Psi-Ops: Spisek Mindgate

Psi-Ops: Spisek Mindgate
Psi-Ops - The Mindgate Conspiracy Coverart.png
Deweloper (y) Gry Midway
Wydawca (y) Gry Midway
Dyrektor (y) Briana Eddy’ego
Producent (y) Aleksandra W. Offermanna
Projektanci Briana Eddy’ego
Programista (y) Jasona Błochowiaka
Artysta (y) Chipa Sineniego
Kompozytor (y) Vincenta Pontarelliego
Platforma(y) PlayStation 2 , Windows , Xbox
Uwolnienie
  • NA : 14 czerwca 2004
  • PAL : 1 października 2004
Gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa , przygodowa akcja
Tryb(y) Tryb dla pojedynczego gracza , tryb wieloosobowy w trybie współpracy

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy to przygodowa gra akcji stworzona przez Midway Games na platformy Xbox , PlayStation 2 i Microsoft Windows . Gra została wydana w Ameryce Północnej 14 czerwca 2004; europejska premiera miała miejsce 1 października 2004 roku.

Pod wieloma względami tradycyjna strzelanka, Psi-Ops opiera się na fizyce ragdoll (w drodze Havok 2.0 ) i różnorodności mocy psychicznych , aby się wyróżnić. W grze gracz wciela się w Nicka Scryera, „operatora PSI”, którego umysł został wyczyszczony, aby umożliwić mu infiltrację organizacji terrorystycznej. Jednak zostaje schwytany i musi wywalczyć sobie drogę ucieczki z pomocą Sary, podwójnej agentki. W miarę postępów odzyskuje moce PSI.

9 czerwca 2008 r. pełna wersja została udostępniona do bezpłatnego pobrania na serwerze FilePlanet z reklamami w grze , ale także umożliwiała zakup gry w celu usunięcia reklam. Aby otrzymać grę, wymagana była subskrypcja FilePlanet. W grudniu 2018 r. witryna MajorGeeks udostępnia teraz grę na komputer PC jako bezpłatną .

Działka

Na początku historii Nick Scryer nie pamięta, kim jest, ponieważ jego umysł został wyczyszczony w celu infiltracji organizacji terrorystycznej znanej jako Ruch. Po uwięzieniu gracz zostaje wypuszczony przez Sarę i otrzymuje lek przywracający pamięć i utracone zdolności. Zaczyna się od najważniejszej mocy w grze, telekinezy i stamtąd ruchów.

Nick mierzy się także z mnóstwem byłych agentów PSI, z których wszyscy uciekli z generałem, który wcześniej kierował projektem PSI-Ops. Każdy specjalizuje się w określonej dziedzinie zdolności parapsychicznych (na przykład pierwszy szef jest ekspertem w zakresie kontroli umysłu) i jest w tej dziedzinie znacznie potężniejszy niż Nick. Nick pokonuje ich jeden po drugim; zwykle poprzez twórcze kombinacje swoich słabszych, ale bardziej zróżnicowanych zdolności psychicznych.

W miarę jak Nick porusza się po organizacji, dowiaduje się o tajemniczych obiektach opartych na psi, które były przedmiotem wojen w ciągu ostatniego stulecia (przerywnik filmowy sugeruje, że te artefakty są w rzeczywistości przyczyną wojen, takich jak II wojna światowa ) . W tym samym czasie zaczyna zauważać dziwne zachowanie Sary, która bez wyraźnego powodu waha się między przyjacielem a wrogiem. W końcu okazuje się, że Sara w rzeczywistości ma bliźniaka, który zostaje zabity przez Sarę pod koniec gry.

Gdy gra dobiega końca, wiele artefaktów łączy się w jedno urządzenie, które w połączeniu ze specjalną maszyną daje użytkownikowi niemal nieograniczoną moc psychiczną. Nick odzyskuje pełną pamięć, próbując to zatrzymać. Generał używa tego urządzenia na sobie i zostaje pokonany przez Nicka. Chociaż jego porażka jest taka sama, niezależnie od tego, jak gracz to zrobi, celem bitwy jest wchłonięcie części ogromnej mocy psychicznej znajdującej się przed generałem, dając Nickowi specjalną broń do użycia i znacznie większą szansę na pokonanie generała niż gdyby przegapił ku temu okazję.

Po pokonaniu generała urządzenie zostaje ponownie rozbite na artefakty składowe, a dwa helikoptery bojowe natychmiast pojawiają się, aby je odzyskać, nie przejmując się życiem Nicka i Sary. W ostatniej scenie przerywnikowej gry Nick rozbija jeden z helikopterów za pomocą telekinezy. Ekran robi się czarny i pojawia się napis „CIĄG DALSZY”.

Rozgrywka

Większość rozgrywki w Psi-Ops skupia się na wykorzystaniu różnych mocy psychicznych Nicka, które są odblokowywane w miarę postępów w grze. Chociaż dostępnych jest wiele broni, jednocześnie można nosić tylko dwie, z których jednej nie można wymienić (pistolet Nicka z tłumikiem). Dostępna broń staje się praktycznie bezużyteczna na późniejszych poziomach, zwłaszcza przeciwko większym, opancerzonym wrogom. Niska ilość amunicji w każdej broni również wymusza uzależnienie od mocy psychicznych Nicka, które są znacznie skuteczniejsze w praktyce. Gracz otrzymuje licznik, który ogranicza całkowitą ilość energii, jaką może wydać w danym momencie, choć jak każdy miernik mocy, można ją przywrócić na różne sposoby. W przeciwieństwie do antagonistów gry, w której każdy jest mistrzem jednej mocy Psi, Nick jest wyjątkowy, ponieważ ma dostęp do pełnego zakresu zdolności parapsychologicznych, choć w bardziej ograniczonej formie niż bardziej wyspecjalizowani wróżki. Oprócz zdolności psychicznych i broni, którą może władać, Nick może również atakować ciosem wręcz.

Na początku Nick nie ma dostępu do swoich mocy psychicznych, ale odzyskuje wspomnienia o tym, jak używać ich jedna po drugiej w różnych momentach gry. Po każdym zapamiętanym wydarzeniu następuje poziom szkolenia instruujący gracza, jak używać każdej mocy. Moce są wymienione w kolejności, w jakiej są odblokowywane.

  • Telekineza (TK) to zdolność poruszania przedmiotami za pomocą umysłu. Jest to umiejętność Nicka „chleb i masło”, która ma wiele zastosowań, począwszy od używania luźnych przedmiotów jako pocisków, uderzania wrogów w ściany lub latania na lewitującym obiekcie (TK Surf). Stosując telekinezę do kołyszących się łańcuchów kulkowych, wyrzuconych pudeł i śmieci, stabilne środowisko może wkrótce stać się śmiercionośnym polem bitwy dzięki dodatkowej korzyści wynikającej z fizyki ragdoll Havok 2.0 .
  • Remote Viewing (RV) daje Nickowi dosłownie doświadczenie wyjścia z ciała, oddzielając jego umysł od ciała i umożliwiając graczowi patrzenie w dowolne miejsce w niewielkiej odległości, bez przeszkód ze strony ścian i drzwi, podczas gdy jego prawdziwe ciało pozostaje w bezruchu. Odległość określa ilość zużywanej energii.
  • Mind Drain (MD) służy do pochłaniania energii mentalnej celu w celu uzupełnienia energii Nicka. Dopóki cel jest nieświadomy, nieprzytomny lub martwy, Nick może ukraść jego energię mentalną. Spowoduje to zabicie celu, jeśli nadal żyje w tym czasie i proces jest zakończony. Złapanie żywego celu stojącego i nieświadomego lub w momencie, gdy wstaje po powaleniu, przywróci Nickowi do pięćdziesięciu procent energii, powodując jednocześnie eksplozję głowy celu po ukończeniu; nieświadomi i martwi wrogowie dostarczają coraz mniej energii. Wrogowie, którym brakuje głowy, nie będą generować żadnej energii mentalnej.
  • Kontrola umysłu (MC) pozwala Nickowi wejść do umysłu innej osoby i przejąć pełną kontrolę nad jej ciałem. Podobnie jak w przypadku RV, zużycie energii gracza zależy od odległości. Kontrolowanego wroga można wykorzystać do zaatakowania innych wrogów lub po prostu zmusić go do popełnienia samobójstwa; wrogowie natychmiast zabiją daną osobę za takie zachowanie. W kilku momentach gry Nick musi kontrolować wrogów, aby dotrzeć do przełączników, których sam nie jest w stanie dosięgnąć.
  • Pirokineza (PK) pozwala Nickowi przywołać falę płomieni machnięciem ręki, zapalając wszystko na swojej drodze w niewielkiej odległości przed Nickiem. Można go używać do spalania wrogów, rozpoczynania reakcji łańcuchowych ze skrzynkami i/lub wybuchowymi puszkami lub wypędzania wrogów z kryjówek.
  • Widok Aury (AV) to ostatnia moc, którą Nick nabywa, pozwalająca mu widzieć poza widmem widzialnym. Dzięki temu gracz może zobaczyć takie rzeczy, jak usunięte wiadomości na tablicach, niewidzialne miny i pozawymiarowe „Bestie Aura”.

Rozwój

Gra była również tworzona na konsolę Nintendo GameCube pod tytułem ESPionage , ale wydanie na tę platformę zostało później anulowane. „Oryginalna nazwa, ESPionage, była sprytną grą słów, ale nie oddawała idei mocy psionicznych tak dobrze, jak chcieliśmy” – powiedział Eddy. „Rozważano i odrzucano dziesiątki nazw (moim ulubionym złym pomysłem była Psypocalypse), zanim doszliśmy do tego, co naszym zdaniem opisało grę”.

Pozew sądowy

W dniu 20 lutego 2007 roku William L. Crawford III złożył pozew o naruszenie praw autorskich przeciwko Midway. W skardze stwierdzono, że Crawford napisał scenariusz zatytułowany „Psi-Ops”, który ma podobne założenia i inne podobieństwa z grą, w tym niektóre postacie i ich zdolności psychiczne, oraz że Midway bezprawnie przywłaszczył sobie i wykorzystał pracę Crawforda bez jego zgody. Midway oświadczyło, że nie komentuje kwestii prawnych. W grudniu 2008 roku Sąd Okręgowy Stanów Zjednoczonych dla Centralnego Okręgu Kalifornii wydał orzeczenie, w którym wydał wyrok podsumowujący we wszystkich kwestiach na korzyść Midway, nie znajdując dowodów na naruszenie praw autorskich. ( Sprawa nr 2:07-cv-00967-FMC-JCx (wpis do akt nr 175) )

Przyjęcie

GameSpot uznał Psi-Ops za najlepszą grę na PlayStation 2 czerwca 2004 roku i była nominowana do 8. corocznej nagrody Interactive Achievement Awards za „Wybitne osiągnięcia w rozwoju postaci lub historii” oraz „Najlepsza konsolowa gra akcji/przygodowa roku”, ale przegrała z Odpowiednio Fable i Grand Theft Auto: San Andreas .

W 2009 roku portal GamesRadar umieścił ją wśród gier „z niewykorzystanym potencjałem franczyzowym”, komentując: „strzelanka Midway z 2004 roku łączyła tradycyjną broń ze zdolnościami psychicznymi bohatera (takimi jak telekineza ) i zebrała ogólnie przychylne recenzje od krytyków i graczy. Została nawet zrecenzowana lepszy od podobnie myślącego Force Unleashed , a mimo to wciąż nie widzieliśmy kontynuacji.” W 2010 roku UGO zajęło 21. miejsce na liście gier wymagających kontynuacji. W tym samym roku gra została uwzględniona jako jeden z tytułów książki 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz .

Zobacz też

Linki zewnętrzne