Feudalny (gra)

Feudalny
Feudal game.jpg
„Feudalny” obraz okładki pudełka
Wydawcy 3M , Avalon Hill , Schmidt International
lata aktywności 1967-obecnie
Gracze 2-6
Ustawienia czasu 1-5 minut
Czas odtwarzania 90 minut
Szansa Ukryta konfiguracja
Zakres wieku 10-up
Umiejętności Strategia

Feudal to przypominająca szachy planszowa gra wojenna dla 2–6 graczy stojących po dwóch lub czterech przeciwnych stronach. Została pierwotnie opublikowana przez firmę 3M w 1967 roku jako część jej serii gier półkowych i została ponownie opublikowana przez firmę Avalon Hill po zakupie działu gier firmy 3M. Celem gry jest albo zajęcie zamku przeciwnika , albo przejęcie całej arystokracji przeciwnika . Istnieje sześć zestawów plastikowych elementów w trzech odcieniach niebieskiego i brązowego. Każdy zestaw składa się z trzynastu ruchomych figurek o różnych metodach ruchu i ataku oraz nieruchomej części zamku. Obszar gry składa się z czterech plastikowych plansz z kołkami przedstawiających pusty, nierówny i górzysty teren .

Historia

Feudal został pierwotnie opublikowany przez 3M w 1967 roku jako część serii gier półkowych, a później wznowiony przez 3M w 1969 i 1973. Został ponownie wydany w 1976 i 1981 przez Avalon Hill . Nowe niemieckie wydanie zostało wydane w 1979 roku przez Schmidt International , chociaż pierwsze niemieckie wydanie zostało wydane przez 3M w 1967 roku.

Ustawienie

Akcja gry toczy się w średniowieczu , gdzie dwa fikcyjne królestwa feudalne — jedno pod przywództwem Ethelreda Wielkiego, drugie pod wodzą Aelfrica Barbarzyńcy — rywalizowały o kontrolę nad terytorium leżącym między ich granicami. Każdy z nich wezwał swojego syna, księcia , i jego brata, księcia , do pomocy w dowodzeniu jego armią. Spór trwał przez pokolenia, ale tego dnia obaj królowie doszli do wniosku, że jedynym sposobem na rozwiązanie sporu jest podbicie królestwa rywala. W tym celu obaj królowie, każdy wspierany przez swojego księcia i księcia, przygotowywali się do inwazji i podboju wroga. W tym momencie rozpoczyna się rozgrywka.

Rozgrywka

Feudal wygrywa się, zdobywając zamek przeciwnika lub zabijając wszystkich jego członków rodziny królewskiej (tj. Króla , Księcia i Księcia ). Każda z sześciu armii zawiera element zamku, po jednym członku rodziny królewskiej, jednego giermka , jednego łucznika , dwóch rycerzy , dwóch sierżantów i czterech pikinierów . Element zamku składa się z dwóch części, zamku i zielonego zamku (wejście), z których każda zajmuje jedno miejsce na planszy. Aby przejąć zamek, figurka musi najpierw zostać przesunięta na teren zielony i odczekać jedną turę, zanim przesunie się do właściwego zamku. Gracz może bronić swojego zamku umieszczając w nim figurkę (oprócz łucznika lub giermka).

Gra dla dwóch graczy

W grze dwuosobowej jeden gracz bierze niebieską armię, a drugi brązową. Gracze rzucają monetą; zwycięzca losowania porusza się jako pierwszy, a przegrany może wybrać dwa sąsiadujące ze sobą ćwiartki planszy, na których rozstawi swoje siły. W poprzek planszy znajduje się przegroda, a obaj gracze w tajemnicy ustawiają swoje pionki. Gdy obaj gracze będą gotowi, ekran zostanie usunięty i rozpocznie się gra. Gracz może poruszyć dowolną liczbę pionków podczas swojej tury, ale musi poruszyć się przynajmniej o jeden.

Gra zespołowa (3–6 graczy)

W grze zespołowej wybiera się kapitana zarówno dla armii niebieskiej, jak i brązowej. Kapitan wybiera armię wraz z zamkiem i członkami rodziny królewskiej; jego współgracz (członkowie) z drużyny wybiera inną armię tego samego koloru, ale nie otrzymuje zamku ani tantiem. Zamiast tego kapitan daje swojemu koledze z drużyny swojego księcia i/lub księcia, aby „przewodził” ich siłom. W przypadku nieparzystej liczby graczy kapitan małej drużyny otrzymuje do dyspozycji dodatkową armię (bez zamku i rodziny królewskiej), dzięki czemu obie strony są równe. Rozgrywka poza tym przypomina grę dla dwóch graczy.

Alternatywna gra dla 4 graczy

Zamiast formatu drużynowego, czterech graczy może wybrać własną armię i zająć jedną ćwiartkę planszy dla siebie. Ta gra jest dostępna dla wszystkich. Jednak w przeciwieństwie do gry dwuosobowej lub zespołowej, jedynym sposobem na wyeliminowanie przeciwnika jest przejęcie jego zamku. Kiedy zamek gracza zostaje zdobyty, jest usuwany z planszy wraz z pozostałymi członkami rodziny królewskiej. Dodatkowo, którykolwiek z pozostałych elementów gracza przechodzi pod dowództwo podbijającego gracza w jego następnej turze.

Figurki

Postać Ranga Liczba na kolor Przenosić Opis
Feudal 3M King.png Król 1 Arrows-eight-short.png Król może poruszyć się o 1 lub 2 pola w dowolnym kierunku (prostopadle lub ukośnie).
Feudal 3M Prince.png Książę 1 Arrows-eight-long.png Jednostki Księcia mogą poruszyć się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku, ale nie mogą poruszać się po nierównym terenie.
Feudal 3M Duke.png Książę 1 Arrows-eight-long.png Książę może poruszyć się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku, ale nie może poruszać się po nierównym terenie.
Feudal 3M Knight.png Rycerz 2 Arrows-eight-long.png Rycerze mogą poruszać się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku, ale nie mogą poruszać się po nierównym terenie.
Feudal 3M Archer.png Łucznik 1 Arrows-dotted-cross.png Łucznik porusza się lub strzela do 3 pól. Jeśli strzela do wroga, wróg jest usuwany, ale łucznik nie musi wchodzić na pole wroga.
Feudal 3M Sergeant.png Sierżant 2 Arrows-longsaltire-shortcross.png Sierżanci mogą poruszyć się maksymalnie o 12 pól po przekątnej lub o 1 pole prostopadle.
Feudal 3M Pikeman.png Pikinier 4 Arrows-longcross-shortsaltire.png Pikinierzy mogą poruszyć się maksymalnie o 12 pól prostopadle lub o 1 pole po przekątnej.
Feudal 3M Squire.png Dziedzic 1 Arrows-splitcross.png Giermek porusza się o 1 pole prostopadle, a następnie o 1 pole po przekątnej. Może poruszać się przez puste lub zajęte pola. Można to porównać do skoczka w szachach .

Układ planszy

Plansza składa się z czterech kwadratowych paneli, z których każdy zawiera 12 x 12 pól ruchu. Góry i nierówny teren są rozrzucone po całej przestrzeni planszy. Możliwość rozdzielenia czterech paneli pozwala na różne układy plansz, ponieważ każdy z nich można dowolnie obracać, aby zmienić krajobraz planszy.

Przyjęcie

Games umieścił Feudal w swoich „100 najlepszych grach 1980 roku”, nazywając to „grą podobną do szachów” i zauważając, że „Początkowa konfiguracja odbywa się jednocześnie i potajemnie, więc w każdej grze napotykasz różne rodzaje problemów strategicznych”.

Games umieścił Feudala na liście „100 najlepszych gier 1981 roku”, zauważając, że „wstępna konfiguracja odbywa się potajemnie, więc gra ciągle zaskakuje”.

Feudal otrzymał 950 ocen ze średnią oceną 5,92 (w skali 1-10) na Board Game Geek . Krytycy narzekają, że złożoność gry wydłuża czas analizy w grze, który może potencjalnie przekroczyć zakres zainteresowania przeciwników; chociaż to samo można powiedzieć o grze w szachy.

Opinie

Galeria

Linki zewnętrzne