Brain Age 2: Więcej treningu w kilka minut dziennie!
Brain Age 2: Więcej treningu w kilka minut dziennie! | |
---|---|
Deweloperzy | Nintendo SPD |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor (dyrektorzy) | Kouichi Kawamoto |
Producent (producenci) | Shinya Takahashi |
kompozytor (y) | Minako Hamano |
Seria | Wiek mózgu |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Łamigłówki , edukacyjne |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Brain Age 2: Więcej treningu w kilka minut dziennie! (stylizowany na Brain Age 2 ), znany jako More Brain Training od Dr Kawashimy: How Old Is Your Brain? w regionach PAL to gra logiczna o charakterze edukacyjnym i kontynuacja gry Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (2005). Został opracowany i opublikowany przez Nintendo na przenośną konsolę do gier Nintendo DS . Przed rozpoczęciem gry gracz musi wykonać test wieku mózgu, aby określić wiek swojego mózgu, który waha się od 20 do 80 lat, aby określić w przybliżeniu szybkość reakcji mózgu. Wiek mózgu gracza wynoszący 20 lat, najniższy wiek, jaki gracz może osiągnąć, wskazuje, że mózg gracza reaguje tak samo, jak mózg przeciętnego 20-latka. Po tym, jak gracz pozna swój początkowy wiek mózgu, może ukończyć serię minigier, aby poprawić szybkość reakcji mózgu, po czym może ponownie uruchomić sprawdzanie wieku mózgu, aby określić zaktualizowany wiek mózgu.
Krytycy ogólnie przychylnie odnosili się do Brain Age 2 , które uzyskało łączne wyniki 77% od Metacritic i 79,04% od GameRankings . Pochwała dotyczyła ulepszeń wprowadzonych w Brain Age , podczas gdy krytyka dotyczyła niezdolności gry do spójnego rozumienia pisemnych i ustnych odpowiedzi. Gra została uznana IGN za grę miesiąca czytelników w sierpniu 2007 r. W Stanach Zjednoczonych była 13. najlepiej sprzedającą się grą w swoim debiutanckim miesiącu, a we wrześniu 2007 r. Wspięła się na 9. miejsce, sprzedając 141 000 kopii w tym miesiącu. W Japonii Brain Age 2 była najlepiej sprzedającą się grą w swoim debiutanckim miesiącu, sprzedając 1 084 857 sztuk. Do lipca 2007 roku w Japonii sprzedano 5,33 miliona egzemplarzy Brain Age 2 . Na dzień 31 marca 2013 roku światowa sprzedaż gry osiągnęła 14,88 miliona i zajmuje siódme miejsce na liście bestsellerów Nintendo DS .
Rozgrywka
Podobnie jak jego poprzednik, Brain Age 2 to edukacyjna gra wideo, która oferuje graczowi kilka minigier do zagrania. Przed rozpoczęciem gry gracz musi utworzyć profil, po czym Brain Age Check przeprowadza trzy losowe testy w celu określenia wieku mózgu gracza, który waha się od 20 do 80 lat i zależy od wyników testu gracza. Wiek mózgu określa w przybliżeniu reaktywność mózgu gracza; Wiek mózgu gracza wynoszący 20 lat, najniższy wiek, jaki gracz może osiągnąć, wskazuje, że mózg gracza reaguje tak samo, jak mózg przeciętnego 20-latka. Gdy gracz pozna swój początkowy wiek mózgu, odblokuje trzy tryby: Szybka gra, Codzienny trening i Sudoku. W Quick Play gracz może ćwiczyć dowolną z dostępnych minigier bez otrzymywania punktów. Podczas codziennego treningu gracz może przeprowadzić kontrolę wieku mózgu, aby określić aktualny wiek mózgu. Mogą również ukończyć jedną z dostępnych minigier, po czym otrzymują ocenę na podstawie ich wyników. W Daily Training gracz może również grać w Virus Buster, uproszczoną wersję Dr. Mario (1990) zmodyfikowaną do gry mobilnej. Zwróć uwagę, że muzyka w tle dla Virus Buster zmienia się codziennie między tematami „Chill” i „Fever”. Aby gracz mógł śledzić swoje postępy, gra zapisuje dzienne statystyki wydajności gracza, które są pokazane na wykresie. W trzecim trybie, Sudoku , gracz może rozwiązać jedną ze stu łamigłówek Sudoku.
Wszystkie minigry w Brain Age 2 różnią się od tych z oryginalnej Brain Age . Brain Age 2 zawiera sześć minigier: kamień, papier, nożyce , odejmowanie szeregowe, dopasowywanie symboli, przypominanie matematyki, zapamiętywanie liczb i wysoka liczba. Tryb Treningowy gry obejmuje następujące czynności: Wyszukiwarka Znaków, Pianista, Mieszanka Słów, Wymieszanie Słów, Kreator Zmian, Liczenie Kalendarza, Sprint Pamięci, Przywoływanie Matematyki, Obracanie Zegarem i Liczenie Bloków. Podczas treningu gracz może zbierać znaczki, wypełniając minigry, a dziennie można zebrać tylko jeden znaczek. Po zebraniu określonej liczby znaczków odblokowywane są nowe minigry i funkcje.
Rozwój
Na konferencji prasowej Nintendo w Tokio w Japonii 5 października 2005 roku firma ogłosiła kilka gier, które wyda w 2006 roku w Japonii. Lista obejmowała Brain Age 2 , z datą premiery ustaloną na 29 grudnia 2005 r. Nintendo ogłosiło później, że gra zostanie wydana w Europie 29 czerwca 2007 r. Za 30 euro, aw Australii 5 lipca 2007 r. Za 49,95 dolarów australijskich. Amerykańska wersja Brain Age 2 została po raz pierwszy ujawniona w maju 2007 roku. Gra skierowana jest do okazjonalnych graczy , podobnie jak jej poprzedniczka; jego podstawowe koncepcje pozostają takie same jak w Brain Age , wraz z grafiką, menu i prezentacją. Brain Age 2 również wykorzystuje ten sam silnik Sudoku , dodatek do oryginalnej gry Brain Age , który został oklaskiwany jako jedna z najlepszych dostępnych gier Sudoku na urządzenia przenośne; Wersja gry Sudoku w Brain Age 2 wprowadza 100 nowych łamigłówek. Wszystkie minigry w grze są nowością w serii; jednak niektóre z nich wywodzą się z ćwiczeń w Brain Age . Jedno z wyzwań w pierwszej grze, Head Count, wymaga od gracza policzenia, ile osób jest wyświetlanych na ekranie; po kilku sekundach spada na nich dom, po czym kilka osób wychodzi i wchodzi do domu. Następnie gracz musi zapisać, ile osób według niego nadal przebywa w domu. Odmiana tej gry jest dostępna w Brain Age 2 , zwana Memory Sprint, która prosi gracza o obserwację określonego sprintera w wyścigu, gdy mija innych sprinterów i zostaje wyprzedzony, a następnie określa, na którym miejscu ukończył po przekroczeniu linia mety. Technologia rozpoznawania głosu w grze poprawiła się od ostatniej gry. Jedyne wyzwanie wykorzystujące tę funkcję, Kamień, Papier, Nożyce , wymaga od gracza jak najszybszego wypowiedzenia poprawnej odpowiedzi do mikrofonu.
W kampanii reklamowej Nintendo dla Brain Age 2 wystąpiło kilka celebrytów. Firma ogłosiła 25 czerwca 2007 r., że australijska aktorka Nicole Kidman pojawi się w europejskich reklamach telewizyjnych i prasowych promujących grę. Nintendo zdecydowało się ją przedstawić ze względu na „jej uniwersalny urok dla mainstreamowej publiczności w każdym wieku i z różnych środowisk, a także jej reputację inteligentnej, zabawnej i autentycznej”. Kidman pochwaliła chęć Nintendo dotarcia do nowych odbiorców za pomocą produktów do samodoskonalenia i odkryła, że granie w tę grę sprawia, że czuje się młodo. Nintendo wybrało również zawodowego pływaka Kierena Perkinsa do promowania gry Brain Age 2 w jego rodzinnej Australii, który skomentował: „Korzystając już od jakiegoś czasu z oryginalnej gry Dr Kawashima's Brain Training, naprawdę nie mogłem się doczekać wszystkich nowych sposobów, w jakie będę mógł ćwiczyć Więcej Treningu Mózgu to dla mnie idealny sposób na kontynuację Treningu Mózgu, przy jednoczesnym zachowaniu świeżości i zainteresowania. W Stanach Zjednoczonych reklamy drukowane i reklamy telewizyjne gry przedstawiały amerykańską aktorkę Liv Tyler .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 79,04% |
Metacritic | 77% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B+ |
Informator gier | 8.25/10 |
GamePro | 4/5 |
GameRevolution | B |
GameSpy | 4/5 |
Strefa Gier | 8.1/10 |
IGN | 8.0/10 |
Światowy raport Nintendo | 7.0/10 |
X-Play | 4/5 |
Czasy Cieśniny | 8,5/10 |
Brain Age 2 został wydany przez Nintendo na Nintendo DS w Japonii 29 grudnia 2005 r., W Europie 29 czerwca 2007 r., W Australii 5 lipca 2007 r., A w Ameryce Północnej 20 sierpnia 2007 r. A Brain Age 2 Nintendo Pakiet DS został wydany w Ameryce Północnej 21 sierpnia 2007 roku i zawierał kopię gry Brain Age 2 oraz karmazynową konsolę Nintendo DS na górze i matową czerń na dole. Na konferencji Nintendo 2 października 2008 r. Prezes Nintendo Satoru Iwata ogłosił podczas swojego przemówienia programowego , że obie gry z serii Brain Age zostały przebudowane jako dwie gry DSiWare o nazwie Small Brain DSi Training Everyday for Adults Literature Edition i Science Edition. Iteracje DSiWare obejmują tryby szkoleniowe z poprzednich dwóch gier Nintendo DS, w tym nowe, które wykorzystują kamerę Nintendo DSi . Brain Age 2 otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, uzyskując łączne wyniki 77% od Metacritic i 79,04% od GameRankings . Pochwała dotyczyła ulepszeń wprowadzonych w Brain Age , podczas gdy krytyka dotyczyła niezdolności gry do spójnego rozumienia pisemnych i ustnych odpowiedzi. Gra została wybrana przez IGN Czytelniczą Grą Miesiąca w sierpniu 2007 roku.
Zwracając uwagę, że Brain Age 2 używa tej samej formuły co Brain Age „z dodanymi różnymi zmiennymi”, Game Informer zauważył, że opinie graczy na temat oryginalnego Brain Age będą najprawdopodobniej podobne do tego, jak bardzo doceniają Brain Age 2 . GameZone był podekscytowany Sudoku , którą komplementowali, że „jest warta całej gry i zapewni wiele godzin zabawy”. Uznali codzienne treningi i tryby szybkiej gry za „po prostu uzależniające” i docenili „prosty i łatwy w obsłudze interfejs gry”. Witryna gier wideo IGN uważała jednak inaczej, zauważając, że wyzwania wydawały się świeże, z wyjątkiem Sudoku. IGN zgodził się jednak z GameZone w konkretnej kwestii, pisząc, że zarówno oryginalny Brain Age , jak i Brain Age 2 mają „spokojny, czysty interfejs [y]”. Serial telewizyjny X-Play był zaintrygowany obietnicą Brain Age 2 dotyczącą poprawy inteligencji człowieka. GameSpy nazwał tę grę „idealnym lekiem na bramkę do gier wideo” ze względu na jej dostępność dla wielu różnych osób, brak wymagań dotyczących specjalnej sprawności fizycznej lub doświadczenia oraz regularny system nagród motywujących gracza. Uznali również Brain Age 2 za „szlachetny wysiłek na rzecz poprawy naszego zdrowia psychicznego poprzez bezbolesny program treningowy”. Game Revolution uzupełniało inteligentne wykorzystanie funkcji Nintendo DS, „zabawne” efekty dźwiękowe i „kompetentne” rozpoznawanie pisma ręcznego. Singapurski The Straits Times uznał Brain Age 2 za dobrą inwestycję, mimo że zauważono, że zapaleni gracze mogą uznać minigry za „sztuczne”. Uznając, że Nintendo zamierza wykorzystać grę do wyżu demograficznego , The Globe and Mail pisze, że kusiło ich, aby grać w tę grę w pracy i uzasadniać to jako program samodoskonalenia.
Mimo że 1UP.com zauważył niewielką poprawę w Brain Age 2 , okazało się, że wprowadzono również nowe problemy. Uważali, że gra ma trudności ze zrozumieniem ich pisma, a także byli niezadowoleni z tego, co postrzegali jako arogancki ton dr Kawashimy, awatara gry. Rozczarowany brakiem nowych dodatków do Brain Age 2 , GamePro poprosił czytelników „[aby] nie oczekiwali zbyt dużo więcej treści niż nowe testy i więcej siatek Sudoku”. Nintendo World Report również był niezadowolony z gry, mówiąc graczom, którzy „mieli nadzieję na remont [...], aby poczekali na nieuchronny Brain Age 3 ”. The Toronto Star przypomniał swoim czytelnikom, że chociaż Brain Age 2 reklamuje się jako gra, która może uczynić graczy mądrzejszymi, w rzeczywistości oznacza to, że „słowo smart zostało tymczasowo przedefiniowane, aby oznaczało„ dobry w graniu w Brain Age 2 ”.
Brain Age 2 była 13. najlepiej sprzedającą się grą w swoim debiutanckim miesiącu sierpniu 2007 roku w Stanach Zjednoczonych, a we wrześniu 2007 roku wspięła się na 9. miejsce, sprzedając 141 000 kopii. Była to 10. najlepiej sprzedająca się gra w październiku 2007 roku, sprzedając się w 116 900 egzemplarzy. Gra osiągnęła 7. miejsce w grudniu 2007 r., Następnie spadła na 9. miejsce w styczniu 2008 r., A następnie spadła na 16. miejsce w następnym miesiącu. W sierpniu 2008 roku gra była 13. najlepiej sprzedającą się grą w Stanach Zjednoczonych i 11. najlepiej sprzedającą się grą w Kanadzie. W Japonii gra była najlepiej sprzedającą się grą w swoim debiucie w styczniu 2005 roku, sprzedając 1 084 857 sztuk. Do marca 2006 roku gra sprzedała się w 1,7 miliona egzemplarzy. W tygodniu 15-21 maja 2006 gra była drugą najlepiej sprzedającą się grą, z 62 000 sprzedanymi egzemplarzami w tym tygodniu i 2 281 000 egzemplarzy od czasu jej wydania. W lipcu 2006 roku Brain Age sprzedał się w 2 539 922 egzemplarzach, podczas gdy Brain Age 2 w Japonii w 2 752 211 egzemplarzach, wyprzedzając swojego poprzednika o ponad 200 000 egzemplarzy. Do lipca 2007 roku w Japonii sprzedano 5,33 miliona egzemplarzy Brain Age 2 . Gra otrzymała nagrodę sprzedaży „Diament” od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 1 miliona egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. Ponad dwie trzecie osób, które kupiły Brain Age 2, ma ponad 25 lat. Na dzień 31 marca 2013 roku światowa sprzedaż gry osiągnęła 14,88 miliona.
Skuteczność
Ankieta przeprowadzona przez Alaina Lieury'ego, profesora psychologii poznawczej na Uniwersytecie w Rennes 2 – Górna Bretania , wskazuje, że praca nad ćwiczeniami z ołówkiem i kartką jest równie dobra w pobudzaniu pamięci jak Brain Age 2 . Po ocenie dziesięcioletnich dzieci, ankieta nie znalazła „żadnych dowodów na poparcie twierdzeń w kampanii reklamowej Nintendo z udziałem Nicole Kidman, że użytkownicy mogą testować i odmładzać swoje szare komórki”. Lieury uważa Brain Age 2 za grę do zaakceptowania, ale uważa za szarlatanerstwo ze strony Nintendo twierdzenie, że jest to test naukowy, zaprzeczając twierdzeniom firmy, że jej produkty edukacyjne , takie jak Big Brain Academy i Brain Age 2 , mogą poprawić przepływ krwi do mózgu i rzekomo doskonalenie „praktycznej inteligencji”. Jeśli chodzi o to, czy gry do treningu mózgu są skuteczne, Graham Lawton z New Scientist napisał: „Biorąc pod uwagę wszystko, trudno nie dojść do wniosku, że trening mózgu okazał się skuteczny - w pewnych okolicznościach. […] Warto również zwrócić uwagę że żadne badanie nie wykazało, że trening mózgu pogarsza zdolności poznawcze”. Lawton zauważa, że Nintendo unika dostarczania dowodów na to, że Brain Age faktycznie prowadzi do zauważalnej poprawy funkcji mózgu, i zamiast tego „stara się nie twierdzić, że Brain Age jest naukowo potwierdzona, stwierdzając jedynie, że jest to produkt rozrywkowy„ inspirowany ” [Dr. Ryuta Kawashima ] praca”.
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne