Wiek mózgu: trening koncentracji
Wiek mózgu: Trening koncentracji | |
---|---|
Deweloperzy | Nintendo SPD |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor (dyrektorzy) |
Noriko Kitamura Yuichiro Ito |
Producent (producenci) | Kouichi Kawamoto |
Projektant (y) |
Tadashi Matsushita Katsuhiko Kanno |
Artysta (y) |
Kazuma Norisada Yuri Adachi Akira Koizumi |
kompozytor (y) |
Minako Hamano Shinji Ushiroda Megumi Inoue Shinobu Nagata |
Seria | Wiek mózgu |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Łamigłówki , Edukacyjne |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Wiek mózgu: trening koncentracji , znany w Europie i Australii jako diabelski trening mózgu dr Kawashimy: czy potrafisz się skupić? , to edukacyjna gra logiczna opracowana i opublikowana przez Nintendo . Jest to czwarta duża pozycja w serii Brain Age i pierwsza stworzona specjalnie na konsolę Nintendo 3DS . Został wydany w Japonii 28 lipca 2012 r., W Ameryce Północnej 10 lutego 2013 r., A w Korei Południowej 5 września 2013 r. Później dotarł do Europy 28 lipca 2017 r., A do Australii 29 lipca 2017 r. pięć lat od pierwszego wydania. Dr Kawashima przedstawia cel gry jako przeciwdziałanie powszechnym umiejętnościom słabej koncentracji pojawiającym się w mediach społecznościowych i innych aspektach współczesnego życia .
Brain Age: Concentration Training zawiera wybór aktywności i minigier , które mają stymulować i poprawiać koncentrację i pamięć roboczą gracza, przeplatanych krótkimi wykładami dr Kawashimy. Ulepszenia siły psychicznej rzekomo mają miejsce, gdy gracz awansuje na wyższy poziom wyzwania, odzwierciedlający jego obecną umiejętność podrzędną koncentracji. Wśród zajęć treningowych dr Kawashima jest mentorem gracza.
Łączne oceny recenzji stawiają grę na około 70/100.
Rozgrywka
Istnieją 3 rodzaje trybów treningowych: diabelski trening, trening uzupełniający i trening mózgu. W przeciwieństwie do poprzednich części, 3DS jest trzymany w standardowej pozycji, a nie na boki (z wyjątkiem trybu relaksacyjnego). Gracz wykorzystuje ekran dotykowy i mikrofon handhelda do przeprowadzania treningów i minigier.
W trybie treningu pamięci roboczej gracza, Devilish Training, graczowi przydzielane jest ćwiczenie treningowe przez 5 minut. W ćwiczeniach trudność jest dostosowywana do wysiłków gracza. Poziom trudności wzrasta, jeśli gracz ukończy rutynę z 85% lub więcej poprawnymi odpowiedziami lub jeśli odpowie poprawnie na oba pytania. Poziom trudności pozostaje taki sam, jeśli gracz otrzyma między 84-66% poprawnych odpowiedzi lub jeśli tylko na jedno z pytań udzielono poprawnej odpowiedzi. Poziom trudności spada, jeśli gracz otrzyma 65% lub mniej poprawnych odpowiedzi lub jeśli na oba pytania udzielono błędnej odpowiedzi. W tym i wszystkich innych trybach nowa zawartość odblokowywana jest stopniowo jako nagroda dla graczy wracających do gry w kolejnych dniach.
W treningu uzupełniającym gracz wykonuje ćwiczenia z poprzednich odsłon Brain Age . W przeciwieństwie do Diabelskiego Treningu, ćwiczenia mają niejasny cel poprawy zdolności umysłowych i obniżenia „wieku umysłowego” gracza.
W Brain Training ćwiczenia mają formę tradycyjnych gier, takich jak Klondike Solitaire , Spider Solitaire i Mahjong , a także niektóre ćwiczenia powracające z poprzednich części Brain Age .
W grze dodano również tryb relaksacyjny, który pozwala mózgowi gracza odpocząć po treningu. Obejmują one 3 gry: Blob Blast i Germ Buster (inspirowane odpowiednio Wario's Woods i Dr. Mario ) oraz Music Appreciation , która pozwala graczom słuchać relaksującej muzyki i reszty ścieżki dźwiękowej gry.
Rozwój
Gra miała zostać wydana w Europie 8 marca 2013 roku, a później do 12 kwietnia 2013 roku; Jednak pomimo opublikowania w pełni zlokalizowanych informacji o tytule, Nintendo of Europe ogłosiło od tego czasu przełożenie premiery gry na 9 kwietnia 2013 r.
12 kwietnia 2017 roku, podczas Nintendo Direct , Nintendo ogłosiło datę premiery w Europie. Gra została wydana 28 lipca 2017 roku, dokładnie pięć lat po oryginalnej japońskiej premierze. Nintendo Australia później potwierdziło również lokalne wydanie w Australii.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 73,33% |
Metacritic | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | Nie dotyczy |
Informator gier | 6/10 |
GameRadar+ | |
IGN | 7,8/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 7,5/10 |
Niektórzy dziennikarze zajmujący się grami byli początkowo antagonistyczni i sceptyczni wobec Brain Age: Concentration Training . Pisarz Destructoid zganił jego cenę w tym samym akapicie, w którym odrzucił całą serię jako szał, który umarł. Destructoid skomentował jednak chęć gry do ogromnej poprawy pamięci dowolnego gracza. GameRadar + AU odrzucił grę w sposób sprzeczny z Destructoidem, żartując, że „jeśli przeczytałeś opis [ten akapit] do tego momentu, prawdopodobnie wyprzedzasz grę”, co sugeruje, że każdy, kto potrafi czytać, jest zbyt inteligentny, aby uzyskać wiele doświadczenia. Pan Thomas z IGN upierał się, że założenie o „diabelskim doktorze” sprawi, że gra będzie mniej doceniana przez tych, których uważa za grupę docelową „starszych, niegrających dorosłych”.
Brain Age: Concentration Training otrzymało średnie krytyczne recenzje, uzyskując łączne wyniki około 70/100 w GameRankings i Metacritic . Zarówno Thomas z IGN, jak i Knezevic, autor GameRadar+, byli zachwyceni pełną poprawą prezentacji. Uznali, że było to świadectwem różnicy w budżecie produkcyjnym, że dr Kawashima był w pełni wyrażany podczas całego doświadczenia. Chwalili sposób, w jaki zapewnia to „bardziej osobiste wrażenia”. Morgan Sleeper z Nintendo Life nazwał dynamiczny poziom trudności „fantastycznym dodatkiem”, który „naprawdę pomaga w koncentracji”. Następnie szczegółowo pochwaliła prawie każdy element gry. Thomas zauważył, że grze udało się go wciągnąć (zainwestował go w poprawę pamięci roboczej podczas wielu sesji gry). Game Informer zwrócił uwagę na różnorodność zawartości, niezależnie od tego, czy gracz jest zachwycony trybem głównym.
Poza tym Ryckert był nierozbawiony i krytyczny wobec gry. Knezevic i inni uważali, że rozpoznawanie liter było „niepewne”, co było „irytujące”, jednak nie ma zgody co do tego, czy znacząco utrudnia to rozgrywkę. Niektórzy mieli problem z ponownym wykorzystaniem treści z poprzednich wpisów, podczas gdy inni z zadowoleniem przyjęli stosunkowo dużą ilość treści w grze. Sleeper określił tryby drugorzędne jako „o wiele bardziej przyziemne”, chociaż był ciepły w grach relaksacyjnych. Thomas w swojej recenzji zastanawiał się, czy wady i dziwactwa sumują się, aby uniemożliwić graczom granie w grę wystarczająco długo, aby poczynić jakiekolwiek rzeczywiste postępy w koncentracji.
Notatki
- ^ W Japonii gra jest znana jako Tohoku University Institute of Development, Aging and Cancer Professor and Supervisor Ryuta Kawashima 's Tough 5-Minute Brain Training with Demon Training ( 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング , Tōhoku Daigaku Karēigakukenkyūjo Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Monosugoku Nō lub Kitaeru Go Funkan no Oni Torēningu ) .