Miasto zamieszek

Riot City
RiotCity titlescreen.png
Ekran tytułowy Riot City
Deweloper (y) Westone'a
Wydawca (y) Segi
Projektanci Naoki Hoshizaki ( reżyser , główny programista )
Kompozytor (y) Jina Watanabe
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie 1991
Gatunek (y) Pobij ich
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , Tryb wieloosobowy (dwóch graczy)
System zręcznościowy Sprzęt Sega System 16B

Riot City ( ライオットシティ ) to dwuwymiarowa gra zręcznościowa typu beat 'em up z 1991 roku opracowana przez Westone i opublikowana przez firmę Sega .

Działka

Fabuła rozpoczyna się, gdy agenci narkotykowi Paul i Bobby postanawiają położyć kres syndykatowi narkotykowemu znanemu jako „MID”. Tajna kryjówka MID znajduje się na Riot Island, wyspie pełnej niezamieszkanych ruin, do których przenieśli się ludzie, zamieniając ją w slumsy. Budynki obejmują mieszkania , szpitale , fabryki , a nawet kasyno . Podczas intensywnych badań nad MID nieoczekiwanie otrzymali telefon od MID. Kiedy Paul usłyszał głos swojej dziewczyny Catherine wołającej o pomoc przez telefon, gdy ktoś ją rozłączył bez wyjaśnień, założył, że została porwana, co zmusiło go i Bobby'ego do udania się na Riot Island i uratowania jej.

Rozgrywka

Riot City przypomina hit arkadowy firmy Capcom z 1989 roku, Final Fight , będący archetypową grą typu beat-em-up z przewijaniem strony. Gracz pierwszy kontroluje Paula, blondyna o zrównoważonych umiejętnościach walki, oraz Bobby'ego, twardego, ale powolnego tancerza breakdance od lewej do prawej przez każdy poziom (z których większość jest podzielona na trzy lub więcej scen), walcząc z pojawiającymi się wrogami, aż do konfrontacji z silniejszym bossem na końcu poziomu. Po pokonaniu tego bossa gracze automatycznie przechodzą do kolejnego etapu. Wrogowie pojawiają się po obu stronach ekranu i gracze muszą pokonać ich wszystkich, aby przejść dalej. Jeśli gracze spróbują po prostu przejść kolejne poziomy bez walki, ekran przestanie się przewijać, aż wszyscy obecni wrogowie zostaną pokonani, zanim pozwolą graczom kontynuować postęp. Wrogowie mogą wychodzić poza granice ekranu, ale gracze nie mogą. w odróżnieniu Final Fight , po drodze nie ma broni do podniesienia, ale gracze będą zbierać jedynie przedmioty za punkty.

Ścieżka dźwiękowa

Oryginalne ścieżki dźwiękowe Riot City
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Jina Watanabe
Wydany 27 lutego 2009
Nagrany Nieznany
Gatunek muzyczny Ścieżka dźwiękowa z gry wideo
Etykieta Muzyka JAJA

Album ze ścieżką dźwiękową Riot City Original Soundtracks został wydany przez EGG Music, oddział D4 Enterprise , 27 lutego 2009. Zawiera całą muzykę w tle i efekty dźwiękowe z gry, które skomponował Jin Watanabe, który także skomponował Monster World IV wraz z Shinichi Sakamoto.

Miasto zamieszek
NIE. Tytuł Długość
1. „Demo Adobe”  
2. „Tytuł (głos)”  
3. "Start gry"  
4. „Runda 1-1”  
5. „Runda 1-2 i 4-1”  
6. „Rundowy boss i runda 3-1 i 5-2”  
7. „Okrągły czysty”  
8. „Runda 2-1 i 4-2”  
9. „Runda 2-2”  
10. „Runda 2-3”  
11. „Boss rundy 2 i 3”  
12. „Boss rundy 3-2 i rundy 4”  
13. „Runda 4-3”  
14. „Runda 5-1”  
15. „Szef rundy 5”  
16. "Kończący się"  
17. „Wpis nazwy”  
18. "Koniec gry"  
19. "Kontynuować"  
20. „Niewykorzystana melodia”  
21. „SE i GŁOS”  

Strefa zamieszek

Podczas gdy Westone zdecydował się stworzyć zmodyfikowaną wersję gry Sega Wonder Boy dla Hudson Soft jako Adventure Island na NES , wzięli również Riot City , przerobili je i przenieśli na płytę TurboGrafx-CD jako Riot Zone (znaną w Japonii jako Crest of Wolf ( クレストオブ ウルフ lub 狼的紋章 ) ). Duszki Paula i Bobby'ego zostały zmodyfikowane i wykorzystane w przypadku głównych bohaterów Riot Zone , Hawk (który używa Paula) i Tony (który używa Bobby'ego). Niektóre części kilku Riot City zostały również poddane recyklingowi do wykorzystania w Strefie Riot . W przeciwieństwie do Riot City , Riot Zone nie oferuje trybu wieloosobowego i oferuje wysokiej jakości muzykę zamiast muzyki chip-tune.

Linki zewnętrzne