Ekspres Wiek Mózgu

HumanitiesandScience.PNG
Japońskie okładki Arts (po lewej) i Math (po prawej).
Brain Age Express do wydań
Deweloperzy Rozwój systemu Nintendo
Wydawcy Nintendo
Projektant (y) Ryuta Kawashima
kompozytor (y)

Minako Hamano Shinobu Nagata Megumi Inoue
Seria Wiek mózgu
Platforma(y) DSiWare
Uwolnienie Matematyka
  • JP : 24 grudnia 2008 r
  • NA : 5 kwietnia 2009
  • PAL : 19 czerwca 2009
Sztuka i literatura
  • JP : 24 grudnia 2008 r
  • NA : 10 sierpnia 2009
  • PAL : 23 października 2009
Sudoku (2009-15)
  • JP : 22 kwietnia 2009 r
  • NA : 17 sierpnia 2009
  • PAL : 24 lipca 2009
gatunek (y) Łamigłówki , edukacyjne
Tryb(y) Jeden gracz

Brain Age Express (znany w Japonii jako Chotto Brain Training , aw Europie i Australii jako A Little Bit of… Dr Kawashima's Brain Training ) to trzy edukacyjne gry logiczne opracowane przez Nintendo dla usługi pobierania DSiWare na Nintendo DSi . To trzecia seria gier z Brain Age i przepakowane wersje obu gier Brain Age: Trenuj swój mózg w kilka minut dziennie! i Brain Age 2: Więcej treningu w kilka minut dziennie! gry, zawierające zarówno stare, jak i nowe łamigłówki.

Dostępne są trzy edycje: Arts & Letters , Math i Sudoku . Wersje Arts & Letters i Math zostały wydane 24 grudnia 2008 roku w Japonii jako tytuły startowe usługi DSiWare, a wydanie Sudoku również 22 kwietnia 2009 roku w Japonii. Edycja Math jest jedyną wersją dostępną poza Japonią i została wydana 5 kwietnia 2009 r. W Ameryce Północnej i 19 czerwca 2009 r. W regionach PAL jako tytuł premiery usługi. Jednak Arts & Letters zostało wydane 10 sierpnia 2009 roku w Ameryce Północnej i 23 października 2009 roku w regionach PAL.

Zagadki zawarte zarówno w wydaniach Literature, jak i Science zostały stworzone przez Ryutę Kawashimę . Jedna łamigłówka w każdej z tych dwóch edycji wykorzystuje funkcję aparatu Nintendo DSi, podczas gdy obie wersje umożliwiają graczom użycie zdjęcia do ich profilu w grze. 19 czerwca 2015 r. Brain Age Express: Sudoku zostało wycofane ze sklepu DSi i 3DS eShop bez podania oficjalnego powodu. Brain Age Express: Math i Brain Age Express: Arts & Letters są preinstalowane na konsolach Nintendo DSi XL w Ameryce Północnej.

Rozgrywka

Używają podobnych koncepcji rozgrywki do Brain Age: Train Your Brain w kilka minut dziennie! i Brain Age 2: Więcej treningu w kilka minut dziennie! tytuły; oba wymagają, aby gracz trzymał DS na boku, z górnym ekranem po lewej stronie i ekranem dotykowym po prawej stronie (odwróć w trybie leworęcznym). Podobnie jak ich poprzednicy, obie wersje posiadają tryby zwane „Brain Age Check” i „Training”. W grze Brain Age Check, gdzie gra wykorzystuje kilka zagadek szkoleniowych, aby sprawdzić wiek mózgu, z idealnym wiekiem mózgu dla osób w wieku 20 lat lub starszych. Korzystając z wewnętrznego zegara DSi, obie wersje pozwalają na tylko jedną oficjalną kontrolę wieku mózgu dziennie. W Treningu gracz może swobodnie grać w dowolną dostępną grę i jest w stanie porównać, jak dobrze sobie radził z poprzednimi dniami. Każdy tytuł zawiera trzy nowe łamigłówki szkoleniowe, a także kilka łamigłówek zaczerpniętych z poprzednich Brain Age . Obie edycje zawierają Virus Buster, znany również jako Germ Buster, nietreningową łamigłówkę opartą na serii Dr. Mario . [ potrzebne źródło ]

Brain Age Express: sztuka i literatura

Wydanie Arts & Letters (wydanie literackie w Japonii i wydanie artystyczne w regionie PAL) zawiera łamigłówki słowne i pamięciowe. Jedna nowa łamigłówka nazywa się Photo Memory, łamigłówka pamięciowa, w której gra zrobi zdjęcie z samej gry lub z DSi gracza, pokaże je graczowi, a następnie gracz wybierze między nim a innymi losowo wybranymi obrazami z folder odtwarzacza, wyświetlając inny obraz do zapamiętania i tak dalej. Do sprawdzenia wieku mózgu używa testu Stroopa, połączenia labiryntu, kamienia, papieru, nożyczek , pamięci słów i dopasowania symboli. Tryb Training zawiera łamigłówki z poprzednich gier, są to Reading Aloud, Word Scramble i Piano Player. Ta gra nie jest dostępna w Korei Południowej i Chinach.

Brain Age Express: matematyka

Jedna z nowych łamigłówek dostępnych w wydaniu Science. Po lewej stronie widać gracza rozwiązującego zadania matematyczne, gdy ludzie wchodzą i wychodzą z domu; po prawej stronie pokazuje koniec układanki, gdzie gracz musi wpisać, ile osób jest jeszcze w domu. Ta łamigłówka nazywa się „Multi Tasker”.

Wydanie Math (wydanie Science w Japonii) dotyczy liczb i łamigłówek matematycznych. Nowe łamigłówki zawarte w tej edycji to Suma zsumowana, Według liczb i Wielozadaniowość. Sprawdzanie wieku mózgu obejmuje wysokie liczby, szybkie liczenie, odejmowanie szeregowe, przywoływanie matematyki i zapamiętywanie liczb. Trening zawiera łamigłówki z poprzednich gier, takich jak Obliczenia X20, Obliczenia X100, Trójkąt Math i Change Maker.

Brain Age Express: Sudoku

Zaginiona edycja Sudoku zawierała 100 łamigłówek sudoku podzielonych na trzy poziomy trudności: podstawowy, średni i zaawansowany, zamiast trybu treningowego, który był dostępny w innych wydaniach. Zawierał techniki dla wszystkich trudności łamigłówek, wyjaśnione przez dr Kawashimę. Ta edycja zawierała również sprawdzanie wieku mózgu z trzema łamigłówkami: Pamięć liczb, Połącz labirynt i Wysoka liczba. Ta wersja, w przeciwieństwie do Math i Arts & Letters , nie korzystała z kamery DSi ani mikrofonu. Z nieznanych powodów została wycofana 19 czerwca 2015 r. Zarówno ze sklepu DSi, jak i 3DS eShop, i od tego czasu gra zaginęła.

Cosplayer z Brain Age Express: tytuł Sudoku

Rozwój

Dwa tytuły Brain Age Express zostały ogłoszone 2 października 2008 r. podczas ujawnienia konsoli Nintendo DSi i jej usługi DSiWare i zostały wydane 24 grudnia 2008 r. [ Potrzebne źródło ] Tytuły zostały stworzone do odtwarzania w dowolnym miejscu i czasie. Nintendo wybrało najpopularniejsze łamigłówki z Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! i Brain Age 2: Więcej treningu w kilka minut dziennie! uwzględnić w dwóch wersjach. Podczas premiery Nintendo DSi w USA, Brain Age Express: Math został wydany podczas premiery DSiWare, podczas gdy edycja Sudoku jest dostępna w Japonii 22 kwietnia 2009 r. To wydanie wraz z wydaniem Literature zostało później wydane.

Pomysł na Brain Age Express zrodził się na spotkaniu Download Software Subcommittee, kiedy Nintendo rozwijało Nintendo DSi jako konsolę. Podczas prac podkomisji członkowie różnych zespołów zebrali się, aby wymyślić małe tytuły, które można było pobrać z Internetu w ramach marki „My DS”. Postęp spotkań był znacznie powolny, ze względu na nieokreślony charakter Nintendo DSi w tamtym momencie. Przedstawiono kilka ogólnych pomysłów, ale żaden się nie wyróżniał, w wyniku czego piętrzyły się możliwe projekty, tworząc złą sytuację. Problem polegał na tym, że żaden z pomysłów nie był zły i chociaż fajnie się o nich rozmawiało, niektóre nie były zbyt realistyczne. Seria Express , znana w regionach PAL jako seria A Little Bit of… , aw Japonii jako seria Chotto , została zaproponowana, ale została niezauważona wśród innych propozycji. Nazwę wymyślił Satoru Iwata , dyrektor generalny Nintendo , żartobliwie używając nazwy „Chotto! Generations”. Stwierdził, że chociaż niektórzy mogą uważać grę wideo za zabawną, mogą również martwić się, że będzie to zbyt czasochłonne. Seria została wzorowana na charakterze Brain Age , co pozwala na krótkie czasy zabawy.

Ze względu na komplikacje między Shigeru Miyamoto , kluczowym deweloperem Nintendo, a Iwatą, programiści mieli trudności z rozpoczęciem pracy z Brain Age Express . W końcu zdecydowano, że Chotto może oznaczać różne rzeczy, co wyszło wszystkim na dobre. Koichi Kawamoto, główny twórca Brain Age Express , stwierdził, że podczas gdy gry Brain Age w sprzedaży detalicznej , po tym, jak gracze zebrali znaczek za rozwiązanie określonej układanki, wracali do kalendarza znaczków. W tej wersji po zebraniu znaczka gracze mają możliwość powrotu do menu głównego lub do menu DSi. Twórcy zastanawiali się, ile treści można uwzględnić, aby ta gra nadal była uważana za Chotto , ponieważ nie ustalono żadnego określonego rozmiaru, standardu ani wytycznych. Decydując, które gry mają zostać uwzględnione, Kawamoto wahał się między zwykłym wyborem gier z poprzednich Brain Age a tworzeniem nowych.

Kiedy zapytano go, czy liczba gier jest wystarczająca, odpowiedział, czy nie powinni wysunąć na pierwszy plan kilku nowych gier, które jego zdaniem byłyby bardziej zabawne dla graczy. Jednak jak dodali, dodali tyle gier, że było większe niż Brain Age 2 . Jednak nie mógł usunąć żadnej z gier, ponieważ polubił je, myśląc, że duża różnorodność jest dobra. Shinya Takahashi, koordynator serwisu DSiWare, zasugerował podzielenie tytułu na dwa tytuły, co zdaniem Kawamoto byłoby trudne, ale możliwe do wykonania. Zasugerował dwie wersje - wersję Math oraz wersję Arts and Letters. Kawamoto poleciał do Sendai w Japonii, aby zapytać dr Ryutę Kawashimę , inspirację dla serii Brain Age , czy wszystko będzie w porządku. Kawashima wyraził zgodę, stwierdzając, że może pojawić się różnica między wiekiem mózgów graczy i pomoże im określić, czy są bardziej zorientowani na matematykę, czy sztukę.

Zespół programistów musiał rozważyć, co przenieść z poprzednich dwóch tytułów Brain Age do tytułów Brain Age Express . Tytuły Brain Age Express były częścią motywu „My DS”, który pozwala graczom dostosować swoją konsolę Nintendo DSis, co powoduje, że ludzie naturalnie myślą, że będzie tylko jedno miejsce na zapis. Nie chcieli usuwać elementu komunikacji, więc uwzględnili tryb Gość. Zwykle dane gości nie są zapisywane, ale w Brain Age Express niektóre dane gości, w tym ich rysunki, zdjęcia i głosy dotyczące starzenia się mózgu.

Gra porównująca zdjęcia w wersji Arts and Letters została opisana jako prosta, ale trudna przez Takahashi i Kawamoto. Dwie inne gry to Kanji Shooter i Sum Totaled, które należą odpowiednio do Arts, Letters i Math , polegają na pokonywaniu wrogów za pomocą znaków kanji lub liczb. Są to tryby alternatywne do gier, które są po prostu oparte na znakach kanji i liczbach. Zostały uwzględnione ze względu na zamiłowanie Kawamoto do gier wideo, opisując je jako mające charakter „gier retro”. Kiedy gracz osiągnie wiek mózgu 20 lat w Brain Age Express , odblokowuje tryb wyzwania. Było to odpowiedzią na rozczarowanie Kawashimy, że ludzie rezygnują po ukończeniu 20 lat, aby utrzymać zainteresowanie ludzi. Kawamoto uważa te tytuły za wersje poprzednich Brain Age do pobrania , a nie za ich kontynuację.

Przyjęcie

W swoich wrażeniach z japońskiego wydania dwóch oryginalnych tytułów z serii Brain Age Express , IGN opisał te dwa tytuły jako doskonałe wizytówki usługi DSiWare , ze względu na wyeliminowanie wymiany kartridży. Z tego, w co grali, Nintendo nadało mu połysk, tak jak powinny tytuły z serii, która sprzedała się w ponad dziesięciu milionach egzemplarzy, a także komplementuje je za to, że pomimo ograniczonej zawartości czują się jak pełne gry. Redaktor IGN, Craig Harris, przyznał Math 7,9 na 10, chwaląc je za to, że wydaje się być prawie tak samo pełne gry, jak wydania detaliczne, porównując jego cenę 8,00 USD z ceną gier detalicznych 19,99 USD. Jednak znaleźli błąd w użyciu wielu zagadek z tytułów detalicznych.

Notatki

  • a ^ : Pełny japoński tytuł to 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング( Tōhoku Daigaku Karei Igaku Kenkyūjo Kawashima Ryuta Kyōju Kanshū Chotto Nō o Kitaeru Otona no DSi Training , ( dosł . " Laboratorium Badań nad Przedłużaniem Życia Uniwersytetu Tohoku nadzorujący profesor Ryuta Kawashima Krótkie ćwiczenia mózgu dla dorosłych Trening DSi”) ) .

Linki zewnętrzne