Reus (gra wideo)
Reusa | |
---|---|
Deweloper (y) | Gry Opactwa |
Wydawca (y) | Gry Opactwa |
Projektanci |
Adriaan Jansens Dennis Pullens Nick Witsel |
Programista (y) |
Bas Zalmstra Maarten Wiedenhof Manuel Kerssemakers Dennis Pullens Tim de Jager Jacco Krijnen |
Artysta (y) |
Maarten Wiedenhof Marlies Barends Ronnie Dieleman Rick Sorgdrager Mitchell Tummers |
Kompozytor (y) | Joni van der Leeuw |
Silnik | |
Platforma(y) | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwolnienie |
Microsoft Windows
|
Gatunek (y) | Gra Bóg , symulator |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Reus to gra niezależna wyprodukowana przez niezależne studio gier Abbey Games. Reus to gra o bogach , w której gracz kontroluje gigantów, którzy mogą modyfikować naturę planety poprzez terraformowanie , tworzenie życia i zmianę genów. Gra została wydana dla systemu Microsoft Windows 16 maja 2013 roku.
Rozgrywka
Reus polega na prowadzeniu czterech żywiołowych gigantów, którzy mają zdolność kształtowania dwuwymiarowej planety. Giganci mogą zapewnić zasoby na każdym „skrawku” ziemi, takie jak zwierzęta, rośliny czy minerały. Celem jest zapewnienie wsparcia ludziom na planecie, którzy działają samodzielnie i nie można ich bezpośrednio kontrolować. Działania gracza mogą wpływać na zachowanie ludzi; na przykład zapewnienie ludziom zbyt wielu zasobów może spowodować, że będą chciwi i będą prowadzić między sobą wojny.
Rozwój
Reus ( po holendersku „ gigant ”) został ogłoszony przez jego twórcę, firmę Abbey Games, w poście na blogu na ich stronie internetowej z dnia 21 czerwca 2012 r. 14 stycznia 2013 r. firma Abbey Games opublikowała na YouTube zwiastun gry, w którym opisano grę i odkrywcza rozgrywka. 16 kwietnia 2013 r. firma Abbey Games opublikowała kolejny film na YouTube, w którym miesiąc później ujawniono datę premiery 16 maja 2013 r. Gra jest dostępna na Steamie , Desura , GOG.com i GamersGate . Gra została udostępniona nabywcom Humble Indie Bundle X, którzy wydali kwotę przekraczającą średnią cenę.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metakrytyczny |
PC: 75/100 PS4: 75/100 XONE: 65/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
GameSpot | 8,0/10 |
IGN | 6,8/10 |
Reus otrzymał ogólnie pozytywne recenzje. GameSpot przyznał grze ocenę 8,0 na 10, powołując się na to, że „ Reus wyrasta na grę, która stawia złożone wyzwania, dużą elastyczność i swobodę w ustalaniu własnych standardów sukcesu lub po prostu czerpanie przyjemności z eksperymentowania z krajobrazem i bawienie się ludźmi.” IGN przyznał grze niższą ocenę, przyznając jej 6,8 na 10 punktów. Chwalono styl graficzny gry, ale jego powtarzalność wraz z „niepotrzebnie złożonym i nieintuicyjnym systemem synergii i transmutacji” były powodem do krytyki. Destructoid pochwalił Reusa i przyznał mu ocenę 9 na 10; chociaż wspomniano o wadach, uznano, że gra „gra w nią na każdym kroku i zapewnia idealną równowagę między dostarczaniem nowej zawartości a nieprzeciążaniem graczy”.