Powstanie Kasai

Powstanie Kasai
Risekasai-c.jpg
Deweloperzy Rozrywka BottleRocket
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
Producent (producenci) Johnathana Bearda
Projektant (y)
Dan Mueller Andrew Zoboki
Artysta (y) Tima Neveu
pisarz (cy) Johnathana Bearda
kompozytor (y)



Jack Wall Rod Abernethy Jason Graves Lars Anderson Mike Reagan
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • NA : 5 kwietnia 2005
gatunek (y)
Przygodowa gra akcji Hack and slash
Tryb(y) Jeden gracz

Rise of the Kasai to przygodowa gra akcji stworzona przez BottleRocket Entertainment i wydana przez Sony Computer Entertainment America wyłącznie na PlayStation 2 . Gra stanowi kontynuację przygodowej gry akcji The Mark of Kri z 2002 roku .

Działka

Rise of the Kasai koncentruje się na grupie wojowników znanych jako Rakus i ich bitwach przeciwko złej sekcie mrocznych magów znanej jako Kasai, dowodzonej przez zdrajcę Rakus, Maibisi, który planuje zebrać sześć Znaków Kri i uwolnić mnóstwo okropności, aby rządzić światem. Narracja koncentruje się na serii wydarzeń, które mają miejsce dziesięć lat przed wydarzeniami z The Mark of Kri i dziesięć lat później, z poziomami rozgrywającymi się w przeszłości, w których występuje starsze pokolenie Rakus, Baumusu, trener Rau z The Mark of Kri oraz nową postać o imieniu Griz, mentora Baumusu. Tymczasem przyszłe poziomy przedstawiają nową generację Raku, Rau i Tati, młodszą siostrę Rau, która nosi Znak Kri, aby powstrzymać Maibisi przed uwolnieniem dominacji nad światem.

Fabuła

Historia została opowiedziana przez kruka, Kuzo i pomagającego Wyroczni, który był zrozpaczony, że Rau Utu został zabity w nieprzewidzianych okolicznościach. Potwierdzono jednak, że Rau został zdradzony, ale ani Bogowie, ani Wyrocznia, ani sam Kuzo nie wiedzieli, kto go zdradził. 20 lat temu, na długo zanim Kuzo został zwiadowcą, przewodnikiem duchowym i kronikarzem Rau, był zwiadowcą i przewodnikiem duchowym Baumusu. W Tapuroku on i jego mentor Griz zostali wysłani w oficjalnej sprawie Rakus, próbując schwytać Maibisi, który wiele lat temu zdradził Rakus pomimo ich ostrzeżeń, że znaki są złe, ponieważ stali niezachwianie w swojej wierze, pozbawiając Maibisi jego rangi. W odwecie Kasai, pod rozkazami Maibisi, przygotowywali się do ataku na ukrytą fortecę Rakus, Vaitaku. W Tapuroku Maibisi dowodził Kasai po dokładnym przestudiowaniu tradycji Kasai i wysłaniu Kapłanów Ganguun do zlokalizowania śladów, które powoli były odkrywane. Przerażeni wojownicy Rakus musieli wrócić na Vaitaku, tylko po to, by odkryć, że Kasai już zaatakowali, podbili i być może wymordowali innych wojowników Rakus. Maibisi ujawnił również, że oddał swoje serce i zamknął je w szkarłatnym kamiennym krysztale, aby zapewnić sobie nieśmiertelność. Po odparciu zagrożenia ze strony Kasai, Wyrocznia kazała im zlokalizować dziecko, młodszą siostrę Rau, Tati, która ma pozostały Znak Kri, i zasadzić ziarno Wyroczni w mieście Ngari, aby ludzkość nadal mogła obcować z samymi Bogami. Po zlokalizowaniu Rau i Tati, gdy byli dziećmi w Ruinach Tiru, ​​uratowali Tati i zniknęli z oczu Kasai, ku wielkiemu rozczarowaniu Maibisi. Baumusu i Grizowi powiedziano, aby nie ujawniali wrogowi wartości Tati ze Znakiem Kri na jej plecach, wychowywali ich i trenowali Rau, a Rau z kolei trenował Tati, aby mogli stać się ochronnymi wojownikami Raku i aby Rau mógł pewnego dnia wypełni swoje przeznaczenie.

Podczas wydarzeń w The Mark of Kri, dalsze rewelacje nadeszły, gdy Griz pędził przez trzy dni z powrotem do gospody, gdzie Baumusu, Rongo, karczmarz i Tati (gdy miała 10 lat), mieli ostrzec Baumusu o zbliżającym się ataku na do ich domu, ale przybył za późno, ponieważ Griz został schwytany przez Kasai podczas zasadzki, prawdopodobnie zgnił w lochach pałacu Yolo Maibisi i podróży Rau do Meifiti, aby uratować chłopca, gdy został zwabiony przez samego Kapłana Ganguun, przed powrotem do zdewastowanej Gospody wraz z umierającym Baumusu oraz ściganiem i pokonaniem Nekromanty, aby uratować Tati w Ratuthusai.

W następstwie, Rau i Tati, teraz dorosła kobieta, 20 lat później zostali poinformowani, że Griz wciąż żyje, ponieważ Tati założyła, że ​​zginął wraz z Baumusu podczas zasadzki. Ale zanim podjęli próbę uratowania Griza, najpierw udali się do Ngari, aby dowiedzieć się więcej o swoim przeznaczeniu i znaku na plecach Tati. Wyrocznia ujawniła jako część przeznaczenia Rau, że był on jednym z ostatnich Rakusów i ostrzegła Tati, by wystrzegała się pokusy związanej z jej klątwą, że znak jest zły i będzie próbował nią manipulować. Następnie udali się za znakami zawierającymi złe zaklęcia, które miały obudzić Kri, złego Lorda Kasai, zaczynając od konfrontacji z jednym z Kapłanów Ganguun, i okazało się, że nie tylko Maibisi i Kasai chcieli znaków, w tym Tati , ale Kapłani Ganguun nie tylko chcieli znaku, ale także zemsty za śmierć Nekromanty z rąk Rau. Po zabezpieczeniu innych znaków z Góry Basuku i Iguahatu, upewniając się, że są one chronione, postanawiają teraz uratować Griza.

W lochach Rau i Tati znaleźli prawie umierającego Griza, zostali poinformowani o wielkim planie Maibisiego wykorzystania Tati jako części planu. Teraz okazało się, że pierwotnym planem Rakusów było posiadanie Królowej, która zjednoczyłaby Trzy Królestwa przeciwko Kasai, ale Griz zapomniał wspomnieć, że Królowa może zjednoczyć ziemię dla Dobra lub Zła, to będzie zależało od niej zdecydować. Teraz Kasai próbowali wykorzystać Tati i zwrócić się przeciwko Raku, zdradzając Rau. Po niezliczonych bitwach z Kasai, a także z Kapłanami Ganguun w Daiharu i Rututeihuru, w końcu zmierzą się z Maibisi w samym Sercu Zła, Haasie.

Po długim przekomarzaniu się z Maibisim wyjaśniającym jego plan z jego punktu widzenia, na przykład Rakus ostrzegali go, że znaki są złe, gdy argumentował, że mogą używać zaklęć dla siebie, ale Rakus, trwając niezłomnie w swojej wierze, pozbawili Maibisi jego ranga. W odwecie Maibisi poinformował Kasai, gdzie i kiedy uderzyć na ukrytą fortecę Raku na Vaitaku. Maibisi najpierw skusił Tati, że jego przeznaczeniem jest uwolnienie boga, że ​​przeznaczeniem Tati jest rządzić Trzema Królestwami u boku Kri, a ich przeznaczeniem jest zjednoczenie ich pod rządami Kasai, następnie zaproponował Tati wybór, który wpłynąłby na nią przeznaczenie. To tam gracz miałby dwie opcje do podjęcia przez Tati:

(A. Złe zakończenie): Jeśli Tati zdecyduje się zdradzić Rau, stanie po stronie Maibisi i zabije Rau, zataczając koło jego śmierci.

(B. Dobre zakończenie): Jeśli Tati zdecyduje się nie zdradzić Rau, wybierze własną ścieżkę, dokądkolwiek ona zaprowadzi, a ona i Rau pokonają opętanego przez Kri Maibisi przez jego słabość, własne serce Maibisi zamknięte w szkarłatnym krysztale, i zabij go, kończąc kontrolę Kasai nad Trzema Królestwami.

W następstwie Kuzo opowiada: „Wciąż mam więcej do opowiedzenia, ale jestem zmęczony, więc muszę to zostawić na inny dzień” dla przeznaczenia Tati na Dobro lub Zło, gdy gra się kończy.

Rozgrywka

Rozgrywka składa się z trzynastu poziomów , na których gracz, w towarzystwie sterowanego przez komputer sojusznika, musi walczyć z licznymi wrogami, aby przejść przez fabułę. Podobnie jak jego poprzednik, system walki w Rise of the Kasai opiera się na użyciu Focus Beams, mechanice rozgrywki używanej do namierzania pojedynczego lub wielu wrogów z dowolnego kierunku.

Podczas gdy lewy drążek analogowy DualShock 2 służy do manewrowania postacią, przesunięcie prawego drążka analogowego spowoduje, że wiązka światła rozciągnie się od postaci gracza. Kiedy ten promień światła zetknie się z wrogiem, zostanie mu przypisana ikona ataku. Ikony ataku to symbole, które pojawiają się nad głową wroga i odpowiadają przyciskom X, kwadratu i kółka na kontrolerze. Po przypisaniu ikony ataku gracz może nacisnąć odpowiedni przycisk, aby zainicjować skoncentrowany atak.

Baumusu namierzył wielu wrogów.

Atak ten będzie różny w zależności od odległości i kierunku, w którym postać jest zwrócona w stosunku do skupionego wroga. Gdy w użyciu jest tylko jeden lub dwa różne symbole ataku, wolne przyciski stają się modyfikatorem, którego można użyć do łączenia kombinacji ataków . Ponadto niektóre z tych kombinacji ataków mogą prowadzić do natychmiastowego zabójstwa, jeśli zostaną wykonane prawidłowo.

Podczas gdy gracze mogą spędzić większość gry walcząc z wrogami, jest wiele okazji, w których gracz ma możliwość zastosowania taktyki skradania się, aby uniknąć wykrycia i cicho zasadzić wroga. Zabójstwo z ukrycia można wykonać, chowając broń postaci i używając skupionej wiązki, aby przypisać migającą ikonę ataku niczego niepodejrzewającemu wrogowi. Gracz będzie mógł zainicjować zabójstwo z ukrycia, gdy wróg znajdzie się w zasięgu, a ikona ataku zaświeci się.

Aby pomóc pozostać niewykrytym, gracz może wysłać przewodnika duchowego do określonego kluczowego punktu, aby zbadał otoczenie i monitorował pozycje wroga, uzbrojenie i wzorce patroli. Korzystanie z przewodnika duchowego do zwiadu może również pozwolić graczowi na opracowanie strategii bitwy, jeśli skradanie się nie jest opcją. Przewodnicy duchowi różnią się między czterema bohaterami . Rau i Baumusu używają Kuzo, duchowego chowańca który przybiera postać kosa, jako ich duchowy przewodnik. Kuzo można wysłać do różnych miejsc na całym poziomie, aby przeprowadzić zwiad. Tati i Griz przywołują dusze zmarłych, by wyruszyły na zwiad spośród różnych ciał zaśmiecających otoczenie.

Audio

do Rise of the Kasai skomponowali Jack Wall , Rod Abernethy , Jason Graves i Mike Reagan z instrumentami dostarczonymi przez Michaela Masleya i pana Lee Vanga.

Przyjęcie

Rise of the Kasai otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków, ponieważ GameRankings przyznał mu wynik 70,65%, a Metacritic przyznał mu 68 na 100. Podczas gdy wielu krytyków chwaliło system walki gry, schemat sterowania i charakterystyczne przerywniki filmowe , inni oglądali gra ze względu na powtarzalną rozgrywkę, jednocześnie wyrażając rozczarowanie sztuczną inteligencją gry i brakiem opcji dla wielu graczy .

Linki zewnętrzne