Piekło Raze'a

Piekło Raze'a
Raze's Hell Coverart.png
Deweloperzy Rozrywka cyfrowa Artech
Wydawcy Majesco Entertainment
dyrektor (dyrektorzy)

Ricka Banksa Paula Butlera Richarda Coopera
Producent (producenci) Howarda Perlmana
Projektant (y)

Rick Banks Josh Bridge Tim Sandwell
programista (y)


Tim Sandwell David Eccleston Andrew Creskey Richard Lalancette
Artysta (y)

Kristofer Eggleston Cory Humes Chris Hale
kompozytor (y) Mike'a Keogha
Platforma(y) Xbox
Uwolnienie
  • NA : 21 kwietnia 2005
  • UE : 17 lutego 2006 r
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Raze's Hell to gra akcji stworzona przez Artech Digital Entertainment i wydana przez Majesco Entertainment na konsolę Xbox w 2005 roku. Została udostępniona na Xbox Live Marketplace w 2008 roku.

Rozgrywka

Postać gracza, Raze, ma ataki polegające na użyciu ostrza nadgarstka i przetoczeniu. Kiedy wrogi Kewlett zostaje zabity, rozpryskuje się na ekranie lub rozpada się na krwawe kawałki. Raze może wysysać kawałki Kewletta, aby przywrócić mu zdrowie i może używać trybu skradania się. Raze wysysa również owady zwane charłakami, które służą jako amunicja.

Kewlettowie chcą eksterminować charłaków. Różne typy charłaków mają różne efekty, takie jak: Raze może ziać ogniem, zasysając płomienie, podobnie jak charłaki. Na poziomach rozrzucone są czerwone kryształy, które eksplodują po zaatakowaniu.

Raze's Hell można odblokować cztery minigry :

  • Przetrwanie – Przetrwaj fale Kewlettów i zdobądź wysoki wynik.
  • Cichy, ale zabójczy - Użyj trybu skradania się, aby przekraść się po fortecach Kewlett.
  • Cojones Golf & Country Golf – Odbij dużą białą piłkę na 18-dołkowym polu golfowym lub zagraj w minigolfa.
  • Blood Rain – Chroń Shnow przed hordami spadochroniarzy Kewlettów.

Tryb dla dwóch graczy pozwala dwóm graczom współpracować w celu zabicia Kewlettów, a także tryb online, który oferuje różnorodne minigry. Gry wieloosobowe składają się z:

  • Deathmatch – Zabij wszystkich.
  • Team Deathmatch – Zabij wszystkich drużynami.
  • King of the Hill – Kontroluj wzgórze tak długo, jak to możliwe.
  • Team King of the Hill – Kontroluj wzgórze z drużynami.
  • Capture the Flag – Zdobądź flagę przeciwnej drużyny i zwróć ją do swojej bazy.
  • Piłka nożna - bardziej brutalna piłka nożna, w której wykorzystuje się piłkę ze skóry Kewletta.

Działka

Przez wieki Kewlettowie, urocza i szczęśliwa rasa, wiedli idylliczne życie w świętych murach Kewtopii. Nigdy nie wychodzili poza bramy swojego miasta, ponieważ w środku mieli wszystko, czego potrzebowali: cudowną księżniczkę, idealną pogodę, bogactwo i przywileje. Kewlettowie parodiują różne rodzaje uroczych stworzeń, które można znaleźć w mediach. Kewlettowie czerpią wiadomości z programu o nazwie QTV'. Przed wydarzeniami w grze Kewlettowie żyli odizolowani od reszty swojego świata. Ich pierwsza próba dyplomacji ze stworzeniami z głębi lądu była krótka i zakończyła się niepowodzeniem.

Następnie ich księżniczka zdecydowała się rozpocząć „Operację Świeża Nadzieja”, aby „osłodzić” wszystkie potwory poza Kewtopią. Prawdziwy charakter „Operacji Fresh Hope”, nieznany większości Kewlettów, polega na odzyskaniu trzech starożytnych artefaktów, których księżniczka pragnie, ponieważ jest Huggly. Ponieważ Kewlettowie są mocno nacjonalistyczni, popierają pomysł rozbudowy Kewlettów przez całą wojnę, nie mają problemów z „oczyszczeniem” zaplecza ze wszystkich potworów. Ich wojowniczy, rasistowski światopogląd ostro kontrastuje z ich uroczym, łagodnym wyglądem.

Coraz bardziej okrutne wysiłki kolonizacyjne Kewlettów trwają, dopóki nie spotykają Raze, brzydkiej, prostej bestii, która zostaje przemieniona, gdy przypadkowo natknie się na starożytne artefakty. Bohaterstwo Raze'a rozpala rosnący podziemny ruch partyzancki.

Rozwój

Producent Rick Banks powiedział, że pomysł na grę pojawił się po tym, jak grupy fokusowe pozytywnie przyjęły ukryte funkcje, które Artech dodał do interaktywnych produktów dla dzieci, „takie jak podpalanie uroczych postaci”, i sprawił, że twórcy zdecydowali się stworzyć grę, w której „ zabijać i okaleczać stworzoną komercyjnie ślicznotkę”, wychodząc z założenia, że ​​te stworzenia byłyby zabójcami z zimną krwią. Gra była rozwijana przez ponad trzy lata, zaczynając jako platforma testowa dla własnego silnika, przejęta przez wydawcę, który napotkał trudności finansowe, a po miesiącach utknęła w martwym punkcie i ostatecznie została odebrana przez Majesco. Projektant dźwięku Mike Keough po raz pierwszy miał okazję stworzyć dźwięk i muzykę do gry wideo, która zawierała wokale jego przyszłej żony i ponad 6000 linii dialogowych Kewletta, w większości wykonywanych przez samego Keougha, który również napisał je z pomocą swojego wysokiego szkolni przyjaciele improwizacji.

Przyjęcie

Raze's Hell otrzymało „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic .

Linki zewnętrzne