Uruchom ponownie (gra wideo)

Ponowne uruchomienie
ReBoot Cover.jpg
Deweloper (y) EA Kanada
Wydawca (y) Sztuka Elektroniczna
Kompozytor (y) Roberta Buckleya
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
Gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Jeden gracz

ReBoot to gra wideo z 1998 roku opracowana i opublikowana przez Electronic Arts na konsolę gier wideo PlayStation . Opiera się na programie telewizyjnym o tym samym tytule . Fabuła opowiada o Bobie powstrzymującym plan Megabyte dotyczący przejęcia komputera Mainframe za pomocą łez energii. Tworzenie gry rozpoczęło się w 1995 roku, kiedy dwóch przedstawicieli (jeden z EA Canada, drugi z Mainframe Studios) spotkało się i zgodziło na pomysł. EA Canada spędziło następne trzy lata na różnych spotkaniach technologicznych w trakcie cyklu rozwojowego. Ponowne uruchomienie zebrał mieszane recenzje od krytyków, którzy byli podzieleni co do cyfrowego sterowania, rozgrywki i grafiki.

Rozgrywka

Gracz steruje Bobem, który zaczyna od zwykłego pistoletu. Głównym celem na każdym poziomie jest naprawienie łez i zabicie wrogów. Potężniejszą broń można zdobyć w miarę postępów gracza. Bob może używać różnych kluczowych narzędzi, aby naprawić rozdarcie lub pokonać wroga. Zdolności Keytool obejmują kradzież zdrowia wrogów w celu uzupełnienia zdrowia gracza; mieszanie przewodów podstawowej broni Megabyte, wieży, aby obrócić ją przeciwko wrogom; i zamrażanie wrogów na ograniczony czas. Na każdym poziomie znajduje się przedmiot, którego można użyć do wzmocnienia broni gracza, uzupełnienia zdrowia lub zapewnienia graczowi tymczasowej niezwyciężoności. Niektóre przedmioty są ukryte, inne pojawiają się po pokonaniu wroga. W grze znajdują się przerywniki filmowe odtwarzane po każdym poziomie. Jeśli gracz ukończy poziom w krótkim czasie, bliskim czasu przeznaczonego na załatanie łzy, odtworzy się dobra wersja przerywnika filmowego. Jeśli graczowi nie uda się ukończyć poziomu przed upływem tego ukrytego czasu, odtworzona zostanie zła wersja przerywnika filmowego. W grze nie ma kostek gry.

Działka

Megabyte znalazł sposób na wykorzystanie mocy łez energetycznych, aby dotrzeć do rdzenia głównego biura dzięki lustrom Hexadecimal i jest zdeterminowany, aby przejąć komputer Mainframe. Bob, główny bohater gry, musi załatać łzy i zniszczyć śmiercionośnych przeciwników w sześciu sektorach Mainframe: Baudway, Cit E (znanym również jako Wall Street), Beverly Hills, Kits, Floating Point Park i G-Prime wraz z wyspą Zagubione kąty.

Rozwój

Studio EA Canada znajdowało się niedaleko Mainframe Studios , które wyprodukowało serial telewizyjny ReBoot . W 1995 roku przedstawiciele obu studiów spotkali się i zgodzili się stworzyć grę opartą na serialu. EA Canada spędziło rok na spotkaniach projektowych, testując koncepcje gier i prototypowe technologie. Cały cykl rozwoju trwał około dwóch lat.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings ReBoot otrzymał ponadprzeciętne recenzje .

z GameSpot skrytykował kiepskie widoki z kamery w grze i napisał: „Jak nie jest zaskoczeniem dla nikogo, kto śledzi historię licencji gier wideo, gra oferuje przeciętną rozgrywkę, w której kilka innowacji zostaje przyćmionych przez kiepską jakość sterowania i grafika." IGN napisał: „Chociaż ta gra tak naprawdę nie przekracza żadnych granic technologicznych ani graficznych, Reboot to fajna gra”. IGN pochwalił elementy rozgrywki na deskorolce w grze, zauważając jednocześnie, że jej otoczenie „wygląda prawie identycznie” jak w serialu telewizyjnym. Jednak IGN skrytykował cyfrowe sterowanie grą, pisząc, że lepiej gra się na kontrolerze analogowym.

Next Generation napisało: „Gra jest w porządku technicznie, bardzo grywalna, ale jakoś brakuje jej spójności jako przygodzie”. Boba Fatt z GamePro pochwalił grafikę i ścieżkę dźwiękową, nazywając ją „rzadką grą, która przekracza swoją licencję i staje się świetną samodzielną grą”, wspominając jednocześnie o drobnych problemach, takich jak trudna rozgrywka na platformie, czas potrzebny na naukę sterowania, oraz brak wybieralnych poziomów trudności.

Notatki

Linki zewnętrzne