P-47 Asy
P-47 Asy | |
---|---|
Deweloperzy | MNK |
Wydawcy | Jalec |
kompozytor (y) |
Akira Hirokami (niewymieniony w czołówce) Kazunori Hideya (niewymieniony w czołówce) Manabu Namiki (niewymieniony w czołówce) Sizlla Okamura (niewymieniony w czołówce) |
Seria | P-47 |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka z przewijaniem w poziomie |
Tryb(y) | |
System zręcznościowy | Mega System 32 |
P-47 Aces to zręcznościowa gra wideo z przewijaniem w poziomie z 1995 roku , opracowana przez NMK i opublikowana przez Jaleco . Jest to kontynuacja gry P-47: The Phantom Fighter , która ukazała się wcześniej w 1988 roku na wielu platformach. Odbywający się po wydarzeniach z pierwszego P-47 , gracze wcielają się w rolę jednego z czterech pilotów myśliwców dostosowujących się do elitarnej eskadry wysłanej przez armie Zjednoczonego Świata, którzy przejmują kontrolę nad samolotami, aby wyrządzić szkodę wrogowi podczas bitwy. Jego rozgrywka polega na niszczeniu fal wrogów, zbieraniu ulepszeń i nowej broni oraz niszczeniu bossów. Działał na Mega System 32 .
Rozgrywka
P-47 Aces to strzelanka z przewijaniem w poziomie, podobna do swojej poprzedniczki, P-47: The Phantom Fighter , w której gracze wcielają się w jednego z czterech pilotów z elitarnej eskadry wysłanej przez Armie Zjednoczonego Świata, która przejmuje kontrolę nad swoimi samoloty z własnymi unikalnymi umiejętnościami na ośmiu coraz trudniejszych poziomach, które odbywają się w wielu krajach na całym świecie, a każdy z nich ma na końcu bossa , którego należy pokonać, aby przejść dalej, starając się wybić wrogowi.
elementy wzmacniające oparte na ikonach, które można podnieść, aby zwiększyć siłę ognia samolotu, takie jak bomby i pociski. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie ze stałymi przeszkodami scenicznymi spowoduje utratę życia, a także karę w postaci zmniejszenia siły ognia samolotu, a po utracie wszystkich żyć gra się kończy, chyba że gracze włożą więcej kredytów do automatu , aby kontynuować gra. Nowym dodatkiem do kontynuacji jest system hiper, który po kontynuacji zwiększa ogólną moc samolotu do maksymalnego stanu. Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, gra oferuje również kooperacyjny tryb wieloosobowy dla dwóch graczy .
Rozwój i wydanie
Ścieżka dźwiękowa P-47 Aces została napisana przez ówczesnych członków NMK Akira Hirokami, Kazunori „HIDE-KAZ” Hideya, Manabu Namiki i Sizlla Okamura. W wywiadzie z 2011 roku Namiki stwierdził, że Hideya był głównym kompozytorem gry i że napisał trzy piosenki w MIDI , ale nie dokonał konwersji danych. Namiki stwierdził również, że podoba mu się ten utwór na nocną scenę pustynną i planuje wydać w przyszłości oryginalną wersję. Tytuł został wydany w japońskich salonach gier przez firmę Jaleco w marcu 1995 roku na płytę Mega System 32. Gra została również zaprezentowana w Ameryce Północnej przez Jaleco w 1995 roku pokaz ACME . 27 kwietnia 2011 r. Album zawierający muzykę z tytułu i jego poprzednika, zatytułowany JALECO Retro Game Music Collection, został wydany wspólnie w Japonii przez Sony Music Entertainment Japan i Team Entertainment. Kolejny album zatytułowany SUPER Rom Cassette Disc In JALECO został również wydany przez City Connection pod ich wytwórnią Clarice Disk 25 września 2013 r., Zawierający muzykę z gry i jej prequela.
P-47 Aces otrzymał wersję testową lokalizacji przed premierą w Tokio w 1995 roku i wyróżnia się jednym z najwcześniejszych wystąpień systemu hiper w strzelance przed DoDonPachi DaiOuJou (2002). W tej wersji hipersystem został zbudowany poprzez zbieranie dodatkowych elementów wzmacniających, a po aktywacji gracze stają się niepokonani na ataki wroga, zadają obrażenia wrogom, zderzając się z nimi, a siła ognia samolotu wzrasta wykładniczo. Jednak hipersystem został zastąpiony w ostatecznej wersji przez bardziej standardową mechanikę bomb, która nie istniała w wersji testowej lokalizacji. Ulepszony port, zatytułowany P-47 Aces Mk.II , zostanie wydany na platformy zręcznościowe exA-Arcadia w 2021 roku.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło P-47 Aces w wydaniu z 15 maja 1995 r. Jako szóstą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie.