Połączenie ciała i mózgu
Połączenie ciała i mózgu | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Namco Bandai |
Wydawcy | Gry Namco Bandai |
Platforma(y) | Xbox 360 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Łamigłówki , edukacyjne |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Body and Brain Connection , znany również jako Ćwiczenia ciała i mózgu dr Kawashimy w regionach PAL , to gra logiczna opracowana i opublikowana przez Namco Bandai Games na platformę Kinect konsoli Xbox 360 . Został wydany w Japonii 20 listopada 2010 r., W Ameryce Północnej 8 lutego 2011 r., Aw Europie 11 lutego 2011 r.
Gra zawiera problemy psychiczne, takie jak pytania matematyczne, aby utrzymać aktywność mózgu użytkownika; aby odpowiedzieć na pytania, gracz musi wykonać różne ruchy fizyczne. Otrzymał w większości mieszane recenzje od krytyków.
Rozgrywka
Body and Brain Connection to gra logiczna, która zadaje mentalne pytania, ale wymaga, aby odpowiedzi były wykonywane poprzez fizyczne działania. Celem gry jest wzmocnienie mentalnych odpowiedzi poprzez wpojenie ich graczowi poprzez zabawę za pomocą elementów sterujących ruchem. Kiedy gracz rozpoczyna grę, pozwala mu wykonać test, który trwa około dziesięciu minut, aby określić jego „Wiek Mózgu”, podobnie jak gra wideo Brain Age na Nintendo DS . Gracz jest prowadzony przez testy wieku mózgu przez Ryutę Kawashimę , który pojawił się także w Brain Age .
Gry są zazwyczaj krótkimi ćwiczeniami, które trwają tylko kilka minut. Niektóre z gier obejmują grę matematyczną, która wymaga od gracza wykonywania ruchów ręką w znaku „większy niż” lub „mniejszy niż” oraz grę, w której użytkownik kopie piłkę do bramki z właściwą odpowiedzią na pytanie matematyczne . Do gry dołączony jest multiplayer.
Przyjęcie
Body and Brain Connection otrzymało w większości mieszane recenzje od krytyków; otrzymał 57,5% od GameRankings . Chris Watters z GameSpot nazwał grę „płytką i wadliwą” ze względu na brak zawartości, ale zauważył, że z powodzeniem wykorzystała Kinect w „nowatorski sposób”. Tom Hoggins z Daily Telegraph zauważył, że gra z powodzeniem stworzyła nowy gatunek zwany „mathercise”, będący połączeniem ćwiczeń i matematyki, ale uważał, że gra była słabsza niż Brain Age , ponieważ była podłączona do konsoli. Sarah Ditum w The Guardian skrytykowała tryb dla jednego gracza w grze jako „nieco złowrogi” za złośliwe komentarze, jakie gra wygłasza po złych rozgrywkach, ale pochwaliła tryb dla wielu graczy jako zabawną kolekcję minigier . Eric Neigher z GamePro pochwalił grę za wniesienie czegoś nowego do gatunku treningu mózgu, ale skrytykował ją za to, że nie „wykorzystuje swojego potencjału” i ma gry zbyt podobne do innych z tego gatunku. John Powell z G4 Canada uważał, że minigry nie były inspirujące, pomimo jego pochwały za wykorzystanie w nich systemu Kinect.