Normandia (Mass Effect )

Normandy
Pojazdy Mass Effect
Mass Effect Normandy SR-1.png
SSV Normandy SR-1, tak jak pojawia się w Mass Effect
Pierwsze pojawienie się Efekt masowy
Ostatni występ Mass Effect 3: Cytadela
Informacja
Przynależność
Cerberus Marynarki Sojuszu Systemów ( ME2 )
Kapitan
Kapitan Anderson ( prolog ME ) Komandor Shepard
Pojazdy bojowe

M35 Mako ( ME ) M-44 Hammerhead ( ME2 ) UT-47 Kodiak ( ME2 i ME3 )
Pojazdy pomocnicze
  • Transport wahadłowy Kodiak (zatoka wahadłowa)
  • Kapsuły ratunkowe dla pasażerów
Charakterystyka ogólna
Zbrojenia



Działko z akceleratorem masy (SR-1) Działo Thanix (SR-2) Oba warianty : Lasery obrony bezpośredniej GARDIAN Torpedy zakłócające oszczep Javelin
Napęd
Tantalowy rdzeń napędowy Cztery pędniki antyprotonowe
Długość
170 metrów (560 stóp) (SR-1) 216 metrów (709 stóp) (SR-2)
Szerokość 96 metrów (315 stóp) (SR-2)
Wysokość 24 metry (79 stóp) (SR-2)

Normandy wideo -class SR to dwa fikcyjne statki kosmiczne z serii gier Mass Effect . Po raz pierwszy pojawia się w Mass Effect jako SSV Normandy SR-1 , produkt wspólnego przedsięwzięcia Sojuszu Systemów Ludzkich i Hierarchii Turiańskiej i opisany jako najbardziej zaawansowany wojskowy statek kosmiczny Stealth w galaktyce w ramach serii. Ulepszona wersja statku znanego jako Normandy SR-2 , choć nie jest już statkiem kosmicznym Marynarki Wojennej Sojuszu, został później skonstruowany przez antropocentryczną organizację paramilitarną Cerberus i pojawia się począwszy od Mass Effect 2 . W obu iteracjach Normandii pilotem dowodzącym jest Jeff „Joker” Moreau (głos Seth Green ) , podczas gdy SR-2 jest zintegrowany z jednostką sztucznej inteligencji znaną jako EDI (głos Tricia Helfer ). Pełni funkcję głównego środka transportu i bazy operacyjnej gracza, w roli Widma Komandor Shepard i ich załoga podróżują po Drodze Mlecznej i walczą z wrogimi obcymi , takimi jak Żniwiarze .

Normandy była chwalona przez krytyków za jej projekt wizualny, projekt poziomów i jej pojawienie się w oryginalnej trylogii Mass Effect , gdzie odgrywa kluczową rolę w wojnie ze Żniwiarzami i ich sługami .

Charakterystyka i historia serwisowa

Normandia SR-1

Normandia wywodzi swoją nazwę od lądowania w Normandii podczas II wojny światowej . Początkowa Normandia została stworzona w 2183 roku jako zaawansowany prototyp fregaty stealth „głębokiego zwiadu” z pomocą Turian , rasy obcych, która była kiedyś wrogo nastawiona do ludzi. Większość jej rewolucyjnej technologii jest włączona do jej źródła napędu, Tantala rdzeń napędowy, który jest również źródłem jej zdolności skradania się. Przez tymczasowe „chowanie” i „przechowywanie” energii cieplnej wytwarzanej w jej kadłubie w celu uniknięcia wykrycia, Normandia może podróżować niezauważona lub biernie dryfować przez długi czas obserwacji, chociaż ta technika nie jest pozbawiona niebezpieczeństw. Zgromadzone ciepło musi w końcu zostać uwolnione, w przeciwnym razie statek ryzykuje ugotowanie żywcem własnej załogi. Aby pomóc w ukryciu, Tantalus pozwala Normandii poruszać się bez użycia emitujących ciepło silników odrzutowych. Normandia _ jest uzbrojony w lasery obrony punktowej GARDIAN (General ARea Defensive Integration Anti-Spacecraft Network), rdzeniowe działo akceleratora masy i zaawansowane torpedy zakłócające Javelin, a także bariery kinetyczne.

Normandia SR-2

Cerberus zbudował Normandy SR-2 z wielkim nakładem pracy i misterną tajemnicą, aby po zniszczeniu oryginału był większym i potężniejszym statkiem. Zaprojektowany z bardziej gościnnym wystrojem wnętrza opartym na układzie oryginału (z pięcioma pokładami w porównaniu z trzema pokładami w SR-1), bardziej zorientowanymi na załogę wygodami i pokojami cywilnymi (jak skórzane siedzenia, mała kuchnia i dwa tarasy widokowe, jeden z których zawiera pasek) są dostępne. Ma większą przestrzeń w pomieszczeniach mieszkalnych, laboratorium badawczym, tarasie widokowym i ładowni. Teraz posiada wahadłowce, których można użyć do bardziej precyzyjnych lądowań, których statek kosmiczny nie może spróbować. Lista ulepszeń jest liczna, a gracz ma możliwość zbadania i zastosowania ich w drugiej i trzeciej grze. W połączeniu z jej szybkością i zwrotnością, Normandia jest teraz zdolna do znaczących wyczynów ofensywnych, wyposażona w torpedy zakłócające Javelin, lasery obrony bezpośredniej i armatę Thanix, broń opartą na Żniwiarzach. Jest nawet świetna w defensywie dzięki dodaniu barier kinetycznych, pancerza odbijającego i silniejszej tarczy. Wreszcie, Normandia otrzymuje również pokładową sztuczną inteligencję w postaci „Enhanced Defense Intelligence”, potocznie nazywanego „EDI”, który później zostaje członkiem drużyny w Mass Effect 3 . EDI koordynuje wiele funkcji bojowych statku, asystując, a nawet zastępując pilotaż człowieka.

Liczne przeróbki Cerberusa stworzyły statek prawie dwukrotnie większy i większy od oryginału, teraz uzbrojony i opancerzony jeszcze bardziej zaawansowaną technologią. Wszystko to wymagało jeszcze większego Tantalus , aby zrekompensować. Ten nowy rdzeń jest umieszczony w kuli, która zawiera pierwiastek zero i różni się technologicznie od oryginalnego rdzenia Tantala ; sposób, w jaki generuje ogromną moc wyjściową dla statku, ma wywołać super zderzacz . Statek nadal zachowuje właściwości stealth SR-1, ale jest teraz bardziej zrównoważony. Jednak w przeciwieństwie do SR-1, SR-2 nie może już lądować na każdej planecie ze względu na jej zwiększoną masę, co wymaga od stron przybrzeżnych użycia wahadłowca, aby dostać się na powierzchnię planety.

Normandy SR-2 po raz pierwszy wchodzi do służby w 2185 roku, dwa lata po zakończeniu Mass Effect . Człowiek Iluzja zlecił Cerberusowi zbudowanie SR-2 dla nowo wskrzeszonego komandora Sheparda i jego/jej zespołu, aby pomóc im w ich misji powstrzymania kampanii Zbieraczy obejmującej całą galaktykę uprowadzeń ludzi . Komunikator statku został zmodyfikowany, aby zapewnić natychmiastowy kontakt z Człowiekiem Iluzją. W ramach ostatniej misji Mass Effect 2 , dotkliwość zniszczeń Normandii otrzymane podczas walki ze Zbieraczami jest w dużym stopniu uzależnione od tego, ile ulepszeń graczowi udało się opracować i kupić dla statku.

W Mass Effect 3 Normandia , choć nie otrzymuje żadnych większych modyfikacji, przechodzi kolejną modernizację w 2186 roku ; chociaż modernizacje nie zostały ukończone na czas przed inwazją Żniwiarzy, została przemalowana na niebiesko-białe kolory Marynarki Sojuszu po ponownym wejściu w ręce Sojuszu Systemów na Ziemi po wydarzeniach z Mass Effect 2: Przybycie , stając się bardziej wojskowym statek jeszcze raz. Pomimo stosunkowo niewielkich rozmiarów w porównaniu z innymi statkami z serii, Normandy nadal jest reklamowany jako najszybszy, najbardziej zaawansowany i najbardziej kultowy statek floty Sojuszu. Poprowadziła szarżę zjednoczonych ras obcych Cytadeli w Bitwie o Ziemię w finale gry.

M35 Mako

W Mass Effect SR-1 jest wyposażony w M35 Mako , sześciokołowy bojowy wóz piechoty wyposażony w silniki odrzutowe, armatę 155 mm z akceleratorem masy i współosiowy karabin maszynowy . Mako został zaprojektowany tak, aby mieścił się w małych ładowniach fregat zwiadowczych Sojuszu, takich jak Normandia . Jego niewielkie rozmiary i niska waga pozwalają na łatwe wdrożenie go w praktycznie każdym świecie. W Mass Effect 2 Mako można znaleźć w miejscu katastrofy zniszczonego SSV Normandy na Alchera, częściowo otoczona lodem i skałami, ale poza tym prawie całkowicie nienaruszona.

M-44 Hammerhead

W Mass Effect 2 SR-2 jest wyposażony w M-44 Hammerhead , unoszący się w powietrzu bojowy wóz piechoty, który zastępuje Mako . Można go używać tylko w misjach DLC Firewalker i Overlord i nie odgrywa głównej roli fabularnej, ani nie powraca w Mass Effect 3 .

UT-47 Kodiak wahadłowiec zrzutowy

W Mass Effect 2 i Mass Effect 3 międzyplanetarne lotniskowce przechowywane w ładowni SR-2 to dwa kodiaki UT-47 , których można użyć do lądowania, którego nowa Normandia nie mogłaby podjąć. Wahadłowce modelu A są wykorzystywane znacznie częściej w Mass Effect 3 , gdzie (wraz ze statkiem) są dopasowywane do specyfikacji Sojuszu, przemalowywane na kolory Sojuszu i są teraz uzbrojone w działa akceleratora masy po obu stronach każdego statku. Kodiak _ jest nazywany „Karaluchem bojowym” przez marines Przymierza ze względu na jego trwałość i wygląd.

Rozwój

Pomysł Normandii jako mobilnego centrum transportującego drużynę z planety na planetę został zainspirowany statkiem kosmicznym Ebon Hawk w Star Wars: Knights of the Old Republic , poprzedniej grze BioWare . Wczesne koncepcje statku obejmowały projekty myśliwca, krążownika, statku przemytniczego i statku stealth, podczas gdy wiele prac rysunkowych wymagało wizualizacji różnorodnych maszyn znajdujących się we wnętrzach statku. Ostateczny projekt Normandii nawiązuje do myśliwców delta-wing i Concorde dla agresywnego, futurystycznego wyglądu. Przedstawiono statek z wystarczającą przestrzenią ładunkową do przechowywania Mako , a jego liczna załoga oznaczała, że ​​wnętrza statku musiały być przedstawione jako przestrzeń życiowa, w której członkowie załogi mogliby wygodnie mieszkać przez wiele miesięcy. Podczas dokowania na stacjach kosmicznych Normandia jest odbierana przez wysuwane ramiona, które przyczepiają się do statku; projektanci celowo nigdy nie uwzględnili widocznego podwozia na Normandii ponieważ statek ma się unosić. Starszy dyrektor artystyczny Derek Watts z BioWare stwierdził w mini-dokumencie, że litery „SSV” były pierwotnie napisane na kadłubie statku, ale programiści zdecydowali się je usunąć, ponieważ wydawałyby się mówić „ASS”, gdyby statek kiedykolwiek leciał do góry nogami.

Zniszczenie Normandy SR-1 na początku Mass Effect 2 pozwoliło zespołowi na swobodę przeglądu i poprawiania jej projektu. Łatwość poruszania się po wnętrzu statku oraz poczucie znajomości dla powracających graczy były priorytetem, ponieważ SR-2 ma przypominać bardziej zaawansowaną technologicznie wersję SR-1, aczkolwiek ze zwiększoną przestrzenią i miejscami dla maksymalnie jednego kilkunastu członków drużyny, których Shepard mógłby zwerbować w Mass Effect 2 . Wzięto pod uwagę element „samochodu mięśniowego” na pomalowanej zewnętrznej powierzchni statku, aby nadać Normandii bardziej agresywny charakter niż typowy statek kosmiczny lub myśliwiec. Opcje dostosowywania Normandii , które mogły wzrosnąć do pięciu poziomów, zostały ostatecznie wycięte, ponieważ sceny w kosmosie nie skorzystałyby na jakości graficznej wyprodukowanej przez wstępne renderowanie. Inne elementy, które zostały dostosowane, to płetwy ogonowe, umiejscowienie rdzenia silnika oraz wielkość skrzydeł w stosunku do kadłuba. Ostateczny wygląd Normandy SR-2 to bardziej elegancki wygląd zewnętrzny, większe wnętrze z wieloma piętrami, a układ kokpitu został przeprojektowany w celu poprawy rozpoznawalności. Do Mass Effect 3 , zespół projektowy chciał oddać wrażenie, że Normandia została zdobyta i zbadana przez Sojusz; zmiany koloru czerwonego i niebieskiego zostały pierwotnie wprowadzone do koncepcji, aby pokazać, że statek jest zawsze w stanie wysokiej gotowości, ponieważ działa w czasie wojny. Wątek poboczny dotyczący zabójcy lub sabotażysty włamującego się do kwater Sheparda był brany pod uwagę podczas produkcji, ale ostatecznie został usunięty z ostatecznej wersji gry.

Towar

Dark Horse stworzył model Normandy SR -2 w skali 6 1/4 cala w 2011 roku.

Dark Horse Direct stworzył 14-calową replikę Mass Effect: Normandy SR-1 i Mass Effect: Cerberus Normandy SR-2

Przyjęcie

Normandy był chwalony z punktu widzenia projektu, a Andy Kelly z PC Gamer stwierdził, że jej „twarde ostrze science-fiction z lat 70.” wygląda „fajnie”, a także „zimno i funkcjonalnie” . Zauważył jednak również, że jej wewnętrzna atmosfera zmieniała się w kolejnych grach, stając się bardziej ciepła i zachęcająca po przebudowie przez Cerberusa i ponownie stając się zimniejsza i mniej wygodna w swoim ostatnim wcieleniu. Magazyn Edge stwierdził, że zarówno Normandia statki były „niezwykłe”, a główna siła statku tkwi w interakcjach między postaciami. Możliwość opcjonalnego eksplorowania statku i rozmawiania z członkami załogi była „kluczowym” punktem ze względu na nacisk w grze na wybór. Alex Donaldson z RPG Site stwierdził, że znalazł niewiele obszarów centralnych „tak zapadających w pamięć i wyjątkowych” jak Normandia SR-1, nazywając to „integralną częścią spojrzenia gracza na wszechświat Mass Effect .

EDI została omówiona w kontekście jej roli jako personifikacji AI Normandii SR -2. PC Gamer pochwalił charakterystykę EDI jako postaci AI i omówił jej użyteczność w rozgrywce bycia prawdziwym statkiem kosmicznym w ramach jej roli członka drużyny.

Dziedzictwo

Kat Bailey z USgamer twierdziła, że ​​statek Sanctuary 3 z Borderlands 3 jest inspirowany Normandią , chociaż zauważyła również, że porównanie go do „kultowej” Normandii „wydaje się trochę świętokradzkie”.

SSV Normandy SR-1, pierwsza iteracja statku, jest przedstawiana jako jajko wielkanocne w grze science fiction No Man's Sky o przetrwaniu w ramach wydarzenia crossover w maju 2021 r.

Dalsza lektura

  • Sheehan, Jason (28 maja 2021). „Czytanie gry: w„ Mass Effect ”historia zaczyna się od statku kosmicznego” . NPR . Źródło 21 czerwca 2021 r .

przypisy

Cytaty