edytuj5
pedit5 | |
---|---|
Projektant (y) | Rusty'ego Rutherforda |
Platforma(y) | PLATON |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przeszukiwanie lochów , gra fabularna |
pedit5 , alternatywnie nazywany The Dungeon , to gra fabularna z 1975 roku , stworzona dla sieci komputerowej PLATO Uniwersytetu Illinois Urbana-Champaign przez Rusty'ego Rutherforda. W nim gracz kontroluje postać eksplorującą stały, jednopoziomowy loch zawierający losowo generowane spotkania z potworami i skarby. Kiedy napotkają potwora, mogą walczyć z potworem za pomocą broni lub zaklęć albo próbować uciec. Postacie można zapisywać między sesjami. Rutherford opracował grę w ciągu czterech do sześciu tygodni pod koniec 1975 roku jako skomputeryzowane podejście do gry gra fabularna Dungeons & Dragons ; został nazwany pedit5 , ponieważ był przechowywany w piątym slocie „pedit”, dostępnym dla jego grupy szkolnej. Jest uważany za pierwszy przykład gry wideo typu dungeon crawl i jedną z pierwszych komputerowych gier fabularnych. Ulepszona wersja została później utworzona w sieci PLATO jako orthanc .
Rozgrywka
pedit5 to gra fabularna typu dungeon crawl , w której gracz kieruje postacią , która przemierza jednopoziomowe lochy , gromadząc skarby i zabijając potwory. Gdy gracz napotka potwora, może użyć jednego z kilku zaklęć . Postacie można zapisywać z jednej sesji gry do drugiej. Loch jest renderowany w dwuwymiarowym widoku z góry przy użyciu grafiki postaci na ekranie i sterowany za pomocą poleceń klawiaturowych. Loch ma stały układ, ale spotkania z potworami i skarby są generowane losowo. Są generowane za każdym razem, gdy tworzona jest nowa postać i zapisywane wraz z postacią. Kiedy gracz napotyka potwora, może wybrać walkę, rzucić zaklęcie lub uciec; jeśli gracz nie pokona potwora natychmiast lub nie ucieknie, postać gracza i potwór walczą na śmierć i życie w bitwie kontrolowanej przez grę bez dalszego udziału gracza.
Rozwój
Gra została stworzona przez Rusty'ego Rutherforda w ciągu czterech do sześciu tygodni pod koniec 1975 roku dla sieci komputerowej PLATO Uniwersytetu Illinois Urbana-Champaign, która do lat 70 . komputery . Rutherford grał w fabularną grę Dungeons & Dragons od początku roku i chciał stworzyć grę wideo opartą na tej koncepcji. Wiedział o innej grze opartej na tej samej koncepcji, która była rozwijana w systemie PLATO pod tytułem dnd , ale ponieważ nie była jeszcze ukończona, chciał rozpocząć pracę nad własną wersją. Ponieważ dnd miał być grą wieloosobową, ale nie był jeszcze w stanie dostarczyć tej funkcji — i nie zamierzał — postanowił stworzyć grę dla jednego gracza. Rutherford próbował wykorzystać Dungeons & Dragons koncepcje jak najwięcej, w tym punkty wytrzymałości, poziomy oraz doświadczenie i nagrody skarbów za pokonanie potworów. Postać gracza była połączeniem wojownika, użytkownika magii i kapłana. Ograniczenia systemu wymagały od Rutherforda kompromisu w zakresie rozmiaru; loch był ograniczony do 40-50 pokoi na jednym poziomie, a gra mogła pomieścić tylko 20 graczy na raz, co później Rutherford powiedział, że był to duży problem, gdy gra stała się popularna.
Gra została nazwana pedit5 , ponieważ Rusty Rutherford był członkiem Population and Energy Group na University of Illinois, Urbana-Champaign; każdej grupie przydzielono ograniczoną liczbę miejsc na programy na głównym komputerze szkoły, przy czym Grupa ds. Ludności i Energii miała miejsca na programy o nazwach od „pedit1” do „pedit5”. Grupa wykorzystała pierwsze trzy miejsca, a Rutherford był w stanie zakodować swoją grę w piątym miejscu, które stało się domyślną nazwą gry. Rutherford użył pedit4 w podręczniku gry. Ponieważ w tamtym czasie gra nie była postrzegana jako właściwe wykorzystanie zasobów przez administratorów systemu pedit5 został ostatecznie usunięty, ale Rutherford nieustannie go przywracał.
Dziedzictwo
pedit5 była jedną z pierwszych komputerowych gier fabularnych ; pedit5 , dnd i Dungeon zostały stworzone mniej więcej w tym samym czasie w 1975 roku, chociaż mogły zostać poprzedzone szybko usuniętym m199h w 1974 roku. Uważa się, że jest to pierwszy przykład gry typu dungeon crawl. Losowe generowanie spotkań z potworami i skarbami sprawia, że gra jest wczesnym poprzednikiem gatunku roguelike .
Nowa wersja gry, oparta na oryginalnej pracy, ale znacznie rozszerzona, została napisana przez trzech innych programistów jako orthanc , nazwana na cześć wieży z Władcy Pierścieni . Oryginalna wersja pedit5 została wskrzeszona jako orthanc1 . Zarówno orthanc , jak i orthanc1 pozostały w systemie PLATO. Od tego czasu udostępniane są kopie kodu źródłowego gry pozwalające na zabawę w tytuł na systemie PLATO (Cybis) lub jego emulatorze podłączonym do Internetu .
Linki zewnętrzne
- cyber1.org , witryna poświęcona PLATO, z emulatorami dla różnych systemów operacyjnych