Ramiona boczne Hyper Dyne
Hyper Dyne Side Arms | |
---|---|
Deweloperzy | Capcom |
Wydawcy |
Arkada
Porty
|
Projektant (y) |
Yoshiki Okamoto (jako Kihaji Okamoto) Noritaka Funamizu (jako Poo) |
kompozytor (y) |
Ayako Mori (Arcade) Takashi Tateishi (silnik PC) |
Platforma(y) | Arcade , PC Engine , PC Engine CD-ROM , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum |
Uwolnienie |
Arkada
Silnik PC
CD-ROM z silnikiem PC
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Hyper Dyne Side Arms ( サ イ ド ア ー ム ) to strzelanka z przewijaniem w poziomie, opracowana i wydana przez firmę Capcom jako gra zręcznościowa w 1986 roku. Gracz przejmuje kontrolę nad latającym kombinezonem mecha , który musi walczyć z armią obcych. Side Arms wykorzystuje dwukierunkowy system ataków, podobny do poprzedniego shoot-'em-up firmy Capcom, Section Z.
Działka
Złe imperium obcych znane jako Bozon przeprowadza atak na Ziemię na pełną skalę. Jako porucznik Henry lub sierż. Sanders, gracz musi pilotować gigantycznego mecha kosmicznego znanego jako „Mobilsuit”, aby pokonać kosmitów. Grać może jednocześnie maksymalnie dwóch graczy.
Rozgrywka
Sterowanie składa się z ośmiokierunkowego joysticka do poruszania kombinezonem Mobilsuit i trzech przycisków akcji. Side Arms wykorzystuje dwa przyciski strzelania, jeden do strzelania w lewo, a drugi w prawo. Trzeci przycisk służy do przełączania między broniami zdobytymi przez gracza. Istnieje pięć rodzajów ulepszeń, które gracz może zdobyć: ulepszenie prędkości, bit orbitalny, który zapewni dodatkową siłę ognia standardową bronią, strzelba, która strzela w kształcie wachlarza, trójstronna strzelanka, oraz mega wyrzutnię bazooki, która wystrzeliwuje wiązkę laserową. Gracz może wybrać, jakie wzmocnienie otrzyma jego mecha, strzelając w ikonę wzmocnienia, aż zdobędzie żądany przedmiot. Wszystkie bronie, a także szybkość mecha, można ulepszyć do dwóch, a nawet trzech poziomów, w zależności od przedmiotu. Istnieje również obniżenie prędkości, które zmniejszy prędkość Mobilsuit o jeden poziom. Istnieją również dwa power-upy „Auto”, w kształcie wrogich postaci z Vulgus : jeden ma kształt „Yashichi” i pozwala graczowi strzelać w sposób ciągły przy wciśniętym dowolnym przycisku strzelania; podczas gdy drugi, który ma kształt „Sakichi”, pozwala graczowi strzelać w górę, w dół i do przodu w tym samym czasie, ale wolniej niż zwykły strzał.
Oprócz standardowych ulepszeń istnieją dwa specjalne ulepszenia kombinacji w kształcie greckich liter α i β , które połączą Mobilsuit gracza z sojusznikiem. Pozwala to graczowi na wykonanie ośmiokierunkowego ataku w tym samym czasie, co zwykły atak. Kiedy dwóch graczy gra, to wzmocnienie zamiast tego połączy kolory obu graczy. Jeden gracz przesunie połączony kolor i wykona zwykły atak, podczas gdy drugi zapewni atak ośmiokierunkowy. Jeśli połączony kolor zostanie trafiony, przywróci oba kolory do ich normalnych oddzielnych stanów.
Porty
Side Arms zostało wydane na PC Engine 14 lipca 1989 roku w Japonii przez NEC Avenue . Według Takashiego Tateishiego , kompozytora wersji na PC Engine, port został w rzeczywistości opracowany przez samą firmę Capcom, ale opublikowany przez NEC Avenue, aby nie urazić Nintendo. Ta wersja różni się od gry zręcznościowej tym, że pozwalała graczowi zmieniać broń za pomocą podmenu podczas pauzy w grze. Jednak w wersji na PC Engine brakuje funkcji dla 2 graczy z gry zręcznościowej. Ten port został opublikowany w Ameryce Północnej w tym samym roku przez Radiance Software.
Pojawił się również ulepszony port na CD-ROM PC Engine , pod nazwą Hyper Dyne Side Arms Special ( サ イ ド ア ー ム ・ ス ペ シ ャ ル ) . Ta wersja zawiera nowy tryb „Przed Chrystusem” z różnymi zmianami w rozgrywce.
Side Arms na komputery domowe zostały również wydane w Europie dla ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Commodore 64 i Atari ST , które zostały opublikowane przez Go! i opracowany przez Probe Software .
Oryginalna wersja gry Side Arms na monety jest zawarta w Capcom Classics Collection: Remixed for PlayStation Portable i Capcom Classics Collection: Vol. 2 na PlayStation 2 i Xboksa .
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło Hyper Dyne Side Arms w wydaniu z 1 lutego 1987 roku jako dziewiąta najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.
Computer and Video Games zrecenzował wersję PC Engine w 1989 roku, przyznając jej wynik 90%.
Występy w innych grach
„ chibi ” kombinezonu gracza, zwana „Mobichan”, pojawia się w grze jako przedmiot wzmacniający, który daje graczowi dodatkowe życie. Mobichan pojawił się w wielu grach konsolowych wydanych przez firmę Capcom na początku lat 90. jako kursor wyboru trybu, na przykład w wersji Super Nintendo Entertainment System oryginalnego Street Fighter II . Gra zręcznościowa Warriors of Fate zawiera ukrytą sekwencję końcową do ukończenia gry na jednym kredycie, która pokazuje, jak Mobichan i jego odpowiednik Gracza 2 walczą ze sobą przebrani za Ryu i Ken i używając swoich specjalnych technik przeciwko sobie.
Mobichan pojawił się jako przedmiot bonusowy w Super Buster Bros. , UN Squadron i Black Tiger .
Mobichan to ikona zapisu kolekcji Street Fighter ( Super Street Fighter II i Street Fighter Alpha 2 Gold ) na PlayStation.
W Namco x Capcom dwóm bezimiennym żołnierzom z Forgotten Worlds towarzyszą kombinezony Mobilsuit z Side Arms , które w grze noszą nazwy Side Arm α i Side Arm β.
Pojawia się również w Asura's Wrath (wprowadzenie do odcinka 5).
W Strefie Projektu X , Devilotte z Cyberbotów przywołuje Kombinezony Mobilne α i β podczas ataku Jednostki Solo.
W Project X Zone 2 Baby Bonnie Hood z Darkstalkers przywołuje Mobilsuits α i β podczas swojego superataku pojedynczej jednostki.
W Mighty Final Fight Mobichan jest widoczny na ekranie kontynuacji.
W Street Fighter Alpha 2 , gdy gracz wygrywa drwiną, Mobichan będzie widoczny jako symbol zwycięstwa.
W Warzard , jeśli gracz ukończy grę jednym kredytem, będzie mógł kontrolować Mobichan w sekwencji napisów i zestrzeliwać litery. Mobichan to także symbol, którego można użyć podczas wprowadzania hasła.
Linki zewnętrzne
- Hyper Dyne Side Arms na liście zabójców gier wideo
- Ramiona boczne Hyper Dyne w MobyGames
- Ramiona boczne Hyper Dyne na SpectrumComputing.co.uk
- Przewodnik po strategii broni bocznej (TurboGrafx-16) i reklama (około 1990) w archiwach magazynu TurboPlay
- Gry wideo z 1986 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari ST
- Gry Capcomu
- Gry na Commodora 64
- Gry DOSowe
- Strzelanki z przewijaniem w poziomie
- Gry na PlayStation 3
- gry PlayStation Network
- Gry Romstara
- TurboGrafx-16 gier
- Gry TurboGrafx-CD
- Gry wideo o mechach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360
- Gry na Xboxa 360
- Gry ZX Spectrum