Piekło Raze'a
Piekło Raze'a | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka cyfrowa Artech |
Wydawcy | Majesco Entertainment |
dyrektor (dyrektorzy) |
Ricka Banksa Paula Butlera Richarda Coopera |
Producent (producenci) | Howarda Perlmana |
Projektant (y) |
Rick Banks Josh Bridge Tim Sandwell |
programista (y) |
Tim Sandwell David Eccleston Andrew Creskey Richard Lalancette |
Artysta (y) |
Kristofer Eggleston Cory Humes Chris Hale |
kompozytor (y) | Mike'a Keogha |
Platforma(y) | Xbox |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka trzecioosobowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Raze's Hell to gra akcji stworzona przez Artech Digital Entertainment i wydana przez Majesco Entertainment na konsolę Xbox w 2005 roku. Została udostępniona na Xbox Live Marketplace w 2008 roku.
Rozgrywka
Postać gracza, Raze, ma ataki polegające na użyciu ostrza nadgarstka i przetoczeniu. Kiedy wrogi Kewlett zostaje zabity, rozpryskuje się na ekranie lub rozpada się na krwawe kawałki. Raze może wysysać kawałki Kewletta, aby przywrócić mu zdrowie i może używać trybu skradania się. Raze wysysa również owady zwane charłakami, które służą jako amunicja.
Kewlettowie chcą eksterminować charłaków. Różne typy charłaków mają różne efekty, takie jak: Raze może ziać ogniem, zasysając płomienie, podobnie jak charłaki. Na poziomach rozrzucone są czerwone kryształy, które eksplodują po zaatakowaniu.
Raze's Hell można odblokować cztery minigry :
- Przetrwanie – Przetrwaj fale Kewlettów i zdobądź wysoki wynik.
- Cichy, ale zabójczy - Użyj trybu skradania się, aby przekraść się po fortecach Kewlett.
- Cojones Golf & Country Golf – Odbij dużą białą piłkę na 18-dołkowym polu golfowym lub zagraj w minigolfa.
- Blood Rain – Chroń Shnow przed hordami spadochroniarzy Kewlettów.
Tryb dla dwóch graczy pozwala dwóm graczom współpracować w celu zabicia Kewlettów, a także tryb online, który oferuje różnorodne minigry. Gry wieloosobowe składają się z:
- Deathmatch – Zabij wszystkich.
- Team Deathmatch – Zabij wszystkich drużynami.
- King of the Hill – Kontroluj wzgórze tak długo, jak to możliwe.
- Team King of the Hill – Kontroluj wzgórze z drużynami.
- Capture the Flag – Zdobądź flagę przeciwnej drużyny i zwróć ją do swojej bazy.
- Piłka nożna - bardziej brutalna piłka nożna, w której wykorzystuje się piłkę ze skóry Kewletta.
Działka
Przez wieki Kewlettowie, urocza i szczęśliwa rasa, wiedli idylliczne życie w świętych murach Kewtopii. Nigdy nie wychodzili poza bramy swojego miasta, ponieważ w środku mieli wszystko, czego potrzebowali: cudowną księżniczkę, idealną pogodę, bogactwo i przywileje. Kewlettowie parodiują różne rodzaje uroczych stworzeń, które można znaleźć w mediach. Kewlettowie czerpią wiadomości z programu o nazwie QTV'. Przed wydarzeniami w grze Kewlettowie żyli odizolowani od reszty swojego świata. Ich pierwsza próba dyplomacji ze stworzeniami z głębi lądu była krótka i zakończyła się niepowodzeniem.
Następnie ich księżniczka zdecydowała się rozpocząć „Operację Świeża Nadzieja”, aby „osłodzić” wszystkie potwory poza Kewtopią. Prawdziwy charakter „Operacji Fresh Hope”, nieznany większości Kewlettów, polega na odzyskaniu trzech starożytnych artefaktów, których księżniczka pragnie, ponieważ jest Huggly. Ponieważ Kewlettowie są mocno nacjonalistyczni, popierają pomysł rozbudowy Kewlettów przez całą wojnę, nie mają problemów z „oczyszczeniem” zaplecza ze wszystkich potworów. Ich wojowniczy, rasistowski światopogląd ostro kontrastuje z ich uroczym, łagodnym wyglądem.
Coraz bardziej okrutne wysiłki kolonizacyjne Kewlettów trwają, dopóki nie spotykają Raze, brzydkiej, prostej bestii, która zostaje przemieniona, gdy przypadkowo natknie się na starożytne artefakty. Bohaterstwo Raze'a rozpala rosnący podziemny ruch partyzancki.
Rozwój
Producent Rick Banks powiedział, że pomysł na grę pojawił się po tym, jak grupy fokusowe pozytywnie przyjęły ukryte funkcje, które Artech dodał do interaktywnych produktów dla dzieci, „takie jak podpalanie uroczych postaci”, i sprawił, że twórcy zdecydowali się stworzyć grę, w której „ zabijać i okaleczać stworzoną komercyjnie ślicznotkę”, wychodząc z założenia, że te stworzenia byłyby zabójcami z zimną krwią. Gra była rozwijana przez ponad trzy lata, zaczynając jako platforma testowa dla własnego silnika, przejęta przez wydawcę, który napotkał trudności finansowe, a po miesiącach utknęła w martwym punkcie i ostatecznie została odebrana przez Majesco. Projektant dźwięku Mike Keough po raz pierwszy miał okazję stworzyć dźwięk i muzykę do gry wideo, która zawierała wokale jego przyszłej żony i ponad 6000 linii dialogowych Kewletta, w większości wykonywanych przez samego Keougha, który również napisał je z pomocą swojego wysokiego szkolni przyjaciele improwizacji.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 71/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 6/10 |
Informator gier | 6/10 |
GameSpot | 7,5/10 |
GameSpy | |
Zwiastuny gier | 8/10 |
Strefa Gier | 7,5/10 |
IGN | 7/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 5,7/10 |
VideoGamer.com | 6/10 |
Bezpłatna prasa | |
X-Play Detroit |
Raze's Hell otrzymało „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2005 roku
- Gry wideo akcji
- gry Artech Studios
- Kolonializm w kulturze popularnej
- Fantastyczne gry wideo
- Ludobójstwo w fikcji
- Gry Majesco Entertainment
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Parodia gier wideo
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry tylko na Xbox
- Gry Xbox Originals
- Gry na Xboxa