Przyszłość jest dzika
Dzika przyszłość | |
---|---|
Gatunek muzyczny |
Dokument o ewolucji spekulatywnej |
Stworzone przez | Joannę Adams |
Scenariusz | Wiktoria Coules |
W reżyserii | Pierre de Lespinois |
opowiadany przez |
Christian Rodska (Wielka Brytania/Europa) Tim White (USA, Discovery Channel) |
Kompozytorzy |
Nicholasa Hoopera Paula Pritcharda |
Liczba odcinków | 13 |
Produkcja | |
Producenci wykonawczy |
Joanna Adams Daniela Bagliani Walter Köhler Ruth Omphalius Dawn Sinsel Emanuela Spinetta |
Producenci |
Steve Nicholls Paul Reddish Jeremy Cadle Clare Dornan |
Czas działania | 20–25 minut |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | BBC , Arte , ZDF , ORF , Mediaset , Animal Planet , Discovery Channel |
Oryginalne wydanie |
2 kwietnia - 25 czerwca 2002 |
The Future Is Wild (nazywany również akronimem FIW ) to miniserial dokumentalny o spekulacyjnej ewolucji z 2002 roku i towarzysząca mu franczyza rozrywki multimedialnej . The Future Is Wild bada ekosystemy i dziką przyrodę trzech przyszłych okresów: 5, 100 i 200 milionów lat w przyszłości, w formie dokumentu przyrodniczego. Chociaż scenerie i zwierzęta są fikcyjne, seria ma cel edukacyjny, służąc jako pouczający i zabawny sposób na zgłębienie pojęć takich jak ewolucja i zmiany klimatyczne .
Gra The Future Is Wild została po raz pierwszy wymyślona przez niezależną producentkę Joannę Adams w 1996 roku i rozwijana wspólnie z różnymi naukowcami, w tym Dougalem Dixonem , najbardziej znanym jako autor książki After Man z 1981 roku , która również badała przyszłą dziką przyrodę. Seria z 2002 roku była koprodukcją międzynarodową, w której uczestniczyła brytyjska BBC , francusko-niemiecki kanał Arte , niemiecki ZDF , austriacki ORF , włoski Mediaset oraz amerykański Animal Planet i Kanał Discovery . Odnoszący ogromny sukces program The Future Is Wild jest emitowany do dziś i był pokazywany w telewizji w ponad 60 różnych krajach.
Sukces The Future Is Wild zaowocował dużą franczyzą multimedialną, obejmującą książki, rozrywkę dla dzieci, wystawy, przejażdżki w parku rozrywki, materiały edukacyjne i zabawki. Odwołano również projekty, takie jak potencjalna adaptacja filmowa, a także kontynuacja serii The Future Is Wild 2 . Od 2016 roku mówi się o „ponownym uruchomieniu” serii poprzez różne projekty, takie jak przygodowy serial telewizyjny i The Future is Wild VR (gra wideo w wirtualnej rzeczywistości), chociaż żadne nowe media jeszcze się nie zmaterializowały.
Przesłanka
The Future Is Wild bada dwanaście różnych przyszłych ekosystemów w trzech przyszłych okresach: 5 milionów lat w przyszłości, 100 milionów lat w przyszłości i 200 milionów lat w przyszłości. Zbadano i opisano cztery ekosystemy z każdego okresu.
Lodowy świat: 5 milionów lat w przyszłości
Wczesne odcinki opisują świat po epoce lodowcowej , kiedy gigantyczne ptaki morskie podobne do fok wędrują po plażach, a mięsożerne nietoperze rządzą na niebie. Pokrywy lodowe rozciągają się tak daleko na południe, jak Paryż na półkuli północnej i tak daleko na północ, jak Buenos Aires na półkuli południowej. Amazońskie lasy deszczowe wyschły i stały się łąkami . Północnoamerykańskie równiny stały się zimną pustynią , a Afryka zderzyła się z Europą, otaczając Morze Śródziemne . Bez wody, która mogłaby go zastąpić w suchym klimacie, Morze Śródziemne wyschło i zmieniło się w solnisko usiane słonymi jeziorami, tak jak to miało miejsce w przeszłości . Większość Europy to zamarznięta tundra . Część Afryki na wschód od Rowu Afrykańskiego oddzieliła się od reszty kontynentu. Azja wyschła i jest teraz górzysta. Niegdyś ciepły, tropikalny obszar Ameryki Środkowej został przekształcony w obszar suchy. Australia przesunęła się na północ i zderzyła ze wschodnią Indonezją .
Hothouse World: 100 milionów lat w przyszłości
W scenariuszu na 100 milionów lat w przyszłości świat jest znacznie gorętszy niż obecnie. Ośmiornice i ogromne żółwie pojawiły się na lądzie, którego znaczna część jest zalewana przez płytkie morza otoczone słonawymi bagnami. Antarktyda przesunęła się w stronę tropików i jest pokryta gęstymi lasami deszczowymi, tak jak wcześniej. Australia zderzyła się z Ameryką Północną i Azją, tworząc ogromny, 12-kilometrowy płaskowyż górski, znacznie wyższy niż współczesne Himalaje. Grenlandia została zredukowana do małej, umiarkowanej wyspy. Są zimne, głębokie rowy oceaniczne. Sahara ponownie stała się bogatym obszarem trawiastym, jakim była miliony lat temu.
New World: 200 milionów lat w przyszłości
Hipotetyczny świat za 200 milionów lat odradza się po masowym wymieraniu spowodowanym erupcją bazaltu powodziowego , jeszcze większą niż ta, która stworzyła Pułapki Syberyjskie , niszcząc 95% gatunków na planecie. Ryby wzbiły się w przestworza, kałamarnice do lasów, a największa pustynia świata pełna jest dziwnych robaków i owadów. Wszystkie kontynenty zderzyły się ze sobą i połączyły w jeden superkontynent , Drugą Pangeę czy Nowa Pangea. Chociaż powstanie tego nowego superkontynentu spowodowało zniknięcie najbardziej charakterystycznych cech geologicznych jego składników, niektóre nadal można dostrzec, w tym Zatokę Hudsona , archipelag Nowej Ziemi i Półwysep Skandynawski , a także ogólny zarys Afryki . Jeden duży globalny ocean z jednym prądem powoduje powstanie śmiercionośnych huraganów zwanych hiperkanami , które przez cały rok uderzają w wybrzeża kontynentu. Północno-zachodnia strona Pangei II, zalana niekończącymi się opadami deszczu, stała się lasem strefy umiarkowanej. Góry leżące na krańcach wybrzeża zapobiegają przedostawaniu się większości wilgoci z deszczu do długiej linii karłowatych, cienistych pustyń deszczowych . W samym centrum kontynentu w ogóle nie pada deszcz i stało się jałową, pozbawioną roślin pustynią. Ocaleni ze wspomnianego masowego wymierania – ryby, stawonogi, robaki i mięczaki – zaludniają Ziemię i kontynuują proces adaptacji i ewolucji.
Rozwój i produkcja
Pomysł na The Future Is Wild zrodził się w 1996 roku u Joanny Adams, brytyjskiej przedsiębiorcy, która wcześniej produkowała filmy dokumentalne o współczesnych i wymarłych zwierzętach. Jako niezależny producent Adams chciał stworzyć serial dokumentalny inny niż wszystko, co było do tej pory i coś, czego nie mogłyby skopiować większe firmy produkcyjne. Seria została pomyślana jako zabawny, pouczający i inspirujący sposób wyjaśnienia zmian planetarnych i ewolucji, odpowiedni dla popularnego rynku na całym świecie. W 1996 roku po raz pierwszy zaprezentowano koncepcję serii i towarzyszącą jej franczyzę multimedialną na Targi Książki we Frankfurcie i rynek mediów MIPTV .
The Future Is Wild miała książka szkockiego geologa i paleontologa Dougala Dixona z 1981 r. After Man , która przedstawia dziką przyrodę i ekosystemy za 50 milionów lat w przyszłości. Dixon został zatrudniony jako konsultant na wczesnym etapie tworzenia serii i zaprojektował wiele przedstawionych stworzeń. Serial nie mógł wykorzystać żadnego ze stworzeń Dixona z After Man , biorąc pod uwagę, że prawa do adaptacji After Man były w tym czasie własnością DreamWorks SKG . Niemniej jednak kilka stworzeń było podobnych do wcześniejszych projektów Dixona, takich jak Gannetwhale, ptak podobny do foki, podobny do pingwinów wielorybów w Po człowieku .
Serial powstał w ścisłej współpracy z naukowcami, filmowcami i animatorami. Chociaż przyszłe stworzenia i środowiska stworzone na potrzeby serii są fikcyjne, zostały oparte na zasadach ewolucji i zakorzenione w nauce. Według Adamsa: „Jeśli spojrzysz na stworzenia, nie możesz z żadną dokładnością powiedzieć, że tak się stanie, ale możesz powiedzieć, że w pewnych warunkach takie stworzenia mogą się rozwinąć”. Adams uważał, że ważne jest, aby serial nie został po prostu odrzucony jako „kolejna fantazja science-fiction”, ale zamiast tego był postrzegany jako coś wiarygodnego. Geografia przedstawionych światów przyszłości została zaprojektowana we współpracy z geologami, a dla przyszłych środowisk skonsultowano się z botanikami i ekspertami od pogody. Oprócz Dougala Dixona w projektowaniu zwierząt z serii wzięło udział kilku innych ekspertów od zwierząt, inżynierów biomechaników i innych naukowców.
W sumie rozwój i produkcja The Future Is Wild zajęła sześć lat. W trakcie jego rozwoju niektórzy dyrektorzy telewizyjni mieli bardzo różne i sprzeczne pomysły na to, czym powinien być serial. W szczególności niektórzy byli zaniepokojeni nieobecnością ludzi i chcieli wymyślonego wyjaśnienia tego, co stało się z ludzkością. Adams był współproducentem serialu z brytyjską BBC , francusko-niemieckim kanałem Arte , niemieckim ZDF , austriackim ORF , włoskim Mediasetem i amerykańską Animal Planet oraz Kanał Discovery . W sumie seria kosztowała 5 milionów funtów. BBC miało nadzieję, że miniserial powtórzy sukces, jaki odniósł dzięki prehistorycznemu serialowi dokumentalnemu o naturze Walking with Dinosaurs , który w 1999 roku przyciągnął 17 milionów widzów.
Odcinki
Epizod | Tytuł | Okres czasu | Oryginalna data emisji | |
---|---|---|---|---|
1 | "Witamy w przyszłości" | - | 2 kwietnia 2002 | |
Odcinek wprowadzający, przedstawiający przegląd serii i zawierający wiele klipów z późniejszych odcinków. „Welcome to the Future” omawia również, które zwierzęta prawdopodobnie wyginą w najbliższej przyszłości, i krótko porusza kwestię nieobecności ludzi w przyszłości. | ||||
2 | „Powrót lodu” | TBA | 9 kwietnia 2002 | |
Akcja tego odcinka rozgrywa się w Europie Północnej , 5 milionów lat w przyszłość. Skupia się na trzech hipotetycznych gatunkach: (1) Shagrat, potomku świstaka, który urósł i rozwinął grubsze futro oraz mniejszy nos chroniący przed zimnem; (2) Snowstalker, potomek rosomaka , który wyewoluował szablozębne i białe futro do kamuflażu ; (3) Głuptak, potomek głuptaka który urósł do ogromnych rozmiarów, aby zastąpić ssaki morskie. Odcinek wyjaśnia, że początek epoki lodowcowej był bardzo szybki, więc wiele zwierząt wymarło. Te, które przetrwały, musiały mieć szybkie pokolenia, więc szybko ewoluowały. Odcinek przedstawia historię samicy Snowstalker uczącej swoje młode polowania, sezonu lęgowego głuptaków i masowej migracji Shagratów na południe. | ||||
3 | „Zaginione morze” | TBA | 16 kwietnia 2002 | |
Ten odcinek rozgrywa się w miejscu, które kiedyś było Morzem Śródziemnym , 5 milionów lat w przyszłości. Występuje w nim trzy gatunki: (1) Cryptile, jaszczurka z lepką falbanką do łapania much; (2) Scrofa, potomek dzika , który rozwinął wrzecionowate nogi, aby mógł żyć na skalistych wyspach pustyni; (3) Gryken, potomek kuny sosnowej który poluje na Scrofę w popękanych skałach krajobrazu. Z powodu zderzenia Afryki z południowym krańcem Hiszpanii Morze Śródziemne zostało zamknięte i wyschnięte, stając się ogromną słoną pustynią z kilkoma jeziorami o bardzo słonej wodzie. Odcinek śledzi sezon godowy Cryptiles i Grykens polujących na jedzenie. | ||||
4 | „Prerii Amazonii” | TBA | 23 kwietnia 2002 | |
Ten odcinek rozgrywa się w Ameryce Południowej , gdzie kiedyś znajdował się las deszczowy Amazonii , 5 milionów lat w przyszłość. Występuje w nim trzy gatunki: (1) Carakillers, potomek karakary górskiej , która wyewoluowała, by zastąpić drapieżniki lądowe; (2) Babookari, potomek uakari , który żyje jak pawiany i odkrył, jak łowić ryby; (3) Rattleback, potomek agouti który rozwinął twardą zbroję i może przetrwać szybko przemijające pożary traw. W tym momencie las deszczowy Amazonii został zastąpiony łąkami. Odcinek śledzi różne zwierzęta z amazońskich prerii, widząc, jak Babookari stają się mądrzejsi niż ich przodkowie dzięki konstruowaniu narzędzi i pożarowi prerii, który grozi rozerwaniem lokalnego środowiska. | ||||
5 | „Zimna pustynia Kansas” | TBA | 30 kwietnia 2002 | |
Odcinek rozgrywa się w Kansas , 5 milionów lat w przyszłość. Odcinek koncentruje się na trzech gatunkach: (1) Deathgleaner, masywnym mięsożernym fałszywym wampirze , który spędza dzień na polowaniu na zdobycz na pustyni i spędza noc we wspólnym gnieździe; (2) Spink, potomek przepiórki ze skrzydłami przypominającymi ostrza i prowadzącym styl życia podobny do nagiego kretoszczura ; oraz (3) Desert Rattleback, potomek agouti który żyje w zimnych regionach. Odcinek wyjaśnia, że początek epoki lodowcowej spowodował, że pas rolniczy Stanów Zjednoczonych zamienił się w pustynię, i pokazuje, w jaki sposób zwierzęta ewoluowały, aby poradzić sobie z surowymi cechami tego nieprzyjaznego krajobrazu. | ||||
6 | „Kraina wody” | TBA | 7 maja 2002 | |
Odcinek rozgrywa się w Kalkucie w Indiach , 100 milionów lat w przyszłości. Odcinek koncentruje się na trzech gatunkach: (1) Toraton, potomek żółwia olbrzymiego i ważący 120 ton największy stwór, jaki kiedykolwiek chodził po Ziemi; (2) Swampus, potomek ośmiornicy , która utworzyła symbiotyczny związek z rośliną, aby pomieścić swoje młode; (3) Lurkfish, potomek suma elektrycznego , który jest drapieżnikiem z zasadzki i może wystrzelić do 1000 woltów, aby ogłuszyć ofiarę. Odcinek pokazuje, że w tym momencie w przyszłości duża ilość gazy cieplarniane wytwarzane przez wulkany spowodowały przegrzanie planety. Zbadano również, w jaki sposób rozmnażają się Bagna i jak Toratony ewoluowały, aby poradzić sobie ze swoimi ogromnymi rozmiarami. | ||||
7 | „Zalany świat” | 14 maja 2002 | ||
8 | „Tropikalna Antarktyda” | TBA | 21 maja 2002 | |
Odcinek rozgrywa się na Antarktydzie , 100 milionów lat w przyszłość. Odcinek koncentruje się na czterech gatunkach: (1) Roachcutter, potomku nieujawnionego ptaka morskiego i jednym z pierwszych gatunków, które skolonizowały Antarktydę; (2) Falconfly, duży potomek osy polującej na płocie i inne ptaki; (3) Spitfire Bird, potomek nieujawnionego ptaka morskiego, który zbiera chemikalia z kwiatów drzewa Spitfire, a następnie pluje na wrogów; (4) Spitfire Beetle, chrząszcz lub modliszka, która gromadzi się w grupach po cztery, aby przybrać wygląd kwiatu Spitfire. W tym momencie w przyszłości Antarktyda przesunęła się tak daleko na północ, że jest teraz na równika i wyhodowała tropikalną dżunglę. Pokazuje, jak ptaki morskie ewoluowały, aby radzić sobie z nowymi zagrożeniami dżungli. | ||||
9 | „Wielki Płaskowyż” | TBA | 28 maja 2002 | |
Odcinek rozgrywa się na płaskowyżu powstałym w wyniku zderzenia Australii i Japonii , 100 milionów lat w przyszłość. Odcinek koncentruje się na czterech gatunkach: (1) srebrnych pająkach, potomkach współczesnych pająków, które żyją w ogromnych koloniach i mają system kastowy oparty na wielkości i budują ogromne sieci w kanionach; (2) Poggle, potomek chomika i ostatni gatunek ssaka na Ziemi w tym czasie; (3) Great Blue Windrunner, wspaniały niebieski ptak ze skrzydłami na nogach, który widzi w ultrafiolecie i żyje w najwyższych punktach płaskowyżu; (4) Drzewa trawiaste, wywodzące się z nich rośliny drzewiaste bambus . Odcinek bada naturę tego dziwacznego łańcucha pokarmowego, w tym sposób, w jaki Poggles są skutecznie hodowane przez Srebrne Pająki. Pod koniec odcinka okazuje się, że wzrost aktywności wulkanicznej, który spowodował ocieplenie planety, doprowadzi również do ogromnego masowego wymierania, niszcząc prawie całe życie na Ziemi. | ||||
10 | „Niekończąca się pustynia” | TBA | 4 czerwca 2002 | |
Odcinek rozgrywa się na centralnej pustyni nowego superkontynentu, 200 milionów lat w przyszłość. W tym momencie w przyszłości nie ma ssaków , ptaków, gadów ani płazów , ponieważ wszystkie zostały zniszczone przez masowe wymieranie. Odcinek koncentruje się na czterech gatunkach: (1) terabajtów, potomkach termitów żyjących w ogromnych, klimatyzowanych podziemnych miastach i hodujących glony ; (2) Gardenworm, potomek robaków Convoluta które zawierają zielone algi w mięsistych płatach na grzbiecie, które zamieniają światło słoneczne w pożywienie dla nich; (3) Slickribbon, przezroczysty robak ze szczękami szczypiec i paskudnym żądłem; (4) Gloomworm, prosty robak wywodzący się z jednego rodzaju szczeciniaka , który przetrwał masowe wymieranie. Brak opadów deszczu dociera do środka pojedynczego kontynentu, brakuje wody, a wiele zwierząt żyje w podziemnych jeziorach i jaskiniach, aby uciec od upału pustyni. | ||||
11 | „Globalny ocean” | TBA | 11 czerwca 2002 | |
Odcinek rozgrywa się w oceanach, 200 milionów lat w przyszłości. Odcinek koncentruje się na czterech gatunkach: (1) Rainbow Squid, ogromnej kałamarnicy , która zmienia kolor, aby się ukryć; (2) Ocean Flish, potomkowie dorsza , który ewoluował, aby oddychać z wody i rozwinął skrzydła; (3) Sharkopath, potomek rekinów , które mają bioluminescencyjne łaty na bokach, aby komunikować się ze sobą; (4) Silverswimmer, potomkowie skorupiaków które powiększyły się i ewoluowały, aby pełnić role, które wcześniej pełniły ryby. Odcinek bada dziwne formy życia i sposoby życia w przyszłym oceanie. | ||||
12 | „Cmentarna pustynia” | TBA | 18 czerwca 2002 | |
Odcinek rozgrywa się na pustyni cienia deszczowego po wschodniej stronie nowego superkontynentu, 200 milionów lat w przyszłość. Pomiędzy Bezkresną Pustynią a Globalnym Oceanem wciśnięta jest seria wysokich pasm górskich, które są wystarczająco wysokie, aby zablokować wszystkie burze z wyjątkiem najpotężniejszych. Odcinek koncentruje się na czterech gatunkach: (1) Bumblebeetle, wysoce wyspecjalizowanym gatunku chrząszcza, który spędza całe życie na poszukiwaniu ciał martwych zwierząt; (2) Grimworm, robak i stadium larwalne Bumblebeetle, które żyje w ciałach martwych zwierząt, wyszukując narządy od wewnątrz; (3) Desert Hopper, dziwaczny królik wielkości ślimak stożkowy , który skacze na jednej muskularnej stopie; (4) Deathbottle, duża mięsożerna roślina, która wykorzystuje pułapki do żerowania na Desert Hoppers. Odcinek bada, w jaki sposób te dziwaczne stworzenia ewoluowały, aby przetrwać w tak surowym środowisku. | ||||
13 | „Las z mackami” | TBA | 25 czerwca 2002 | |
Odcinek rozgrywa się w północnym lesie nowego superkontynentu, 200 milionów lat w przyszłość. Odcinek koncentruje się na pięciu gatunkach: (1) Lichen Trees, krzewopodobny gatunek wyewoluował z prostych porostów ; (2) Flisz leśny, mniejszy gatunek ryby z haczykami zamiast stóp, dzięki czemu może wisieć do góry nogami na gałęziach drzew, aby odpocząć; (3) Megasquid , kałamarnica o wysokości pięciu metrów (16 stóp) ze skórą przypominającą nosorożca ; (4) Squibbon, nadrzewny gatunek kałamarnicy, który huśta się po drzewach i ma widzenie stereoskopowe; (5) Slithersucker, nadrzewny gatunek drapieżnego i olbrzymiego śluzowca . W tym odcinku badamy dziwne formy życia w jednym z nielicznych miejsc na Ziemi, gdzie wciąż pada deszcz i gdzie rośliny mogą rosnąć. Kończy się sugestią, że Squibbons mogą ostatecznie rozwinąć rozum i stworzyć nową cywilizację. |
Dystrybucja
The Future Is Wild był emitowany na antenie BBC w Wielkiej Brytanii, Discovery Channel i Animal Planet w Stanach Zjednoczonych, ZDF w Niemczech, ORF w Austrii i Mediaset we Włoszech. Serial odniósł ogromny sukces, zdobywając kilka wyróżnień i osiągając wysokie oceny w kanałach na całym świecie. Premiera The Future Is Wild na Animal Planet w Stanach Zjednoczonych podwoiła poprzednią najwyższą oglądalność kanału (ogląda go około 1,8 miliona gospodarstw domowych), a The Future Is Wild do dziś pozostaje najczęściej oglądanym serialem w historii Animal Planet. ZDF Enterprises sprzedał prawa telewizyjne do serialu na 18 rynków: Belgia, Kanada, Chorwacja, Czechy, Ekwador, Francja, Niemcy, Hongkong, Węgry, Japonia, Korea, Meksyk, Bliski Wschód, Polska, Rumunia, Rosja, Słowenia i Wenezuela. Seria nadal jest licencjonowana na całym świecie. Od 2021 roku The Future Is Wild jest nadawany w ponad 60 krajach.
Multimedialna franczyza
Po wyemitowaniu serialu The Future Is Wild rozszerzyło się na różne inne media, w tym książki, rozrywkę dla dzieci, wystawy, przejażdżki w parku rozrywki, materiały edukacyjne i zabawki.
Książki
The Future Is Wild towarzyszyły dwie książki towarzyszące, The Future Is Wild: A Natural History of the Future (2002), których współautorami są Dougal Dixon i Joanna Adams, oraz The Wild World of the Future (2003) autorstwa Claire Pye. The Future Is Wild: A Natural History of the Future to 128-stronicowy podręcznik dla rodzin, a The Wild World of the Future to 96-stronicowy podręcznik dla młodszych dzieci. Książki te zostały przetłumaczone na 20 różnych języków. Francuskie tłumaczenie Dzikiego świata przyszłości , zatytułowanego Les Animaux du Futur („The Animals of the Future”), zawierała rzeczywistość rozszerzoną, jedną z pierwszych książek, które to zrobiły.
Inna praca referencyjna dla dzieci, również długa na 96 stron, została współautorami Dougala Dixona i Joanny Adams w 2010 roku, zatytułowana The Future Is Wild: Our World Tomorrow . Książka została opublikowana w 2016 roku w Chinach przez Hunan Publishing. Na arenie międzynarodowej książka została wydana w eBook i iBook jako książka rzeczywistości rozszerzonej pod tytułem The Future Is Wild: The Living Book . The Future Is Wild: The Living Book została wydana w 2011 roku, po raz pierwszy zaprezentowana na Targach Książki we Frankfurcie w 2011 roku. Ponad czterdzieści różnych funkcji rzeczywistości rozszerzonej zostało opracowanych przez niemiecką firmę Meatio. Książka spotkała się z uwagą naukowców jako praca, która pokazuje, jak rzeczywistość rozszerzona może zachęcić czytelników do połączenia się z książką.
Animowany serial dla dzieci
Discovery Kids miał swoją premierę animowany serial dla dzieci w 3D (skierowany do dzieci w wieku od sześciu do dwunastu lat) oparty na The Future Is Wild . Składający się z 26 odcinków, każdy o długości 22 minut, serial był również nazywany po prostu The Future Is Wild i śledził czwórkę dzieci CG, Ethana, Emily i Luisa oraz ich zwierzaka Squibbona, którzy podróżowali w czasie i odkrywali ustawienia i zwierzęta widziane w oryginalnej serii. Według Joanny Adams serial animowany, podobnie jak serial oryginalny, zachęca widzów do zastanowienia się nad przyszłością planety, ale „tym razem jest poświęcony szczególnie dzieciom, a nasza przyszłość naukowa jest wpleciona w naprawdę zabawne historie o grupie dzieci podróżujących w czasie”. Fragmenty oryginału Future Is Wild , a wyprodukowały go wspólnie singapurska firma iVL Animation oraz kanadyjska firma Nelvana . Był to pierwszy singapurski animowany program telewizyjny 3D, którego koproducentem był emitowany w Stanach Zjednoczonych i Niemczech.
Wystawy
Dzika przyszłość została zaadaptowana do formy wystawienniczej, zarówno do wykorzystania jako wystawa czasowa lub wydarzenia krótkoterminowe, jak i do długoterminowych atrakcji o wysokim profilu. Odbyły się cztery godne uwagi The Future Is Wild : w Futuroscope we Francji, Sydney Aquarium w Australii, Dinosaurier-Park Münchehagen w Niemczech i Dinosaurierpark Teufelsschlucht w Niemczech. Były też wystawy w innych miejscach, na przykład w Japonii.
Wystawa w Futuroscope nosiła nazwę Les Animaux du Futur Hervé Novelli . Sama wystawa była w pełni interaktywna i wykorzystywała rzeczywistości rozszerzonej , a także zawierała pierwszą na świecie przejażdżkę po parku rozrywki w rzeczywistości rozszerzonej. W przejażdżce uczestniczyli goście siedzący w samochodzie, wyposażonym w sensory-bransoletki i gogle z wyświetlaczem LCD -ekrany. Następnie jazda symulowała wyprawę safari w czasie, podczas której odwiedzający mogli wchodzić w interakcje z różnymi napotkanymi stworzeniami. W sumie wystawa kosztowała 7 milionów euro. Wystawa zyskała uznanie wśród specjalistów od wirtualnej rzeczywistości , będąc laureatem prestiżowej nagrody Laval Virtual w 2008 roku. Les Animaux du Futur została zamknięta w 2012 roku.
i została zainaugurowana 5 kwietnia 2008 r. przez francuskiego politykaPodobnie jak wystawa i przejażdżka Futuroscope, wystawa Sydney Aquarium, otwarta w latach 2010-2011, wykorzystywała zaawansowane technologie, takie jak hologramy, obrazy generowane komputerowo, animatronika i rzeczywistość rozszerzona. Wykorzystano między innymi rozszerzoną rzeczywistość i technologię śledzenia twarzy, aby umożliwić odwiedzającym zobaczenie siebie w wirtualnym sprzęcie do nurkowania, nurkując obok niektórych stworzeń. W przeciwieństwie do większości wystaw specjalnych, The Future Is Wild instalacje zostały podzielone na instalacje specyficzne dla gatunku, rozmieszczone w całym akwarium, zamiast skupiać się w jednym miejscu, a każda prezentowała nowe technologie. Wystawa miała również na celu zachęcenie szkół do udziału, rozpoczynając konkurs „Zaprojektuj przyszłe stworzenie morskie”, w ramach którego zwycięski projekt stał się stałą ekspozycją „naturalnej wielkości” w akwarium.
Wystawa w Dinosaurier-Park Münchehagen, otwarta w 2012 roku, znacznie różniła się od wystaw francuskich i australijskich, wybierając znacznie bardziej tradycyjną wystawę, zawierającą tylko „naturalnej wielkości” modele niektórych stworzeń z Dzikiej przyszłości, z realistycznymi tła za nimi. Sala zawierająca modele została zaprojektowana jako „koniec podróży” po tym, jak odwiedzający przeszli przez miliony lat prehistorycznych stworzeń wystawionych w innych częściach parku. W 2016 roku szesnaście The Future Is Wild modele zostały przeniesione do innego parku Dinosaurierpark Teufelsschlucht i umieszczone na końcu chodnika w parku z wystawionymi modelami dinozaurów i innych prehistorycznych stworzeń.
Inny
W 2004 roku Dzika przyszłość została zaadaptowana do 20-minutowego filmu fulldome . Film fulldome został nakręcony przez Evans & Sutherland we współpracy z Discovery Channel International, Animal Planet i GOTO Optical Company, a narratorem jest amerykański aktor John de Lancie .
The Future Is Wild miał bardzo silną rzeszę fanów w Japonii. W latach 2006–2007 seria została zaadaptowana do mangi opartej na fabule , napisanej i zilustrowanej przez artystę Takaaki Ogawę. Linia zabawkowych figurek wzorowanych na stworzeniach z The Future Is Wild została wyprodukowana przez Tokio z siedzibą w firmie Diamond w 2006 roku. Wypuszczono siedem figurek, każda o wysokości około pięciu centymetrów, przedstawiających Gannetwhale, Carakiller, Toraton, Poggle, Terabyte, Ocean Flish i Megasquid. Figurki zostały również wydane we Francji w 2008 roku, aby zbiegły się z otwarciem wystawy w Futuroscope, oraz w Australii w 2010 roku, aby zbiegły się z wystawą w Sydney Aquarium.
Ponieważ Dzika przyszłość jest oparta na faktach naukowych dotyczących ewolucji, środowiska, ekologii i zmian klimatu, seria została zaadaptowana na materiał edukacyjny. Sprzedawane jako „wyjątkowa mieszanka nauki i wyobraźni połączonej z edukacją i rozrywką”, istnieją plany lekcji oparte na programach nauczania w Wielkiej Brytanii, które są ogólnodostępne. Zajęcia obejmują między innymi tworzenie przez dzieci własnych przyszłych środowisk, roślin i zwierząt. We Francji eksperymentalne projekty edukacyjne były koordynowane z The Future Is Wild wystawa w Futuroscope i obejmowała zasoby klasowe, takie jak drukowane wykresy i interaktywny program CD-ROM.
Anulowane projekty
Po sukcesie The Future Is Wild planowano adaptację serialu do filmu fabularnego z Warner Bros. , ale plany te upadły po wydaniu filmu Avatar (2009), kiedy Warner Bros. uznał, że poprzeczka dla taki film został podniesiony zbyt wysoko. Joanna Adams i zespół w pewnym momencie pracowali również nad stworzeniem kontynuacji serialu dokumentalnego oryginalnej The Future Is Wild , zatytułowanej The Future Is Wild 2 , i zebrali niezbędne fundusze, ale projekt upadł, gdy Discovery Channel ogłosiło, że nie kręcić już filmów dokumentalnych.
Planowane odrodzenie franczyzy
W 2016 roku John H. Williams , producent animowanej serii Shrek , i jego firma animacyjna Vanguard Animation nabyli prawa do produkcji animowanego serialu telewizyjnego opartego na The Future Is Wild . W wywiadzie ze stycznia 2016 roku Williams stwierdził, że „wierzymy, że The Future Is Wild będzie dla nas spektakularnym punktem startowym dla franczyzy w telewizji wysokiej jakości”, a także wspomniał, że Vanguard Animation pracuje nad stworzeniem 26-częściowego science-fiction przygodowego serialu akcji, planowany do produkcji w koprodukcji międzynarodowej.
W tym samym czasie, gdy Vanguard Animation nabyła prawa do produkcji nowego serialu telewizyjnego, Adams stwierdziła również w wywiadzie, że rozważa wznowienie serii: „zbiegając się z rozwojem tej nowej serii, wdrażamy nasze plany dotyczące mediów cyfrowych, takich jak gry mobilne, aplikacje i interaktywne książki multimedialne”. Adams wierzy, że bardziej nowoczesna technologia mogłaby pomóc w podniesieniu i uruchomieniu The Future Is Wild w nowym kierunku, jednocześnie odtwarzając lub dalej rozwijając niektóre „oryginalne historie” i „oryginalne motywy”. Zbiegając się z tą próbą ożywienia serii, The Future Is Wild był po raz kolejny na Targach Książki we Frankfurcie i wydarzeniach MIPTV Media Market w 2016 roku, aby zaprezentować nowe planowane treści.
W 2015 roku twórca rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej Cornel Hillmann i jego studio STUDIO CGARTIST rozpoczęli opracowywanie The Future Is Wild dla rzeczywistości wirtualnej, początkowo skupiając się na projektach podglądowych na małą skalę. Pierwszym ukończonym projektem był mały program podglądowy dla Google Cardboard, który spotkał się z pozytywnym odzewem na Targach Książki we Frankfurcie w 2016 roku. Gra wirtualnej rzeczywistości The Future Is Wild , The Future Is Wild VR , była opracowywana w 2016 roku. Według Hillmanna gra miała być pierwszoosobową grą eksploracyjną z elementami przetrwania, w której gracze mogą podróżować przez pięć różnych przyszłości okresy od 50 do 200 milionów lat w przyszłości. Gra miała również wprowadzić 20 nowych stworzeń, niektóre z nich oparte na projektach pierwotnie przeznaczonych dla nieprodukowanych Przyszłość jest dzika 2 . Hillmann miał okazję korespondować z Dougalem Dixonem, który zaoferował swój wkład w niektóre projekty. Od 2019 roku gra była nadal w fazie rozwoju. Według Hillmanna, The Future Is Wild VR będzie ostatecznie częścią „ponownego uruchomienia dużej marki” wraz z innymi rodzajami mediów i materiałów The Future Is Wild .
Notatki
Linki zewnętrzne
Zewnętrzny film | |
---|---|
na YouTube |
- Brytyjski serial dokumentalny z 2000 roku
- Brytyjski serial telewizyjny science fiction z 2000 roku
- Debiut brytyjskich seriali telewizyjnych w 2002 roku
- Zakończenia brytyjskich seriali telewizyjnych z 2002 roku
- Oryginalne programy Animal Planet
- Książki o ewolucji
- Brytyjskie programy telewizyjne science fiction
- Oryginalne programy Discovery Channel
- Telewizyjne programy dokumentalne o ewolucji
- Filmy dokumentalne o futurologii
- Spekulacje naukowe
- Ewolucja spekulacyjna
- Serial telewizyjny osadzony w przyszłości