Polowanie na lisy (gra wideo)
Polowanie na lisa | |
---|---|
Deweloperzy | Gracze 3Vision |
Wydawcy | Capcom |
dyrektor (dyrektorzy) | Michał Berns |
Producent (producenci) |
Adama Burnsa Matta Pykena |
pisarz (cy) | Matt Pyken |
kompozytor (y) | Marka Mothersbaugha |
Platforma(y) | Microsoft Windows , PlayStation |
Uwolnienie |
Microsoft Windows
|
gatunek (y) | Film interaktywny |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Fox Hunt to interaktywna gra wideo z 1996 roku , opracowana przez 3Vision Gamers i wydana przez Capcom na Microsoft Windows i PlayStation . Jest to interaktywny tytuł filmowy z grafiką akcji na żywo w stylu filmu szpiegowskiego .
Po wydaniu na Windows twórcy gry pozyskali dodatkowe fundusze, nakręcili więcej materiałów i wypuścili Fox Hunt jako film direct-to-video w kilku krajach.
Działka
Jack Fremont jest znany ze swojej znajomości programów telewizyjnych; okazuje się, że życie jest teraz ciężkie. Za chwilę zostanie wyrzucony z domu. Jednak chwaląc się swoją wiedzą, zostaje skonfrontowany z CIA . Mówią mu, że na wolności jest były radziecki producent telewizyjny , który jest zły, że nie występuje w programach telewizyjnych, które wyprodukował w latach 70 . Jack musi go powstrzymać.
Rozgrywka
Rozgrywka w tej grze jest zróżnicowana. W niektórych miejscach postać gracza eksploruje pomieszczenia i odnajduje przedmioty, a w innych wchodzi w sekwencje walk i akcji. W wielu z tych sekwencji istnieje ograniczenie czasowe. Czerwone pole w rogu ekranu informuje gracza, kiedy musi podjąć działanie podczas szybkiego wydarzenia .
Rozwój i wydanie
Fox Hunt zostało opracowane przez studio filmowe 3Vision Gamers przy wsparciu finansowym wydawcy Capcom . Był to pierwszy projekt o zielonym świetle byłego prezesa Capcom USA, Grega Ballarda, który niedawno dołączył do firmy wkrótce po tym, jak opuścił dewelopera Digital Pictures i był świadkiem produkcji Resident Evil w Japonii. Fox Hunt został opracowany z budżetem do 2 milionów dolarów. W skład 3Vision wchodzili scenarzysta/producent Matt Pyken , producent/prawnik Adam Berns i reżyser Michael Berns (brat Adama) na czele. Trio wcześniej stworzyło grę komputerową National Lampoon's Blind Date z 1994 roku . Michael Berns i projektant / programista Peter Marx mieli wyjątkową „kinową wizję” tego, jak Fox Hunt , ponieważ miał strukturę filmu fabularnego składającego się z trzech aktów. Berns odkrył, że gry FMV wydane do tego momentu skupiały się bardziej na prezentowaniu technologii niż na dobrej rozgrywce. Reżyser chciał, aby Fox Hunt był postrzegany jako pełnoprawna gra wideo, a nie tylko interaktywny film, jak te wcześniejsze tytuły. Silnik rozgrywki zaprojektowany przez Marxa bazuje na silniku, który stworzył dla gry komputerowej Johnny Mnemonic . Jednak chciał, Fox Hunt miał „fascynujący składnik czasu” filmu, który utrzymywał dynamikę historii, a nie „ograniczoną akcję i przerywany ruch”, jak w Johnny Mnemonic .
Fox Hunt został nakręcony na kliszy 16 mm zamiast wideo dla lepszej rozdzielczości . Casting do gry przeprowadzono w drugim kwartale 1995 roku. Głównymi członkami obsady byli nowicjusz Andrew Bowen jako główny bohater gry, była gwiazda Jamesa Bonda George Lazenby i Timothy Bottoms (z The Last Picture Show ). Sceny kręcono przez 35 dni, głównie w byłym hotelu Ambassador w Los Angeles , chociaż cztery dni przeznaczono na kręcenie materiału narciarskiego w Aspen w Kolorado . Lazenby skomentował harmonogram zdjęć: „Aktorzy potrzebują dużej elastyczności, ponieważ sceny są kręcone tak szybko i natychmiast przechodzisz od bycia dobrym do bycia złym. Jako Bond [w Tajnej służbie Jej Królewskiej Mości] czekałem kiedyś trzy dni, podczas gdy ekipa przygotowany do nakręcenia jednej sceny! W Fox Hunt kręcimy nową scenę co godzinę. Tak powinno się robić filmy”. Filmowanie ostatecznie obejmowało około 2200 ustawień kamery, około 20 000 edycji , ponad trzy godziny materiału na żywo, 735 ujęć i dziewięć różnych zakończeń.
Muzyka w tle gry została skomponowana i napisana wspólnie przez Marka Mothersbaugha, podczas gdy 3Vision współpracowało z Rhino Records i Tri-Tone Music, aby dołączyć licencjonowane utwory do pozostałej części ścieżki dźwiękowej. Jennifer Pyken z Tri-Tone, siostra producenta gry Matta, została wyznaczona przez firmę Capcom na kierownika muzycznego i obie pomagały kupować licencje od różnych artystów i sprzedawać ścieżkę dźwiękową firmie Rhino. Pyken zdecydował się na włączenie oldschoolowego hip hopu , muzyki surfingowej i nowoczesnego rocka , aby służyły jako wskazówki w grze; dodatkowe wskazówki byłyby obecne w notatkach do ścieżki dźwiękowej, kiedy została ona wydana przez Rhino 23 stycznia 1996 r. „Naszym priorytetem było znalezienie piosenek odpowiednich do gry” - stwierdził Pyken. „W tym sensie podeszliśmy do tego tak, jak do każdego filmu. Ale pamiętaliśmy również o publiczności, która jest stosunkowo młoda, ale ma szeroki gust w nowej i starej muzyce”. Wśród uwzględnionych artystów byli Violent Femmes , Butthole Surfers , Dick Dale , The Sugar Hill Gang , Faith No More i Poster Children .
Fox Hunt został wydany wyłącznie w Ameryce Północnej dla systemu Microsoft Windows 31 stycznia 1996 r., A na PlayStation 30 września 1996 r. Wersje gry były opracowywane dla Sega Saturn i Mac OS . Pomimo tego, że były oficjalnie reklamowane wraz z innymi wersjami, nigdy nie zostały one wydane. Wersja Fox Hunt dla systemu Windows sprzedała się w 25 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych sześciu miesięcy sprzedaży. Do połowy 1997 roku obie wersje gry sprzedały się łącznie w około 50 000 egzemplarzy. Ballard żałował produkcji gry, przypomniał sobie znacznie wyższy budżet na produkcję w wysokości 5 milionów dolarów i wyolbrzymił jej wyniki komercyjne. Ubolewał: „Myślę, że sprzedaliśmy 132 egzemplarze. Więc gdzieś ktoś ma jego kopię i jest to prawdziwy przedmiot kolekcjonerski, ponieważ jest najgorszy, jaki kiedykolwiek powstał”.
Wersja filmowa
Po debiucie jako gra wideo bracia Berns postanowili przerobić Fox Hunt na pełnometrażowy film dla telewizji i domowego wideo. Zagraniczny dystrybutor zachęcił 3Vision do nakręcenia zwiastuna po tym, jak firma pokazała grę na Festiwalu Filmowym w Cannes w 1996 roku . Przy wsparciu agenta handlowego Redwood Communications z Los Angeles, firmie 3Vision udało się sprzedać prawa do filmu kilku zagranicznym dystrybutorom i zabezpieczyć kilkaset tysięcy dolarów funduszy na zatrudnienie większej liczby talentów i nakręcenie dodatkowych materiałów. Adam Berns wyjaśnił, że firma musiała negocjować z Gildią Aktorów Ekranowych , aby wykorzystać materiał z gry (stworzony w ramach interaktywnej umowy) do filmu. Trzy czwarte materiału filmowego składało się z przerywników filmowych z gry, podczas gdy nowe sceny były kręcone w ciągu ośmiu dni, z udziałem aktora Gary'ego Colemana i wymagały około 900 dodatkowych edycji. „Zasadniczo to, co zrobiliśmy, to wzięliśmy nasz najlepszy materiał filmowy z gry i napisaliśmy wokół niego historię, wykorzystując ogólną fabułę skryptu CD-ROM” - stwierdził Adam Berns. Od połowy 1997 roku gra nie uzyskała dystrybutora w USA .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 6,8/10 |
Recenzja gry komputerowej | 116/300 |
Rozrywka Tygodnik | B- |
Rozrywka komputerowa | |
komputerowy Joker | 62% |
Krytyczny odbiór Fox Hunt wahał się od słabego do średniego. Computer Game Review wystawił grze negatywną recenzję, nazywając ją „kolejnym przykładem tego, jak nie można odtwarzać interaktywnych filmów”. GameSpot powiedział o grze: „Biorąc pod uwagę niektóre dziecinne wybryki swojego bohatera, Capcom's Fox Hunt to interaktywny film, który zasługuje na więcej niż jeden lub dwa pokazy. Jest głupi i zabawny, ale zaskakująco dobrze rozwinięty i przyjemny w graniu”. i dał mu 6,8.
Ann Kwinn z Boxoffice przyznała filmowej wersji Fox Hunt trzy z pięciu gwiazdek.
Linki zewnętrzne
- Filmy amerykańskie z lat 90
- Filmy anglojęzyczne z lat 90
- Komedie szpiegowskie z lat 90
- Filmy z 1996 roku
- Gry wideo z 1996 roku
- Amerykańskie komedie akcji
- Amerykańskie filmy direct-to-video
- Amerykańskie komedie szpiegowskie
- Anulowane gry Sega Saturn
- Anulowane klasyczne gry Mac OS
- Gry Capcomu
- Filmy rozgrywające się w Los Angeles
- Interaktywne kinowe gry wideo
- Filmy aktorskie oparte na grach wideo
- Ekskluzywne gry wideo w Ameryce Północnej
- Gry na PlayStation (konsole).
- Szpiegowskie gry wideo
- Gry wideo o wojnie nuklearnej i broni
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Los Angeles
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry na Windowsa