Pippa Funnell: Przejmij stery

Pippa Funnell: Przejmij stery
Pippa Funnell - Take the Reins Coverart.png
Deweloper (y) Numer Lexisa
Wydawca (y) Ubisoftu
Platforma(y) PlayStation2 , Windows
Uwolnienie
  • UE : 27 października 2006
Gatunek (y) Strategia

Pippa Funnell 2: Take the Reins (wydana jako Alexandra Ledermann: L'Ecole des Champions we Francji i Champion Dreams: First to Ride w Ameryce Północnej) to gra symulacyjna jazdy konnej opracowana przez francuskie studio Lexis Numerique i wydana przez firmę Ubisoft w październiku 27 września 2006 na PlayStation 2 i Windows . Gracz wciela się w Jade uczęszczającą do szkoły jeździeckiej Sycamore w Szkocji . W trakcie gry gracz może trenować, opiekować się koniem i rywalizować ze swoim koniem, wchodząc w interakcję z innymi uczniami Akademii i rozwiązując zagadkę.

Gra nosi imię słynnych jeźdźców konnych w Europie : Pippy Funnell ( Wielka Brytania ) i Alexandry Ledermann ( Francja ) i jest częścią serii gier .

Rozgrywka

Aby rozpocząć grę, gracz musi wybrać dla siebie imię i konia, którego będzie używał. Do wyboru jest wiele ras, a także kolorów, jednak żadna nie ma wpływu na wydajność. Po nadaniu imienia konia historia zaczyna się od podróży Jade do Akademii. W trakcie gry uczniowie i Jade podróżują do USA i Maroka , aby trenować i rywalizować z innymi szkołami jazdy konnej.

Gracz (jako Jade) musi brać udział w „zajęciach”, aby robić postępy przez cały tydzień, a na każdy weekend przygotowują się zawody. Treningi w zakresie każdej dyscypliny jeździeckiej ( ujeżdżenie , skoki przez przeszkody i biegi przełajowe ) oraz pielęgnacja konia muszą odbywać się co najmniej dwa razy w tygodniu, oprócz utrzymywania wysokiego poziomu społecznego poprzez interakcję z innymi uczniami i noszenie stylowych ubrań.

Czasami może mieć miejsce wydarzenie, które zastępuje wybraną klasę. W takich sytuacjach graczowi może pomóc „głos” o imieniu Elsys. Gracz powinien pamiętać o wykonaniu wymaganych czynności na początku tygodnia, aby mieć pewność, że zostaną ukończone przed zawodami. Jeśli gracz nie uzyska wystarczająco wysokiego wyniku w jednej lub kilku wymaganych czynnościach, tydzień należy powtórzyć.

Zajęcia/zajęcia

Pielęgnacja konia: Gracz może opiekować się swoim koniem, sprzątając boks, skubając kopyta, kąpiąc go i pielęgnując. Najlepiej wykonywać tę czynność 4-5 razy w tygodniu, aby utrzymać najlepszy poziom szczęścia konia.

Opieka nad źrebakiem: Po otrzymaniu źrebaka należy się nim opiekować. Źrebię wykona trzy akcje, a gracz na ich podstawie musi dać źrebakowi to, czego potrzebuje. Gracz może znaleźć wskazówki dotyczące znaczenia każdej akcji, czytając książki w bibliotece.

Cross-Country: Gracz jeździ konno po odkrytym torze do skoków długodystansowych, a następnie wykorzystuje do skoków stałe obiekty, takie jak szermierka lub kłody. Zawody są mierzone czasowo i mają limit czasowy, a wygrywa zawodnik z najmniejszą liczbą błędów i najszybszym czasem. Zbliżając się do skoku, poczekaj, aż kółko z przodu zmieni kolor na zielony, a następnie naciśnij spację (przycisk X na PlayStation 2), aby podjąć próbę skoku. Jeśli okrąg nie jest zielony lub do skoku podchodzi się pod kątem, koń odmówi, co spowoduje błędy i stratę czasu. Zbyt wiele odmów spowoduje dyskwalifikację zawodnika.

Skoki przez przeszkody: Odbywa się to na arenie przy użyciu skoków, które spadną po uderzeniu. Podobnie jak w biegach przełajowych, błędy przyznawane są za odmowy i przewracanie szyn, a zawody są mierzone na czas. Zamiast okręgów przed skoczniami znajduje się pasek, który zmienia kolor z czerwonego na zielony. Podejdź do skoku prosto i naciśnij spację (przycisk X), gdy pasek jest zielony, aby zakończyć skok.

Ujeżdżenie: Użyj klawiszy strzałek, aby podążać ścieżką na ziemi, zachowując prawidłowy chód. W ciągu pierwszych kilku tygodni zaleca się, aby zawodnik przeczytał książki o ujeżdżeniu w bibliotece, aby dowiedzieć się, jak wykonywać różne manewry wymagane w późniejszych tygodniach.

Spacer: Gracz zabiera konia na przejażdżkę szlakiem i podczas pobytu za granicą może zwiedzać tereny wokół Akademii lub okolice. Nie ma ograniczeń czasowych ani innych wymagań, ale poprawi to szczęście konia. Pomocne może być wykorzystanie tego ćwiczenia do zaznajomienia się z każdym obszarem, ponieważ mogą tam mieć miejsce późniejsze wydarzenia w grze.

Toaleta: To ćwiczenie ma na celu zwiększenie popularności wśród innych uczniów poprzez rozmowę z nimi. Gracz może porozmawiać z dwoma uczniami (lub z jednym uczniem dwa razy) za każdym razem, gdy wybierze tę czynność. Wykorzystaj ten czas, aby poznać osobowość każdego ucznia i uzyskać inne przydatne wskazówki dotyczące tajemniczej części gry.

Sypialnia: Gracz może zmieniać swoje ubrania (swobodne i na każdą imprezę jeździecką), a także wyposażenie konia, aby spróbować zdobyć więcej punktów popularności. Jade ma laptopa, którego można również używać do badań i zakupów online. Strony internetowe można znaleźć w trakcie gry.

Biblioteka: Tutaj gracz może przeczytać o ruchach ujeżdżeniowych lub o tym, jak dbać o konia i źrebię.

Konkursy: Pod koniec każdego tygodnia odbywają się zawody, w których gracz musi dobrze się zaprezentować, aby uzyskać najlepsze zakończenie. Każde zawody składają się z trzech rund: ujeżdżenia, przełajów i skoków przez przeszkody. Wyniki każdego wydarzenia są sumowane, aby uzyskać ogólną pozycję. W każdym tygodniu dostępne są różne kursy, których poziom trudności wzrasta wraz z postępem gry.

Postacie

Jade: Główna postać kontrolowana przez gracza. Ma krótkie rude włosy, szare oczy i piegi. Ma silną osobowość, ale ogólnie jest przyjazna i miła.

Spike: Mężczyzna z kolczastymi blond włosami. Ma trochę niebezpieczną przeszłość i trafia do Akademii tylko dzięki rodzicom. Trochę buntownik, nie powstrzymuje się od tego, co chce powiedzieć.

Imbir: Kobieta o długich blond włosach i jasnej skórze. Uwielbia zabawę, ale jest wystarczająco silna, aby poradzić sobie z innymi.

Esteban: Hiszpański mężczyzna z krótkimi czarnymi włosami, niebieskimi oczami i opaloną skórą. Ma łagodną i serdeczną osobowość i lubi ubierać się z odrobiną klasy.

Kijów: Azjatka z długimi czarnymi włosami. Jest bardzo konkurencyjna i wykorzystuje każdą okazję, aby ścigać się z innymi, czy to na koniu, czy na basenie. Nie lubi być pokonana.

Reżyser: Dyrektor akademii. Ma siwe, łysiejące włosy oraz wąsy i brodę. Pojawia się na początku gry i przed zawodami.

Harry: Krótkie, białe włosy i wąsy/broda. Jest trochę gburowaty, ale instruuje uczniów, jak właściwie dbać o swoje konie.

Sequele

Istnieją dwie bezpośrednie kontynuacje tej gry: Pippa Funnell 3: Golden Stirrup Challenge ( Horsez w Ameryce Północnej) i Pippa Funnell 4: Secrets of the Ranch ( Horsez 2 ). W Golden Stirrup Challenge gracz uczęszcza do nowej szkoły jazdy Jade jako nowa postać Flora. W Secrets of the Ranch Flora jest właścicielką farmy, na której gracz pracuje jako kolejna nowa postać Emma.

  1. ^ Instrukcja gry
  2. ^ „Opis gry: Pippa Funnell - Take The Reins (PC) • Blog Girls Horse Club” . Blog Dziewczęcego Klubu Jeździeckiego . 2007-05-29 . Źródło 2017-12-10 .
  3. ^ „Pippa Funnell przejmij stery: oficjalna strona internetowa: aktualne informacje” . 21.11.2010. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21.11.2010 . Źródło 2017-12-10 . {{ cite web }} : CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link )

Linki zewnętrzne