Oldschoolowy RuneScape

Oldschoolowy RuneScape
Old School Runescape Logo.png
Deweloperzy Jagex
Wydawcy Jagex
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Windowsa , OS X
  • 22 lutego 2013 r
  • Androida , iOSa
  • 30 października 2018 r
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Old School RuneScape to internetowa gra RPG dla wielu graczy (MMORPG) opracowana i opublikowana przez Jagex . Gra została wydana 22 lutego 2013 r. Kiedy Old School RuneScape wystartował, zaczął jako wersja gry RuneScape z sierpnia 2007 r. , która była bardzo popularna przed premierą RuneScape 3 . Od tego czasu gra otrzymała ulepszenia silnika, nową zawartość i jakość życia aktualizacje w dużej mierze decydują o ankietach w grze. Pomimo pierwotnie mniejszego zespołu programistów i wolniejszego harmonogramu aktualizacji, Old School RuneScape ma większą bazę graczy niż RuneScape . Wersja mobilna na Androida i iOS została wydana w październiku 2018 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry, przedstawiający gracza walczącego z goblinem

Old School RuneScape to gra MMORPG z elementami przygodowymi . Zawiera trwały świat , w którym gracze mogą wchodzić w interakcje ze sobą i środowiskiem. Podstawowa mechanika jest w dużej mierze taka sama jak w RuneScape z 10 sierpnia 2007 r. Gracz kontroluje jedną (ludzką) postać i może wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi , obiektami i bytami w świecie gry, klikając lewym przyciskiem myszy lub wybierając opcję z prawej strony obiektu -kliknij menu, ponieważ wiele obiektów może oferować więcej niż jedną opcję interakcji. Użytkownicy mogą zdobywać punkty doświadczenia (doświadczenie) i ulepszaj poszczególne umiejętności, czyniąc ich grywalną postać potężniejszą lub bardziej zdolną do korzystania z tej umiejętności.

Istnieje duży wybór umiejętności, pogrupowanych głównie w trzy różne kategorie: walka, zbieractwo i rzemieślnik. Umiejętności bojowe pomagają graczowi w pokonywaniu wrogich potworów lub innych graczy, między innymi dzięki umiejętnościom takim jak siła, zasięg i magia. Umiejętności zbierackie, takie jak górnictwo, łowienie ryb i rąbanie drewna, pozwalają graczowi gromadzić zasoby gry. Umiejętności rzemieślnicze obejmują takie umiejętności, jak gotowanie, rzemiosło i kowalstwo. Mechanika wprowadzania to głównie wskaż i kliknij . Gra działa w tikowym , w którym stan gry jest odświeżany co 600 milisekund.

Funkcje po wydaniu

Funkcje, które zostały wydane w RuneScape dopiero po 2007 roku, zostały od tego czasu wydane w Old School RuneScape, takie jak God Wars Dungeon i minigra Soul Wars. Dodano także zawartość dostępną wyłącznie w Old School RuneScape, w tym nowe obszary, takie jak Fossil Island i Great Kourend, minigry, takie jak The Inferno, zadania, takie jak Dragon Slayer 2 i Song of the Elves, oraz bossowie, tacy jak Nightmare of Ashihama . i czynności zręcznościowych. Gracze mogą zdobyć jednorazowe zwierzaki, które podążają za nimi po świecie gry. Gracze mogą wspólnie pokonywać nowych, potężnych wrogów w rajdach takie jak Komnaty Xerica i Teatr Krwi. Gracze mogą również dołączać do klanów .

Old School RuneScape oferuje również tryb gry „Ironman”, w którym gracze są całkowicie pozbawieni interakcji ekonomicznych z innymi graczami i muszą być samowystarczalni. Gracze w trybie Ironman nie mogą zabierać przedmiotów, które inni gracze upuścili lub sprzedali do sklepów, ani podnosić przedmiotów upuszczonych przez graczy zabitych w PvP . Wprowadzony po raz pierwszy w październiku 2014 r., jest często uważany za jeden z najtrudniejszych sposobów gry, ponieważ wiele przedmiotów w późnej fazie gry pochodzi tylko od bossów wysokiego poziomu i ma niewielką szansę na zdobycie. Chociaż te konta mogą nadal korzystać ze wszystkich funkcji czatu w grze, tryb gry jest często reklamowany jako doświadczenie „dla jednego gracza” ze względu na konieczność samotnej eksploracji świata gry w celu osiągnięcia postępu. Gra zawiera kilka odmian normalnego trybu Ironman, w tym „Ultimate Ironman Mode”, w którym nie można korzystać z banków w grze, oraz „Hardcore Ironman Mode”, który zmienia się w normalne konto Ironman po pierwszej śmierci.

Ustawienie

Old School RuneScape w dużej mierze rozgrywa się w fikcyjnym królestwie Gielinor, planecie wypełnionej wieloma środowiskami i klimatami. Jest podzielona na królestwa i zamieszkana przez ludzi, wampiry, elfy, małpy, krasnoludy, wróżki, gnomy, gobliny, trolle, ogry i inne rasy.

Podstawowa historia Gielinoru jest opowiedziana w pięciu Wiekach. Guthix, bóg równowagi, ukształtował Gielinor w Pierwszej Erze. W Drugiej Erze Guthix zapadł w sen, a wielu innych bogów ustanowiło władzę nad Gielinorem. Śmiertelny Zamorak dokonał apoteozy w boga chaosu po zabiciu boga Zarosa. Akt ten wywołał Trzecią Erę - Kataklizmiczne Wojny Bogów, w których wszyscy bogowie Gielinoru prowadzili ze sobą wojnę. Wojny Bogów zakończyły się, gdy region Forinthry został zniszczony przez walki, czyniąc go niegościnnym Dziczem, co z kolei przebudziło Guthixa; Który, rozgniewany konfliktem, wygnał wszystkich innych Bogów z Gielinoru. W Czwartej Erze rasy śmiertelników walczyły i rywalizowały ze sobą aż do powstania człowieka magowie odkryli, jak tworzyć kamienie runiczne . W Piątej Erze ludzie stali się rasą dominującą.

Rozwój i wydanie

W odpowiedzi na malejącą liczbę graczy i negatywny odbiór aktualizacji oryginalnej, a następnie aktualnej wersji RuneScape , dyrektor generalny Jagex , Mark Gerhard, oficjalnie ogłosił ankietę dotyczącą stworzenia Old School RuneScape w artykule prasowym z lutego 2013 r. W artykule wyjaśniono, że Sierpień 2007 r. kopia zapasowa RuneScape została umieszczona w archiwach kopii zapasowych firmy. Firma przyznała, że ​​gra bardzo się zmieniła i że kopię zapasową można wykorzystać do stworzenia osobnej wersji gry, jeśli gracze sobie tego życzą. W artykule Jagex wyjaśnił cele ankiety i co każdy przedział liczbowy odblokuje dla społeczności graczy. W ciągu dwóch tygodni otrzymał wystarczającą liczbę głosów, aby gra została wydana. Końcowa łączna liczba głosów wyniosła 449 351, co nie osiągnęło poziomu 500 000 nagród masowych. Jagex uwzględnił jednak trzy z pięciu zachęt najwyższego poziomu, zatwierdzając ankiety oparte na głosowaniu na całej zawartości, ulepszoną ochronę przed botami i brak dodatkowych opłat za ten tryb gry.

Old School RuneScape został wydany dla systemu Windows , macOS 22 lutego 2013 r. Po wydaniu w grę można było grać tylko na kontach, które miały subskrypcję członkowską. Opcja gry dla osób niebędących członkami w ograniczonych free-to-play została przyznana w lutym 2015 r.

Po wydaniu

Porównanie oficjalnego klienta (na górze) i wtyczki HD 117Scape (na dole).

Chociaż Old School RuneScape ma niewielki zespół programistów w porównaniu z wersją RuneScape na żywo , otrzymuje regularne łatki i nową zawartość flagowego produktu. Większość aktualizacji i zmian jest sondowana i można na nie głosować w grze. Proponowane aktualizacje są głosowane przez graczy i są wdrażane tylko wtedy, gdy 70 procent płacących graczy je zaakceptuje. Wyniki ankiety były kiedyś widoczne dla wszystkich przed oddaniem głosu, ale po kwietniu 2019 roku wyniki ankiety zostały ukryte aż do zakończenia ankiety. Sugestie fanów na Reddit zostały przebadane i dodane do gry.

Wersja mobilna gry została zaprezentowana na konferencji Game Developers Conference w marcu 2018 r. Została wydana na urządzenia z systemem Android i iOS 30 października 2018 r. W ciągu niecałych dwóch tygodni stała się najczęściej pobieraną grą mobilną w ośmiu różnych krajach, wyprzedzając milion pobrań.

W październiku 2020 roku, po wydaniu RuneScape 3 na Steamie , ogłoszono, że Old School Runescape pojawi się na platformie w 2021 roku. Old School RuneScape został wydany na Steamie 24 lutego 2021 roku.

117Scape's HD Plugin, modyfikacja zewnętrznego klienta RuneLite została wydana 14 września 2021 r.

Rywalizacja sezonowa

Tryb martwego człowieka

Deadman Mode to oddzielne wcielenie Old School RuneScape wydane 29 października 2015 r., które oferuje walkę gracz kontra gracz w otwartym świecie i przyspieszone tempo zdobywania doświadczenia. Jeśli jeden gracz zabije drugiego, zwycięzca otrzymuje klucz do skrzyni, który pozwala mu zrabować przedmioty z konta ofiary. Gracze, którzy angażują się w walkę z innymi graczami, zostaną oznaczeni ikoną czaszki – gracze z „czaszkami” zostaną zaatakowani przez NPC, jeśli spróbują wejść do bezpiecznych miast, a liczba trzymanych przez nich kluczy będzie widoczna dla innych graczy, co czyni je oczywistymi cel. Gracze, którzy zginą w trybie Deadman, stracą znaczną część swoich punktów doświadczenia we wszystkich umiejętnościach oprócz pięciu wybranych przez gracza.

Nowy sezon, Deadman Reborn, powrócił w 2021 roku.

ligi

Na RuneFest 2019 Jagex ogłosił nowy, specjalny, szybki tryb gry, podobny do trybu Deadman, o nazwie „Old School Runescape Leagues”. Ligi różnią się od oryginalnych serwerów tym, że podobnie jak tryb Deadman będą istniały jako oddzielna instancja gry i będą istnieć tylko przez krótki czas. Każda liga ma działać przez dwa miesiące. Gracze w tym trybie gry rywalizują z innymi o szybsze i dalsze postępy przed upływem dwumiesięcznego terminu. Gracze, którzy dołączą do wybranych serwerów gier, zaczną od nowa, będą mieli znacznie zwiększone wskaźniki doświadczenia i będą mieli możliwość odblokowania specjalnych stałych korzyści, które dodają kolejne mnożniki do nagród i doświadczenia.

Pierwsza iteracja lig nosiła tytuł „Twisted League” i trwała od 14 listopada 2019 r. Do 16 stycznia 2020 r. W tej lidze gracze byli ograniczeni do regionów Kebos Lowlands i Great Kourend. Druga iteracja, „Trailblazer League”, rozpoczęła się 28 października 2020 r. Wkrótce potem gra osiągnęła rekord wszechczasów 157 000 graczy grających jednocześnie.

Wydarzenia świąteczne

W różnych porach roku Old School RuneScape uruchamia tymczasowe wydarzenia świąteczne, podczas których gracze mogą wykonywać sezonowe zadania, aby zdobyć specjalne nagrody. Obecnie odbywają się cztery coroczne imprezy świąteczne: Wielkanoc , Halloween , Boże Narodzenie i „impreza urodzinowa”.

e-sport

Wojny o pustynię

Turniej e-sportowy „Wilderness Wars” odbył się podczas 61. Insomnia Gaming Festival 26 sierpnia 2017 r.

Turnieje Deadmana

Ponadto Jagex organizuje oddzielne, powtarzające się „Turnieje Deadman”, w których gracze mogą zakwalifikować się do ostatecznej rundy eliminacyjnej, motywowanej nagrodami pieniężnymi. Firma - sportowa ESL zorganizowała czwarte zawody Deadman. Jesienne finały, które odbyły się we wrześniu 2018 r., szczyciły się USD . W przypadku większości dużych wydarzeń relacje z turniejów są wykonywane przez wybrane wyspecjalizowane organizacje e-sportowe i personel, który zapewnia komentarze na miejscu , analizy i wywiady z graczami dotyczące trwającego wydarzenia, podobnie jak w przypadku tradycyjnych wydarzeń sportowych. Podstawowy nośnik dla profesjonalnych relacji odbywa się za pośrednictwem platformy transmisji na żywo Twitch.tv .

Przyjęcie

Profesjonalne recenzje były na ogół pozytywne. Większość krytyków chwaliła grę za wprowadzanie nowych funkcji przy jednoczesnym zachowaniu tradycyjnej rozgrywki RuneScape . Austin Wood z PC Gamer dał Old School RuneScape wynik 77 na 100.

Pisząc dla PC World , John Gaudiosi nazwał to „nostalgicznym przeżyciem”. Steven Messner z Rock, Paper, Shotgun napisał, że „jest coś cudownego w firmie, która jest równie entuzjastycznie nastawiona do tego, dokąd zmierza ich gra, jak i do tego, skąd się wzięła”. W The Cambridge News Matt Gooding napisał, że „od czasu swojego zmartwychwstania gra nadal obejmuje, celebruje i rozwija swoje pochodzenie, aby zapewnić prawdziwie nostalgiczne wrażenia PvP dla rosnących legionów graczy”. Eli Becht z Heavy.com napisał: „OSRS ma poczucie nostalgii, która sprawia, że ​​​​ludzie grają, i zawiera ukochany aspekt„ zabijania graczy ”w grze, który został usunięty na pewien czas”. Christopher Dring z GamesIndustry.biz napisał: „łatwo odrzucić jego popularność jako coś, co po prostu nawiązuje do nostalgii za oldskulowymi grami, ale fakt, że ma teraz cztery lata i wciąż rośnie z każdym rokiem, sugeruje, że jest w tym coś więcej niż to."

Nagrody i nominacje

Gra była nominowana do nagród „Dziedzictwo” i „Najlepsza gra fabularna” podczas The Independent Game Developers' Association Awards 2018 i 2019, a także zdobyła nagrodę „ EE Mobile Game of the Year” podczas 15. British Academy Games Awards . Ponadto zdobyła nagrodę za „Najlepszą grę mobilną” podczas Develop:Star Awards , podczas gdy jej druga nominacja dotyczyła „Najlepszej innowacji”. Został także nominowany do „Gry roku” i „Najlepszych operacji na żywo” podczas Pocket Gamer Mobile Games Awards.

Abonamenty

Old School RuneScape , podobnie jak RuneScape , ma tryb gry free-to-play (F2P) z ograniczoną zawartością w grze, zarabiając na subskrypcjach członkowskich od graczy pay-to-play (P2P), którzy mają dostęp do pełnego gra. Członkostwo można kupić od Jagex bezpośrednio lub w formie obligacji. Obligacje mogą być wymieniane przez graczy na członkostwo lub sprzedawane innym graczom za walutę gry. [ potrzebne lepsze źródło ]

Old School Runescape ma większą bazę graczy niż RuneScape 3 . Dotarł do miliona użytkowników w październiku 2013 roku.

Równocześni gracze Old School RuneScape (niebieski) w porównaniu z RuneScape 3 (żółty) w latach 2013-2022. Gwałtowny wzrost pod koniec 2018 r. zbiega się z wydaniem wersji mobilnej.

Wspólnota

Baza graczy sprzeciwia się wprowadzeniu mikrotransakcji .

W czerwcu 2017 r. Dodanie świątecznego wydarzenia o tematyce dumy LGBT , podczas którego gracze mieli za zadanie znaleźć elementy do stworzenia tęczowego szalika, wywołało kontrowersje wśród graczy, ponieważ byli postrzegani jako polityczni i nie na miejscu. Jagex odpowiedział: „Nie ma tu żadnego oświadczenia politycznego. Naszym jedynym celem jest uznanie i uhonorowanie wydarzenia, które promuje empatię, akceptację i miłość”.

Zasady RuneScape zabraniają graczom angażowania się w rzeczywistą sprzedaż lub zakup przedmiotów, złota lub usług. Pomimo reperkusji związanych z hodowlą złota, w tym zakazu podejrzanych kont, gracze nadal gromadzą staromodne złoto RuneScape z zamiarem sprzedaży go za prawdziwą walutę na zewnętrznych stronach internetowych. Hodowla złota stała się również głównym źródłem dochodów w świecie rzeczywistym dla wielu wenezuelskich graczy, ze względu na trwający kryzys gospodarczy w tym kraju. W 2019 roku na każdy milion złotych monet w grze pracownik zarabiałby około 0,50 USD . Spotkało się to z mieszanymi reakcjami społeczności graczy; niektórzy współczują ich sytuacji, podczas gdy inni podkreślają negatywny wpływ hodowli złota na ekonomię gry i społeczność. Wenezuelscy i hiszpańskojęzyczni gracze byli narażeni na zwiększone uprzedzenia w społeczności ze względu na ich postrzeganą rolę w hodowli złota.

stworzone przez fanów YouTube Let's Plays w trybie gry Ironman, z dodatkowymi utrudnieniami lub wyzwaniami narzuconymi przez siebie.

Zobacz też

Czytaj dalej

Linki zewnętrzne