing od maja 2008
Opublikowanie


Październik 2005 (wydanie 1) Styczeń 2007 (wydanie 2) Maj 2009 (wydanie 3) Sierpień 2015 (wydanie 4)
Gatunki
Survival Horror Neo-noir
Systemy Zwyczaj

Noctum to gra fabularna typu survival horror, stworzona przez Mischę L. Thomasa. Były dwie wcześniejsze szwedzkie edycje opublikowane przez Wicked World Games 1.1. Trzecie wydanie zostało opublikowane przez Mongoose Publishing pod ich wydawnictwem Flaming Cobra.

Uniwersum gry

Akcja Noctum osadzona jest w czasach współczesnych. Gracze wcielają się w zwykłych ludzi – choć niektórzy od samego początku są bardziej pochłonięci ukrytym światem. Każda postać ma jedną lub więcej słabości (szaleńcze dziedzictwo, napiętnowanie, skrzyżowanie itp.), które w taki czy inny sposób ukształtowały jego życie. Okropności gry często koncentrują się na stanie naszego społeczeństwa oraz zbrodniach i okrucieństwach, którym ludzie się nawzajem poddają. Gwałty, morderstwa, głód, śmiertelna fanatyzm religijny i nadużywanie narkotyków to tylko niektóre z wydarzeń, które dają początek mrocznym manifestacjom i wcieleniom. Większość ludzi jest apatyczna i odwraca wzrok, gdy te rzeczy ich mijają. Nieznana siła zewnętrzna wykorzystuje chciwość i sadyzm ludzkości do własnych celów. Leży w warstwowych wymiarach poza światem, który normalnie postrzegamy jako rzeczywistość.

System

Noctum używa 2K10, gdy prosi o rzut kośćmi. W wielu przypadkach stosowana jest mechanika automatycznego sukcesu, często w przypadku scen śledczych. System zmienia się podczas obsługi magii rytualnej i zdolności parapsychicznych, używając kart zamiast kości.

Walkę można toczyć za pomocą jednego z dwóch trybów, Suspense Mode lub Duke Mode. Tryb Duke jest zwykle używany podczas uruchamiania gry z wysokim poziomem walki i akcji; podczas gdy historie skupiające się na innym temacie zazwyczaj używają trybu Suspense. System obrażeń jest niezwykle zabójczy i brutalny: dobrze wycelowana kula lub pojedyncza rana kłuta może wystarczyć, by zabić lub poważnie zranić ludzką postać.

Jak większość gier RPG skupiających się na horrorze , Noctum posiada system, który radzi sobie z niestabilnością psychiczną i zaburzeniami psychicznymi. Poza tym każdy gracz może korzystać EKG , aby śledzić poziom adrenaliny swojej postaci , zmienione statystyki i reakcje walki lub ucieczki .

Style gry

To zależy wyłącznie od graczy i prawdopodobnie istnieją dziesiątki różnych możliwych stylów. Jednak Noctum ma pewne tło w dziewięciu klasycznych stylach. Główny mit nigdy się nie zmienia, tylko ta jego część, na którą narażone są postacie podczas gry.

Starożytna Brama

Mit gry jest filtrowany przez starożytne religie i systemy wierzeń, koncentrując się na wygnanych złowrogich stworzeniach, które chcą ponownie wejść do naszego świata. Badania i śledztwa (często obracające się wokół świata akademickiego) to wspólne elementy. Przemoc odgrywa niewielką rolę, jeśli w ogóle. Uniemożliwianie szalonym sektom wzywania ich mrocznych panów do naszego świata jest typową koncepcją.

Hack & Slash

To prawie tryb gry. Nacisk kładziony jest na przemoc, a historie napędzane są dynamiczną akcją. Dzięki trybowi Duke akcja jest szybka i brudna. Tutaj najważniejsze jest faktyczne zabijanie antagonistów różnymi metodami.

Legiony Piekieł

Ten styl jest często rozgrywany z równą mieszanką akcji, badań i dochodzeń. Uniwersum gry jest postrzegane przez pryzmat pism biblijnych i mitologii judeochrześcijańsko-islamskiej. Wspólnymi elementami są opętania, byty wykazujące cechy demoniczne (mocne strony/ograniczenia) oraz przepowiednie.

Ponury Miroir

Wcielone okrucieństwa i manifestowane mroczne pragnienia to chleb powszedni Morose Miroir. Tutaj nasz świat nakłada się na koszmarne wymiary, które w większości przypadków są wynikiem strasznej zbrodni, grzechu lub innego równie przerażającego zdarzenia. Doprowadzony na skraj szaleństwa przez zmiany w rzeczywistości, bohater musi rozwiązywać zagadki i znajdować odpowiedzi, aby przeżyć. Przemoc odgrywa swoją rolę, ale horror jest często na czysto psychologicznym poziomie.

Paranormalne

Rzadko istnieje potwierdzenie tego, co nieziemskie. W tym stylu jest się poddawanym spustoszeniom świata paranormalnego / okultystycznego, ale często pozostaje się bez dowodu. Rozbijanie spisków, unikanie podejrzanych agencji i odkrywanie prawdy ma kluczowe znaczenie. Przemoc i śledztwo często odgrywają taką samą rolę.

Kryminał

Tutaj rzadko zdarzają się spotkania z nieziemskimi istotami. Zamiast tego antagoniści są bardzo ludzcy: w stylu Thrillera gracze koncentrują się na profilowaniu i polowaniu na brutalnych i sadystycznych seryjnych przestępców. Profilerzy popadają w szaleństwo, próbując dostać się do głowy zabójcy, którego ścigają. Presja psychologiczna, udręka psychiczna i obsesja psychotycznego zabójcy na punkcie planu są częścią umowy.

Fantazja miejska

Większość postaci ma zdolność używania magii rytualnej lub zdolności parapsychicznych. W Urban Fantasy to, co nieziemskie, jest czymś, co jest nieco bardziej wspólne dla bohaterów. Używają nadprzyrodzonych zdolności do walki z organizacjami i bytami w ciemnych zaułkach miasta. Ukryty świat czeka tuż za rogiem.

Złe Miasto

Bohaterowie są zanurzeni w brutalnym, zimnym świecie zmęczonych płatnych zabójców i zabójców. Ten styl jest bardzo inspirowany nastrojem „Neo Noir”. Nadprzyrodzone zjawisko jest rzadko spotykane, ale można o nim zasugerować. Krążą pogłoski, że całe załogi mafii pojawiają się rozerwane na strzępy, ze śladami strzelania we wszystkich kierunkach, nie uderzając w nic. Korupcja, brutalność i chciwość to ważne elementy. Przemoc jest również czymś, co może odgrywać dużą rolę.

Wirus

Wirus koncentruje się na eksperymentach genetycznych i broni wirusowej, która zwariowała. Wielkie, nieetyczne i chciwe korporacje i tajne agencje przeprowadzają nielegalne eksperymenty w swoich ukrytych laboratoriach. Skupiamy się na gwałtownych wybuchach wirusów, mutacjach i genetycznie zmienionych potworach. W wielu przypadkach w mieszance pojawia się zarówno atmosfera psychologicznego napięcia, badań, jak i ostrej przemocy. Rzadko istnieje jakakolwiek forma nadprzyrodzonego wyjaśnienia jako takiego; wszystko, co się dzieje, można wyjaśnić za pomocą najnowocześniejszej nauki.

Antagoniści

Gra ma szeroką gamę antagonistów, od seryjnych morderców po starożytnych mrocznych półbogów . Najczęstszym typem jest tak zwany Half-Breed. Większość z nich to przejawy okrucieństw i strasznych zbrodni.

Półkrwi

Łańcuchowy

Łańcuchowy

Ze zdeprawowanych przestępstw seksualnych czasami rodzą się różne stworzenia, które są przejawami bólu, śmierci i poniżenia ofiary. Chainers są wynikiem tych, którzy zostali zabici w filmowym . Po powrocie do świata żywych otrzymują odrażające ciało będące ucieleśnieniem śmierci, przyjemności i bólu. Często polują na ofiary w dzielnicach czerwonych latarni. Po zdobyciu ofiary poddają ją nieludzkim torturom i wykorzystywaniu seksualnemu, ostatecznie zabijając.

Mięsna Lalka

Mięsna Lalka

Medialny obraz piękna załamał wielu mężczyzn i kobiety. Niektóre popadają w anoreksję lub bulimię, inne idą pod nóż w poszukiwaniu idealnego wyglądu. Flesh Dolls to wcielenie tych, którzy cierpią na uzależnienie od chirurgii plastycznej i zmarli w wyniku tego. Jako jedno z wielu stworzeń wszechświata Noctum, Flesh Dolls prześladują nasz świat z pokręconym poczuciem zemsty i zdeprawowaną potrzebą. Ich ciało nieustannie się rozkłada i odpada, a aby zachować „piękność” polują i zabijają młode kobiety/mężczyzn, których obdzierają ze skóry. Następnie zszywają skórę na sobie. Jeśli nadarzy się okazja, atakują chirurgów plastycznych, torturując ich na śmierć sadystycznymi procedurami medycznymi, obwiniając ich za ich stan.

Opuszczony

Opuszczony

Opuszczeni to dusze dzieci, które zginęły z rąk oprawców. Po śmierci ich dusze są rzucane przez mroczne królestwa i nasycane negatywną energią pokręconej zemsty. To nadaje ich duszy fizyczną formę i jako wypaczone stworzenia, po czym wracają do świata żywych, bladzi i załamani. Mają wypaczone poczucie rzeczy i mszczą się zarówno na rodzicach, jak i na dzieciach, którzy mają dobre życie, którego Opuszczeni nigdy nie mieli za życia. Ich mały rozmiar i dziecinny wygląd są zwodnicze, ponieważ są niezwykle odporne na obrażenia i mają szereg umiejętności, które czynią je znacznie bardziej niebezpiecznymi niż jakikolwiek człowiek.

Wpływy

Noctum zostało zainspirowane wieloma różnymi źródłami z gatunku horroru. Wykorzystanie przesunięć wymiarowych i mrocznych światów stworzonych przez okrucieństwa, pokręcone pragnienia, koszmary i szaleństwo to częsta koncepcja horroru, którą można zobaczyć w Silent Hill , Darkness , Hellraiser i Koszmarze z ulicy Wiązów .

Opętania, istoty zdolne do skakania po ciałach oraz klątwy mogące przejąć nad człowiekiem kontrolę i zamienić lokację w śmiercionośny labirynt to kolejne niebezpieczeństwa, na jakie mogą natknąć się bohaterowie. Horror w Amityville , Egzorcysta , Dom na Przeklętym Wzgórzu i 1408 to filmy wykorzystujące tę koncepcję. Istnieją również aspekty, które można zobaczyć w The Thing , Resident Evil oraz podobnych grach i filmach, w których jednostka lub patogen mutuje, zmienia lub zastępuje osoby, powodując gwałtowne epidemie.

Materiał

  • Noctum Core Book 3. wydanie (maj 2009)
  • Wiwisekcja (czerwiec 2009)

Linki zewnętrzne