Seria gier półkowych 3M
Seria gier półkowych 3M to zestaw gier strategicznych i ekonomicznych wydanych w latach 60. i wczesnych 70. XX wieku przez firmę 3M Corporation. Gry były pakowane w duże, przypominające sztuczną skórę pudełka w twardej oprawie, w przeciwieństwie do powszechnych szerokich, płaskich pudełek z grami. Seria rozrosła się do ponad trzech tuzinów gier. Większość z nich to wieloosobowe gry planszowe lub karciane ; kilka z nich to gry z ciekawostkami lub dwuręczne gry planszowe. Acquire i TwixT należały do najlepiej sprzedających się tytułów. Seria później stała się częścią Avalon Hill Bookcase. Bardzo niewiele z tych gier jest nadal publikowanych. [ potrzebne źródło ]
Linia składała się z wznowionych klasyków, takich jak Go , szachy i backgammon , a także oryginalnych gier. Gry Bookshelf były pierwotnie w dużych pudełkach (8,5"x12"x2,25"). Później wprowadzono serię w mniejszych pudełkach zwanych "gametami". Wczesne gry były pakowane w pudełka o innym kształcie zwane "butterbox".
Historia
W 1962 roku firma 3M zleciła projektantom gier, Alexowi Randolphowi i Sidowi Sacksonowi, zaprojektowanie wczesnych gier i to oni byli w dużej mierze odpowiedzialni za ukształtowanie kierunku w kierunku abstrakcyjnych strategii i gier ekonomicznych. Randolph ostatecznie wyprodukował TwixT , Oh-Wah-Ree , Breakthru , Evade , Jati i Mad Mate . Sackson przyczynił się do nabycia , Bazaru , Monady , decyzji wykonawczej , Sleuth i Venture . Następnie firma 3M w dużym stopniu polegała na niezależnych projektantach przy późniejszych grach półkowych. Każdego roku firma otrzymywała od 400 do 600 zgłoszeń. Kilka bardziej popularnych gier o ugruntowanej sprzedaży zostało przejętych od innych firm.
Gry były produkowane przez 3M od 1962 do 1975 roku pod pełną nazwą firmy, The Minnesota Mining & Manufacturing Company. Tylko około dziesięciu gier odniosło znaczący sukces komercyjny. [ potrzebne źródło ]
gry fabularne oparte na długopisie i papierze, a dział gier 3M ponosił straty. W 1976 roku cała linia została sprzedana firmie Avalon Hill, która wyprodukowała konkurencyjną linię gier bibliotecznych. Avalon Hill wycofał większość z nich, ale niektóre nadal publikował do 1998 roku, kiedy to został sprzedany przez firmę macierzystą firmie Hasbro . Podczas gdy Acquire zostało nieco zmienione i opublikowane przez Hasbro / Avalon Hill w 2000 roku, firma wskazała, że nie planuje publikować żadnej z gier półkowych 3M lub Avalon Hill.
Od 2008 roku Acquire jest wydawane przez spółkę zależną Hasbro, Wizards of the Coast . TwixT został opublikowany przez kolejne niemieckie firmy, w tym Schmidt Spiele i Kosmos na licencji.
Kilka gier, które nie zostały nabyte przez Hasbro, takie jak Facts in Five i Executive Decision , zostało od tego czasu opublikowanych przez University Games w formacie półkowym. Podobnie jak seria 3M, mają naśladować wygląd dużej książki w twardej oprawie, ale zamiast etui, gry wykorzystują magnetyczną klapkę zamykającą.
TwixT i pudełko na książki
Lista gier
Seria gier półkowych obejmowała następujące gry,
- Nieopublikowane gry
- Opcje (1970), gra podobna do Scrabble , w której zamiast liter używa się kafelków z cyframi
- Mad Mate , znany również jako Crazyhouse
- Jati (1965), dwuręczna gra planszowa (tylko prototyp)
- Seria regałów
- Acquire (1964), gra planszowa dla 2–6 graczy
- Backgammon , gra planszowa dla 2 graczy
- Bazaar 2 (1967), gra handlowa żetonami dla 6 graczy
- Breakthru (1965), { Hnefatafl } Gra planszowa dla 2 graczy
- Challenge Bridge (1973), { brydż kontraktowy } 4-osobowa symulacyjna gra karciana w turnieju
- Challenge Football (1973), symulacja gry w kości / karty dla 2 graczy
- Challenge Golf at Pebble Beach (1973), symulacyjna gra w kości dla 1–4 graczy
- Gra planszowa dla 2 graczy w szachy
- Contigo { Mancala } (1974), gra planszowa dla 2–4 graczy
- Wydarzenia (1974), gra o ciekawostkach dla 4–8 graczy
- Decyzja wykonawcza (1971), gra planszowa dla 2–6 graczy
- Facts in Five (1964), gra o ciekawostkach dla 2+ graczy
- Feudal (1967), 2 lub 4 strony, gra planszowa dla 2–6 graczy
- Foil (1968), gra karciana dla 2–4 graczy
- Idź , gra planszowa dla 2 graczy
- High Bid (1963), gra w karty i kości dla 2–5 graczy
- Obraz (1971), gra karciana dla 2–6 graczy
- Jati (1965),
- Jumpin (1964), gra planszowa dla 2 graczy
- Mr. President (1965) Gra karciana dla 2–4 graczy
- Pan Prezydent (1967)
- Oh-Wah-Ree (1962), { Mancala } Gra planszowa dla 2–4 graczy
- Opcje: Strategiczna gra liczb (1970)
- Phlounder (1962), gra planszowa dla 2–6 graczy
- Ploy { chess } (1970), gra planszowa dla 2 lub 4 graczy
- Point of Law (1972), gra o ciekawostkach dla 2+ graczy
- Quinto (1964), gra planszowa dla 2–4 graczy
- Regaty - gra planszowa dla 2-6 graczy
- Akcje i obligacje (1964), gra karciana dla 2–8 graczy
- TwixT (1962), gra planszowa dla 2 graczy
- Seria gamet
- Unikaj gry planszowej dla 2 graczy
- dla 2 - 4 graczy
- High Bid 2 - 4 graczy w kości i grę w karty
- Monada 2 - 4-osobowa gra karciana
- Octrix { brydż kontraktowy } gra karciana dla 2-4 graczy
- Gra w karty Sleuth
- Podsumuj Gra karciana dla 2–8 graczy
- Tryce { Remik } Gra karciana dla 3 - 6 graczy
- Venture 2 - 6-osobowa gra karciana
Uwagi:
- Foil i High Bid były zarówno pełnowymiarowymi grami półkowymi, jak i gametami.
- Jeśli gra była rozpoznawalną pochodną klasycznej gry, nazwa klasycznej gry jest w nawiasie
- Gry, w których plansza nie jest niezbędna do gry, są klasyfikowane jako gry karciane lub gry ciekawostki
Zobacz też
- Eurogame , styl gry, którego popularnym przykładem był Acquire
- Lista gier Avalon Hill , których częścią stały się gry 3M