Podstęp (gra planszowa)

Taktyka
Ploy (board game) cover.jpg
Gra planszowa Ploy wydana w 1970 roku przez firmę 3M jako część serii gier półkowych 3M
Gracze 2 lub 4
Szansa Nic
Umiejętności Taktyka , Strategia , Obserwacja

Ploy to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa dla dwóch lub czterech graczy, rozgrywana na planszy 9x9 z zestawem 15 elementów (gra dwuręczna) lub 9 elementów (gra czteroosobowa i partnerska) na gracza. Bierki mają różne ruchy poziome, pionowe lub ukośne, podobnie jak figury szachowe , z wyjątkiem tego, że kierunki ruchu są ograniczone; pionki zmieniają kierunki ruchu poprzez „obracanie”. Celem gry jest zbicie Dowódcy przeciwnika (analogicznie do króla w szachach ) lub wszystkich jego innych figur.

Został wynaleziony przez Franka Thibaulta i wydany komercyjnie przez firmę 3M w 1970 roku jako część serii gier półkowych 3M . Mówi się, że gra ma „szachowy charakter”. Zestaw do gry zawiera planszę i pięćdziesiąt [ wątpliwe ] elementów w różnych kolorach i kształtach. Gra jest reklamowana jako „gra strategiczna ery kosmicznej”. Uważana jest również za jedną z „lepszych” odmian szachów. [ niewiarygodne źródło? ] 3M nie produkuje już gier, ale Ploy został przystosowany do gry na Vassal, Zillions of Games lub za pomocą programu sztuczki.

Mechanika gry

Poniższa mechanika gry jest identyczna dla wszystkich wariantów rozgrywki.

Tablica

Plansza do gry jest kwadratowa z dziewięcioma polami po bokach. Pionowe, poziome i ukośne linie łączą przestrzenie. Gracze przesuwają swoje pionki wzdłuż linii.

Sztuki

Każdy element ma określoną liczbę „wskaźników”, które określają, w którym kierunku element może się poruszać w danym momencie. Kawałek może poruszać się tylko w kierunkach, które wskazują jego wskaźniki. Każdy gracz zaczyna z taką samą liczbą Tarcz, Sondy i Lancy, a także po jednym Dowódcy.

Tarcze mają jeden wskaźnik kierunku i mogą poruszać się tylko o jedno pole naraz. Jednak tarcze są jedynymi elementami, które mogą wykonać ruch kierunkowy po ruchu ruchu.

Sondy mają dwa wskaźniki kierunku i mogą poruszać się o jedno lub dwa pola jednocześnie.

Lance mają trzy wskaźniki kierunku i mogą poruszać się o jedno, dwa lub trzy pola jednocześnie.

Dowódca ma cztery wskaźniki kierunku, ale może poruszać się tylko o jedno pole naraz. Jeśli gracz lub drużyna złapie dowódcę(ów) przeciwnika, gra się kończy. Jednym z dwóch alternatywnych sposobów zakończenia gry jest zbicie wszystkich pionów przeciwnika z wyjątkiem Dowódcy.

Ruchy

Ruchy kierunkowe

Ruch kierunkowy ma miejsce, gdy gracz zmienia kierunek, w którym zwrócona jest jedna figura na planszy. Ponieważ każdy element może poruszać się tylko o określoną liczbę kierunków w danej turze, pewna strategia polega na określeniu, kiedy się poruszać, a kiedy zmieniać kierunek. Gracz nie może zmienić kierunku więcej niż jednej figury w jednej turze. Nie mogą używać ruchu kierunkowego w tej samej turze, co ruch ruchu (jedynym wyjątkiem jest element tarczy).

ruchy ruchu

Ruch w ruchu ma miejsce, gdy gracz przesuwa jeden ze swoich pionów pionowo, poziomo lub po przekątnej wzdłuż linii planszy na niezajęte miejsce. Jednak ruch figury jest ograniczony przez kierunek (kierunki), w którym skierowane są jej wskaźniki, a także rodzaj figury. Gracz nie może poruszyć się o więcej niż jedną figurę w swojej turze, a gracz może poruszać się tylko w kierunku jednego ze wskaźników figury. Jeśli pole jest zajęte przez element innego koloru, gracz może go przejąć.

Przechwytuje

Jeśli gracz jest w stanie to zrobić, może przesunąć jeden ze swoich pionów, aby zbić pionek przeciwnika. Osiąga się to poprzez przesunięcie figury na pole zajmowane przez figurę przeciwnika. Tylko jeden element może zostać zbity na turę.

Ta gra wykorzystuje przechwytywanie przemieszczeń (jak w szachach). Po zbiciu, zbita bierka jest usuwana z planszy, a zwolnione pole jest zajmowane przez porywacza.

Zasady dla dwóch graczy

Zasady gry dla dwóch graczy są następujące:

Cele

Celem jest zbicie Dowódcy przeciwnika lub wszystkich jego pionów z wyjątkiem Dowódcy.

Organizować coś

Elementy są ułożone zgodnie z rysunkiem po prawej stronie. W grze dla dwóch graczy używane są tylko zestawy w kolorze koralowym i zielonym, ponieważ zestawy żółty i niebieski mają różną liczbę elementów, aby pomieścić mniejszą liczbę elementów używanych w grze czteroosobowej.

Grać

Zielony gracz idzie pierwszy. W swojej turze gracz może wykonać ruch lub ruch kierunkowy. Graj naprzemiennie, aż gra się skończy.

Gra dla czterech graczy

Zasady dla wariantu dla czterech graczy są bardzo podobne do zasad dla dwóch graczy.

Cel

Celem jest bycie ostatnim graczem stojącym po wyeliminowaniu pozostałych.

Organizować coś

Elementy są ułożone zgodnie z rysunkiem po prawej stronie. Wszystkie cztery zestawy elementów są używane, ale nie wszystkie elementy z zestawów koralowego i zielonego są używane.

Grać

W swojej turze gracz może wykonać ruch lub ruch kierunkowy. Jeśli dowódca gracza zostanie schwytany, pozostałe pionki przechodzą pod dowództwo gracza, który przechwytuje. Jeśli wszystkie pionki gracza oprócz Dowódcy zostały zbite, Dowódca zostaje usunięty z gry, a gracz wypada z gry. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż pozostanie jeden gracz.

Gra partnerska

Gra partnerska pozwala czteroosobowej grupie grać w dwie drużyny.

Cele

Celem jest albo przejęcie wszystkich elementów drużyny przeciwnej, z wyjątkiem dowódcy, albo obu dowódców drużyny przeciwnej. Drużyna może również przejąć Dowódcę od jednego gracza i wszystkie piony jego partnera z wyjątkiem Dowódcy.

Organizować coś

Elementy są ułożone zgodnie z rysunkiem po prawej stronie. Używane są wszystkie cztery zestawy elementów, ale nie wszystkie elementy z zestawów koralowego i zielonego.

Grać

Partnerzy przesuwają swoje pionki w osobnych turach, a kolejność gry zmienia się między zespołami. Gracz może grać tak długo, jak długo ma figury w grze i nie został spełniony żaden z warunków wygranej. Gdy gracz straci wszystkie swoje pionki, odpada z gry. Ich partner kontynuuje grę, dopóki jedna z drużyn nie wygra.

Sposoby gry

W Ploy można grać online za pośrednictwem Vassal Engine . Możesz także grać przeciwko trzem różnym komputerowym AI, Jean-Louis Cazaux for Zillions of Games , M. Winther's for Zillions lub programowi Ploy Thomasa Tensiego.

Dalsza lektura

Davida Pritcharda Popular Indoor Games (1977, Coles) zawiera opis zasad i strategii Ploy wraz z innymi grami.

Opinie

Zobacz też

  • Feudal , kolejna nieco przypominająca szachy gra z serii regałów 3M
  • Xiangqi , „chińskie szachy”, gra o podobnym wyglądzie zewnętrznym
  1. ^ Maniak gier planszowych
  2. ^ „Stos gry”
  3. ^ „Jak grać w sztuczkę” . Ploy: strategiczna gra polegająca na manewrowaniu i zdobyciu (1970). [Instrukcja obsługi gry]
  4. ^ „Jak grać w sztuczkę” . Ploy: strategiczna gra polegająca na manewrowaniu i zdobyciu (1970). 3M [Instrukcja obsługi sztuczki]
  5. ^ „Moduł: sztuczka - wasal” .
  6. ^ „Chess Variant Pages - Co nowego od czerwca do sierpnia 1999?” .
  7. ^ „Ploy - strategiczna gra wojenna z wymiennymi pionkami” .
  8. ^ „Zagraj w Ada dla Microsoft Windows” .
  9. ^ „Gry i układanki 1974-01: Iss 21” . Publikacje AHC. styczeń 1974.
  10. ^ „Gry i układanki 1974-02: Iss 22” . Publikacje AHC. luty 1974.

Linki zewnętrzne

  • [1] w The Game Pile
  • [2] na stronie boardgamegeek.com