Projekt Wingman

Projekt Wingman
Pwingman logo.jpg
Deweloper (y) Sektor D2
Wydawca (y) Skromne gry
Producent (y)
  • Abi Rahmani
  • Mateusza Nguyena
Programista (y) Abi Rahmani
Artysta (y) Abi Rahmani
Pisarz (e) Mateusza Nguyena
Kompozytor (y) Jose Pavli
Silnik Nierealny silnik 4
Platforma(y)
Uwolnienie Microsoft Windows
  • WW : 1 grudnia 2020 r
Xbox One
  • WW : 28 października 2021 r
Gatunek (y) Symulator lotu bojowego
Tryb(y) Jeden gracz

Project Wingman to gra akcji z lotami bojowymi opracowana przez Sector D2 i opublikowana przez Humble Games . Została wydana 1 grudnia 2020 roku na Microsoft Windows , a później wydana 28 października 2021 roku na Xbox One . Gra oferuje dwa tryby gry: kampanię i podbój. Tryb kampanii przedstawia historię wojny rozgrywającej się na alternatywnej Ziemi pomiędzy Zjednoczoną Republiką Kaskadyjską a Federacją Pacyfiku za pośrednictwem cichego bohatera o znaku wywoławczym Monarch, najemnego pilota. W trybie Conquest gracz podbija Cascadię w grze typu rogue-lite tryb gry, podbijając terytoria, kupując nowe samoloty i rekrutując sojuszników.

Rozgrywka

Project Wingman to gra akcji z lotami bojowymi, podobna do serii Ace Combat, w której gracz leci samolotem bojowym do bitwy i niszczy cele wroga. Gracz może wybierać spośród szerokiej gamy samolotów inspirowanych prawdziwymi samolotami bojowymi i wyposażyć samolot w specjalną broń. Gracz może wybrać grę w pierwszej lub trzeciej osobie. Perspektywa pierwszoosobowa umożliwia grę z widokiem z kokpitu lub bez niego. Obsługiwana jest wirtualna rzeczywistość (VR) i ręce na przepustnicy i drążku (HOTAS) .

Gra oferuje graczowi dwa tryby rozgrywki: kampanię i podbój. Kampania opowiada historię, w której najemny pilot Monarch walczy po stronie Cascadian w ich wojnie o niepodległość przeciwko Federacji na przyszłej Ziemi zniszczonej przez klęskę żywiołową. Conquest zapewnia graczowi rozgrywkę typu roguelite i strategiczną, w której gracz stawia czoła falom wroga, zarządza zasobami i podbija mapę.

W trybie kampanii gracz wykonuje dwadzieścia jeden misji, których cele mogą obejmować niszczenie samolotów wroga, unicestwianie sił lądowych i baz oraz ochronę sojuszników. Po ukończeniu misji gracz otrzymuje pieniądze, które może wydać na zakup nowych samolotów.

W trybie podboju gracz zaczyna z podstawowymi samolotami bojowymi i musi ukończyć 43 misje w jednym życiu. Rodzaje misji są różne, od polowania na samoloty transportowe po niszczenie obrony przeciwlotniczej. Wszystkie misje kończą się walką z wrogą eskadrą asów. Po ukończeniu misji gracz otrzymuje kredyty i prestiż. Kredyty można wykorzystać do zatrudniania najemników, a prestiż można wykorzystać do zakupu nowych samolotów. Poziom alertu określa liczbę i rodzaj wrogów i jest podnoszony w zależności od czasu gry. Jeśli gracz umrze, traci wszystko oprócz prestiżu i zakupionych wcześniej samolotów.

Gracz zaczyna od trenerskich wariantów odrzutowców inspirowanych F -4 Phantom II i MiG-21 . Wszystkie samoloty zaczynają z flarami i standardowymi rakietami i mogą być wyposażone w określoną broń specjalną, podczas gdy bardziej zaawansowane samoloty oferują moduł AOA (kąt ataku), zapewniający supermanewrowość , zamiast flar. Przed każdą misją gracz wybiera samolot, specjalną broń i schemat malowania. Mniejsze samoloty mogą być wyposażone w jedną lub dwie bronie specjalne, podczas gdy większe samoloty mogą być wyposażone w dwie do trzech broni specjalnych. Ukończenie misji pozwala graczowi zdobyć walutę w grze, którą można wykorzystać na zakup innych samolotów. Dostęp do niektórych samolotów wymaga od gracza ukończenia określonych misji kampanii, korzystając z najlepszych samolotów dostępnych dopiero po zakończeniu kampanii. Poziom trudności lub wyniki zdobyte podczas misji nie mają znaczenia przy odblokowywaniu samolotów, poza tym, że są źródłem pieniędzy.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja gry toczy się w nieokreślonej przyszłości Ziemi o alternatywnej historii, dotkniętej przed wiekami ogólnoświatowym kataklizmem wulkanicznym, który odsłonił cenne źródło energii geotermalnej zwanej „kordium”, ale także stworzył wiele stref wykluczenia na całej planecie . W roku 432 o.P. (Po Katastrofie) Federacja Pacyfiku, wielonarodowa unia polityczna z siedzibą wokół Australii, wschodniej i południowej Azji oraz zachodnich części Ameryki Północnej, kontroluje złoża kordium w Pierścieniu Ognia . Jednakże w ostatnich latach napięcia między państwami członkowskimi rosną w wyniku imperialistycznej polityki Federacji, napędzanej bogatymi złożami kordu w Zjednoczonej Republice Kaskadyjskiej (państwie członkowskim położonym w północno-zachodnim regionie Pacyfiku w Ameryce Północnej ) . Ponadto Federacja planuje dalsze umacnianie swojej kontroli nad Cascadią w celu wykorzystania jej zasobów. W rezultacie Cascadia ogłasza niepodległość od Federacji i rozpoczyna zbrojny bunt. Kilka prywatnych firm wojskowych, takich jak Korpus Najemny Sicario, zostaje zatrudnionych przez Cascadię w ich wojnie przeciwko Federacji.

cichym bohaterem gry o znaku wywoławczym „Monarch”, który jest członkiem zespołu pilotów „Hitman” będącego częścią prywatnej firmy wojskowej Sicario, wynajętej jako najemnik przez rząd Cascadii, w skład której wchodzi także dwóch innych pilotów ze znakami wywoławczymi „Dyplomata” i „Komik”; oraz oficer ds. systemów uzbrojenia Monarch „Prezydent”. Inni członkowie Sicario to główny AWACS Sicario operator o znaku wywoławczym „Galaxy” oraz lider kompanii o znaku wywoławczym „Kaiser”, będący jednocześnie pilotem i liderem Zespołu „Zabójca”.

Działka

Po wygaśnięciu kontraktu z Republiką Kreolską, Korpus Najemny Sicario zostaje zatrudniony przez Republikę Kaskadyjską w środku wojny o niepodległość przeciwko Federacji Pacyfiku. Siły Federacji zyskują przewagę we wczesnych fazach wojny, aż do zdobycia kaskadyjskiej stolicy Prezydii.

Jednak Hitman jest w stanie powoli odwrócić losy wojny na korzyść Cascadii, gdy Federacja zaczyna tracić poparcie z powodu federalnych zbrodni wojennych i ich niezdolności do kontrolowania Cascadii. Zespół Hitman staje się punktem zbornym sił Cascadian ze względu na ich ogromne sukcesy w odpieraniu sił Federacji, co przyciąga uwagę elitarnej Federacji „Crimson Team”, eskadry myśliwskiej składającej się z elitarnych pilotów sił pokojowych . Wojna powietrzna kończy się potężną powietrzną kulą ognia pomiędzy Federacją a siłami Cascadian nad Cieśniną Beringa ; podczas bitwy Crimson Team zostaje wysłany, aby powstrzymać Hitmana, ale jest zmuszony do odwrotu po tym, jak Hitman zadał zbyt wiele strat, pozostawiając przywódcę Crimson Team, „Crimson 1”, wściekłego i przysięgającego zemstę na Monarch.

Podczas kolejnej misji wyzwolenia Prospero, głównego ośrodka gospodarczego Cascadii, Federacja bombarduje miasto rakietami manewrującymi wzbogaconymi w kordium , gdy zwycięstwo Cascadian wydaje się nieuchronne. Głowice aktywują bogate złoża kordu Prospero, powodując potężną podziemną wulkaniczną reakcję łańcuchową. To destabilizuje Pierścień Ognia i niszczy większość Pacyfiku w wyniku zdarzenia tektonicznego. Utraciwszy w chaosie komunikację z siłami sojuszniczymi, Hitman wycofuje się, ale zostaje przechwycony przez łowców nagród, którzy ujawniają, że prawdziwa tożsamość Hitmana wyciekła do opinii publicznej . Hitman zestrzeliwuje łowców nagród i ponownie nawiązuje komunikację z Sicario, planując opuścić Cascadię, ale ich oficer łącznikowy z Cascadian oferuje im nieujawnioną „umowę” w zamian za ciągłe wsparcie. Sicario akceptuje ofertę i kontynuuje walkę.

Sicario pomaga Cascadianom w eliminowaniu federalnego oporu i ponownej stabilizacji kraju, a Hitman pokonuje Karmazynową Drużynę w walce powietrznej nad zdewastowanym Prospero. Podczas ostatniej dużej bitwy wojny o wyzwolenie Prezydii obie strony konfliktu zgadzają się na zawieszenie broni , a Cascadia wyjdzie zwycięsko. Jednak Crimson 1 nagle przybywa porwanym prototypem supermyśliwca, „Project Wingman”. Ogarnięty szaleństwem wojny i utratą swojej eskadry, zdetonuje kilka głowic wzbogaconych kordem, niszcząc miasto i obezwładniając Hitman Team z wyjątkiem Monarcha, którego wyzywa na pojedynek. Crimson 1 zostaje ostatecznie zestrzelony przez Monarcha, kończąc wojnę na oczach ocalałej Federacji i sił Cascadian. Hitman po wyrzuceniu z samolotów zostaje uratowany przez Sicario SAR i pozostałe siły Federacji obawiają się doraźnej egzekucji pod zarzutem złamania zawieszenia broni.

Po wojnie Cascadia dotrzymuje „umowy” z Sicario. Miejsce pobytu Hitman Team, w tym Monarch, jest nieznane; Federacja uznaje ich za poszukiwanych przestępców ze względu na udział w wojnie, choć sugeruje się, że w ramach umowy przyjęli nową tożsamość. Ponosząc niezastąpione wysokie straty w ludziach i ogromną utratę reputacji w wyniku używania kordowej broni masowego rażenia , Federacja musi stawić czoła licznym ruchom powstańczym z innych państw członkowskich, wspieranych przez obecnie niezależną Cascadię (która stała się rajem dla najemników) i inne zagraniczne mocarstwa.

Rozwój

Abi Rahmani założyła Project Wingman jako część portfolio w listopadzie 2015 r. W 2017 r. Project Wingman stał się pełnoetatowym projektem po otrzymaniu grantu deweloperskiego Epic Games Unreal Dev Grant. Fani przekazali datki na kampanię gry na Kickstarterze , zbierając 114 544 dolarów australijskich i przekraczając zakładany cel wynoszący 35 000 dolarów australijskich. Tryb fabularny został potwierdzony przez zespół programistów, ale przerywniki filmowe nie zostały uwzględnione, ponieważ wykraczały poza budżet Kickstartera. Projekt Wingman Pierwotnie data premiery była podana na lato 2020 r., zanim została przesunięta na początek 2021 r., ale datę premiery przesunięto na 1 grudnia 2020 r. ze względu na szybszy niż oczekiwano rozwój.

Ogłoszono, że gra pojawi się w usłudze Xbox Game Pass 10 sierpnia 2021 r., a konsole Xbox jeszcze w tym samym roku. Gra została później przeniesiona na konsolę Xbox One i aplikację Xbox Windows i wydana 28 października 2021 r. 28 marca 2022 r. gra została również wydana w internetowym sklepie z grami na komputery PC GOG.com .

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Project Wingman otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” od krytyków .

Polygon pochwalił grę za akcję, którą powszechnie można spotkać we współczesnych strzelankach FPS. Sean Murray z TheGamer zauważył ulepszenie gry w oparciu o Ace Combat , umożliwiając graczom wyposażanie wielu broni i dodanie trybu podboju przypominającego rogue-like, ale skrytykował brak różnorodności misji w grze ze względu na opcję „idź tutaj i strzelaj do rzeczy”. Krytycy chwalili grę za wrażenia dźwiękowe i wizualne.

Linki zewnętrzne