Obcy Pająk
Obcy Pająk | |
---|---|
Deweloperzy | Enigma Software Productions |
Wydawcy | Media Kalipso |
Platforma(y) | Windows , Macintosh , Xbox 360 ( XBLA ), PlayStation 3 ( PSN ) |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Alien Spidy to gra platformowa dla systemów Microsoft Windows , Macintosh , Xbox 360 (przez Xbox Live Arcade ) i PlayStation 3 (przez PlayStation Network ). Za jej opracowanie odpowiada hiszpańskie studio Enigma Software Productions, a jej wydaniem zajmuje się firma Kalypso Media . Gracze kontrolują pozaziemskiego pająka, który rozbił się na Ziemi, próbując naprawić swój statek kosmiczny i uratować innego pozaziemskiego pająka.
Ogłoszony 8 listopada 2011 r., Alien Spidy został opublikowany 20 marca 2013 r. Na Xbox 360, Microsoft Windows i Macintosh oraz 8 maja 2013 r. Na PlayStation 3. Po wydaniu otrzymał mieszane recenzje; krytycy chwalili estetykę gry, ale rozgrywka okazała się frustrująca z powodu nieprecyzyjnego sterowania i bezlitosnego poziomu trudności, który utrudniał postęp w grze.
Rozgrywka
Alien Spidy to gra platformowa oparta na fizyce . Gracze kontrolują tytułowego Spidy'ego, pozaziemskiego pająka, i prowadzą go przez serię poziomów wypełnionych śmiercionośnymi przeszkodami. Spidy może biegać i skakać, a także ma zdolność strzelania do sieci, co pozwala mu chwytać się i kołysać od obiektu do obiektu w środowisku. Na każdym poziomie przeplata się duża liczba kul, które Spidy może zebrać, aby zdobyć punkty. Szybkie ukończenie poziomu, zebranie dużej liczby kul, zebranie kilku kul w krótkim odstępie czasu i znalezienie mnożników punktów - wszystko to zwiększa wynik gracza na tym poziomie. Gracze mogą również tracić punkty, umierając, zbierając określone kule, które zmniejszają wynik gracza lub zbyt długo nie zbierając kuli. Gracze zdobywają od jednej do pięciu gwiazdek na każdym poziomie, w zależności od ich wyniku. Poziomy są podzielone na kilka etapów, w tym las, staw, system jaskiń i przestrzeń kosmiczną. Aby przejść z jednego etapu do drugiego, gracze muszą zebrać określoną liczbę gwiazdek. Gracze mogą zbierać specjalne kule wzmacniające rozrzucone po różnych poziomach. Te kule pozwalają Spidy'emu dokonywać wyczynów, do których inaczej nie byłby zdolny, w tym podróżować pod wodą i skakać na ekstremalne wysokości. [ potrzebne źródło ] W grze jest 69 poziomów, a większość z nich zajmuje od 90 sekund do trzech minut. [ potrzebne źródło ]
Działka
Alien Spidy ma minimalną fabułę. Historia opowiada o Spidy, pająku z planety Aracnia, który rozbił się na Ziemi podczas próby uratowania pajęczej pani Virgi. Spidy musi zlokalizować Virgi i zebrać części swojego statku kosmicznego, aby wrócić do Aracnii.
Rozwój
W dniu 8 listopada 2011 r. Gra została ogłoszona w komunikacie prasowym, z Enigma Software Productions jako deweloperem i Kalypso Media jako wydawcą. W komunikacie prasowym wskazano, że gra zostanie wydana w drugim kwartale 2012 roku. [ Potrzebne źródło ]
Alien Spidy był reklamowany jako gra na PlayStation Vita na wczesnym etapie swojej historii rozwoju, a Sony wykorzystało materiał z gry na Vita podczas prezentacji na Gamescom 2011. Gra nigdy nie została jednak wydana na tę platformę. W wywiadzie dyrektor generalny Enigma Software, Daniel Parente, stwierdził, że gra została stworzona na wszystkie główne platformy, a po zatrudnieniu Kalypso Media jako wydawcy, ten ostatni wybrał platformy, na których ma zostać wydana gra i kiedy. Kierownik projektu w Kalypso Media dla Alien Spidy , Andrew McKerrow, zauważył, że deweloper próbował zabezpieczyć wydawcę, udostępniając grę na wielu platformach. W osobnym wywiadzie z Danielem Parente, przeprowadzonym w październiku 2012 r., Dyrektor generalny Enigma Software nazwał Xbox 360 i PlayStation 3 wiodącymi platformami gry, stwierdzając, że gra została „zaprojektowana do grania za pomocą gamepada”.
Enigma potrzebowała ośmiu miesięcy, aby zbudować fizykę opartą na internetowej mechanice gry z chwytakiem i zamachem. Podczas wczesnych kompilacji gry ruch był wolniejszy, ale zespół programistów przyspieszył ruch, czując, że jest bardziej zgodny z postacią. Inspiracją dla tempa gry była seria Sonic the Hedgehog . Wiele wysiłku włożono w stworzenie wizualnego stylu gry i uczynienie Spidy'ego charyzmatyczną postacią, z którą można się identyfikować. Daniel Parente wymienił Limbo , Braid i Patapon jako czynniki wpływające na estetykę gry. Komiksy i kreskówki posłużyły jako wpływ na projekt Spidy'ego. Postać otrzymała parę dużych żółtych oczu, co pozwoliło jej wywołać emocje. Usunięto dwie nogi, zwiększając w sumie od ośmiu do sześciu, co Andrew McKerrow opisał jako próbę uniknięcia wywoływania lęków u osób z arachnofobią i „uczynienia postaci trochę bardziej przyjaźnie wyglądającą i mniej przerażającą”. Dopiero po wprowadzeniu tych zmian w Spidy twórcy zdecydowali się uczynić Spidy istotą pozaziemską, ponieważ uzasadniałoby to odchylenia projektu postaci od zwykłych pająków.
Mecz był kilkakrotnie opóźniany. W sierpniu 2012 roku serwis XBLA Fans poinformował, że gra zostanie opóźniona do jesieni tego roku. Do października podgląd na stronie poświęconej grom Twinfinite wskazywał datę premiery na 31 grudnia 2012 r. Gra została wydana na konsole Xbox 360, Microsoft Windows i Macintosh 20 marca 2013 r., A na PlayStation 3 8 maja 2013 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
(360) 54,31% (13 opinii) |
Metacritic |
(360) 55 (19 opinii) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameRevolution | |
GamesRadar+ | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 4,5/10 |
Wielokąt | 6/10 |
Alien Spidy otrzymał mieszane recenzje po wydaniu. W serwisie Metacritic , agregatorze recenzji gier wideo , wersja gry na konsolę Xbox 360 uzyskała średni wynik 55 na 100 na podstawie 19 recenzji.
Oprawa wizualna gry została doceniona przez recenzentów. Lorenzo Veloria z GamesRadar wyraził opinię, że „Urocze postacie, piękna grafika i optymistyczna muzyka wyróżniają się jako najważniejsze cechy Alien Spidy”. Wielu recenzentów nazwało grę i jej postacie „słodkimi”. [ potrzebne źródło ] Podczas gdy kilku recenzentów chwaliło muzykę w grze, Jeremy Peeples z Hardcore Gamer stwierdził, że brakuje jej wytrzymałości. Zauważył jednak, że muzykę można wyciszyć bez wyciszania efektów dźwiękowych, pozwalając ludziom na odtwarzanie własnej muzyki.
Krytycy prawie powszechnie mieli problem ze sterowaniem w grze. [ potrzebne źródło ] Krytycy stwierdzili, że nakręcone przez nich sieci nie docierały tam, gdzie chcieli, [ potrzebne źródło ] , a wielu recenzentów opisało nawigację jako „prób i błędów”. [ potrzebne źródło ] Recenzenci stwierdzili również, że nie zawsze mogli skakać, kiedy chcieli, a jedna z recenzentek stwierdziła, że ulepszenia nie aktywowały się, kiedy tego chciała. Recenzenci narzekali również, że niezwykle trudno było zdobyć wystarczającą liczbę gwiazdek, aby przejść z jednego etapu do drugiego, zmuszając graczy do ciągłego powtarzania tych samych poziomów. Ponieważ punkty są odejmowane za każdym razem, gdy Spidy umiera, problemy ze schematem sterowania pogarszają, jak trudno jest zdobyć wystarczającą liczbę gwiazdek, aby się rozwijać.
Opinie na temat systemu punktów kontrolnych średniego poziomu w grze były mieszane. Matt Cullen z Canadian Online Gaming zauważył, że punkty kontrolne oznaczały, że gracze nie byli odsyłani zbyt daleko w głąb poziomu po każdej śmierci, co oszczędzało czas. Taylor Cocke z oficjalnego magazynu Xbox zauważył jednak, że punkty kontrolne zapisują postępy graczy w zdobywaniu punktów, co oznacza, że gracze musieliby zaczynać poziom od nowa, gdyby ich wyniki nie były wystarczająco dobre, zanim dotarli do punktu kontrolnego.
Notatki
- ^ Metacritic śledzi oceny dla każdej platformy osobno i nie przypisuje zbiorczych ocen dla platformy, dopóki nie otrzyma co najmniej czterech recenzji specyficznych dla tej platformy. Ponieważ Metacritic wymienia tylko dwie recenzje wersji na PlayStation 3 i jedną recenzję wersji na komputery osobiste, nie opublikował zbiorczych ocen dla tych platform.
- ^ B GameRankings, podobnie jak Metacritic, śledzi wyniki dla każdej platformy osobno i miał tylko dwie recenzje wersji na PlayStation 3 i jedną recenzję wersji na komputer osobisty. W przeciwieństwie do Metacritic, GameRankings zapewnia ocenę dla platform ze zbyt małą liczbą recenzji, aby mogła być prawdziwym agregatem. Zarówno dla wersji na PlayStation 3, jak i na komputery osobiste, wynik ten wyniósł 50,00%.