Zadanie policyjne: SWAT 2

Zadanie policyjne: SWAT 2
Police Quest - SWAT 2 Coverart.png
Deweloperzy Rozrywka Yosemite
Wydawcy Sierra FX
Producent (producenci) Olivera Brelsforda Craiga Alexandra
Projektant (y) Zuzanna Frischer
programista (y) Wiktor Sadauskas
pisarz (e) Zuzanna Frischer
kompozytor (y)
Jason Hayes Chance Thomas
Seria Zadanie policyjne
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Taktyka w czasie rzeczywistym
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Police Quest: SWAT 2 (stylizowany na SWAT 2 ) to taktyczna gra wideo czasu rzeczywistego z 1998 roku , opracowana przez Yosemite Entertainment i wydana przez Sierra FX (oba studia Sierra On-Line ) wyłącznie dla systemu Microsoft Windows . Jest to szósta część Police Quest i druga część podserii SWAT . Gra podąża za SWAT Departamentu Policji Los Angeles (LAPD) Metropolitan Division, która walczy z krajowa milicja terrorystyczna przeprowadza ataki w całym Los Angeles .

SWAT 2 wykorzystuje widok izometryczny , w którym gracz wydaje rozkazy poszczególnym jednostkom, gdy poruszają się po poziomie. Gra ma dwie kampanie, zawierające historie zarówno dla policji, jak i terrorystów.

Gra zebrała średnie recenzje, choć były one bardziej pozytywne niż jej poprzedniczka . Kontynuacja, SWAT 3: Walka w zwarciu , została wydana w 1999 roku.

Rozgrywka

Jednostka snajperska SWAT w pobliżu centrum dowodzenia

Police Quest: SWAT 2 to gra taktyczna rozgrywana w czasie rzeczywistym z perspektywy izometrycznej. Gracz wciela się w dowódcę, dowodząc wybranymi przez siebie jednostkami na etapie wyboru przed misją i realizując cele. Ruchy i akcje są wykonywane poprzez wybieranie jednostek i klikanie, gdzie mają się poruszać lub w co muszą celować. Jednostki można podzielić na „elementy” (zespoły oznaczone kolorami), aby ułatwić zarządzanie wieloma oddziałami. Każda jednostka ma umiejętności w dwóch kategoriach: „strzelanie”, odnoszące się do broni (mianowicie pistoletów , broni automatycznej , strzelb i karabiny snajperskie ); i „trening przekrojowy”, które różnią się w zależności od frakcji, ale generalnie dotyczą sprzętu i biegłości w używaniu. Policja ma trzecią kategorię umiejętności, „certyfikację”, która określa, czy jest w stanie specjalizować się w określonej roli ( dowódca elementu , snajper , materiały wybuchowe , EMT , K9 ), z których każda ma specjalne zdolności, takie jak snajperzy mogący aby odsłonić dowolną część mapy w ich zasięgu wzroku. Jednostki mogą nosić ze sobą ekwipunek, taki jak narzędzia wyważające , maski przeciwgazowe , granaty , bomby i kamizelki kuloodporne .

Strona biografii członka Five Eyes

Gra zawiera dwie oddzielne kampanie, jedną podążającą za LAPD SWAT, a drugą za organizacją terrorystyczną Five Eyes. Każda frakcja ma unikalną broń i wyposażenie, choć w większości mają one charakter symetryczny. Dodatkowo SWAT ma cztery umiejętności wsparcia (próba negocjacji , wezwanie wsparcia powietrznego w celu wykrycia wrogów, wezwanie pojazdu SWAT do wyważenia drzwi i ścian, wezwanie wsparcia snajperskiego), podczas gdy Five Eyes ma tylko dwie (akceptacja negocjacji, wezwanie samochodu do ucieczki ). Obie frakcje mają unikalne czynniki rozgrywki w swoich kampaniach: SWAT ma łatwo dostępne jednostki, podczas gdy Five Eyes musi rekrutować więcej jednostek; SWAT jest informowany podczas misji, podczas gdy Five Eyes jest informowany wcześniej; SWAT musi podążać zasady walki i najlepiej aresztować podejrzanych, podczas gdy Five Eyes może zabijać policjantów i zakładników przy minimalnych konsekwencjach; a cele misji SWAT różnią się od kampanii Five Eyes, gdzie Five Eyes powoduje incydenty, podczas gdy SWAT reaguje, aby ich powstrzymać.

Działka

W 1999 roku LAPD pod dowództwem szefa Johna De Souzy wysyła swój zespół SWAT do zajęcia się serią brutalnych przestępstw w Los Angeles . Wspomagany przez dowódcę SWAT, sierżanta Griffa Markossiana i policyjnego negocjatora, sierżanta Mike'a Alvareza, De Souza dowodzi oddziałem SWAT, zajmując się coraz bardziej złożonymi incydentami, od rabunków i starć , przez zamieszki i zabójstwa , po nieprzewidywalnych cywilów i kolaborantów, którzy eskalują proste incydenty.

W trakcie swoich rozmieszczeń LAPD często ściera się z Five Eyes, lewicową transcendentalną krajową organizacją terrorystyczną, na czele której stoi tajemniczy „ Bashō ” i jego zastępca „ Dante ”. SWAT rozmieszcza się, aby powstrzymać zbrodnie Five Eyes i uniemożliwić im rekrutację większej liczby bojowników, podczas gdy Five Eyes udaje się zabić wielu funkcjonariuszy SWAT i wydrukować ich manifest w ramach prób indoktrynacji opinii publicznej w ich sprawie. Po tym, jak SWAT ratuje burmistrza Los Angeles od próby zamachu, Five Eyes rozpoczyna odwetowy atak na Parker Center , ale SWAT udaje się odeprzeć atak i chronić De Souzę.

Mniej więcej w tym samym czasie Five Eyes atakuje transport więźniów LAPD i ratuje Bashō, który był nieobecny przez większość kampanii Five Eyes. Jednak powoduje to wewnętrzny konflikt, gdy Bashō i Dante walczą o kontrolę nad Five Eyes, co skutkuje trójstronną strzelaniną między frakcją Bashō, frakcją Dantego i SWAT w siedzibie Five Eyes w Topanga Canyon . Bashō próbuje uciec z miasta w LAX , ale frakcja Dantego udaje się go zabić i uciekają samolotem, gdy przybywa SWAT. Dante zyskuje pełną kontrolę nad Five Eyes, ale wyrzeka się przestępczych sposobów Bashō jako nieopłacalnych i rozwiązuje Five Eyes, aby przejść na emeryturę na „najbliższej tropikalnej wyspie, która nie ma traktatu o ekstradycji z USA”.

Rozwój

Wiele misji w grze Police Quest: SWAT 2 było opartych na prawdziwych wydarzeniach, takich jak strzelanina w North Hollywood w lutym 1997 r . Zamieszki w Los Angeles , które nastąpiły po incydencie z pobiciem Rodneya Kinga .

Głównym projektantem gry była Susan Frischer. Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana przez Jasona Hayesa i Chance'a Thomasa , a piosenka przewodnia gry nosi tytuł „Just Another Day in LA”, w wykonaniu piosenkarza Utahn Randalla „Randy'ego” Portera, skomponowana przez Chance'a Thomasa i napisana przez Susan Frischer.

Wczesne wersje gry były wymienione jako Police Quest 6 (PQ6) w nazwach plików i folderach. Jednak ta nazwa nie pojawia się na ekranie tytułowym ani na okładce.

Uwolnienie

Police Quest: SWAT 2 został wydany 11 lipca 1998 roku w Ameryce Północnej.

Police Quest: SWAT 2 został później ponownie wydany na GOG.com w pakiecie SWAT Career Pack (ze wszystkimi sześcioma grami Police Quest), pakiecie Police Quest: SWAT Force (który zawierał dwie pierwsze gry SWAT), Police Quest: SWAT Kolekcja Generation (ze SWAT i SWAT 3 ), aw Police Quest: SWAT 1 i 2 .

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje GameRankings, Police Quest: SWAT 2 otrzymało „przeciętne” recenzje, znacznie bardziej pozytywne niż dwie poprzednie gry . Gra nadal miała kilka wad, takich jak zbyt skomplikowany interfejs, mikrozarządzanie , niedoskonała sztuczna inteligencja i proste obejście sprzedaży broni bocznej nieużywanych awatarów , które pozwalało graczom ignorować budżet i aspekt finansowy gry. [ potrzebne źródło ]

Obroty

Podobnie jak jego poprzednik , Police Quest: SWAT 2 odniósł komercyjny sukces. Jego sprzedaż przekroczyła 400 000 egzemplarzy pod koniec 1999 roku.

Linki zewnętrzne