Wschodzący Zan: Samuraj Bandyta
Rising Zan: The Samurai Gunman w wersji PAL | |
---|---|
Deweloper (y) | Systemy UEP |
Wydawca (y) | |
Dyrektor (y) | Makoto Sunaga |
Producent (y) | Kimiaki Kurashima |
Projektanci | Tadayuki Konno |
Programista (y) | Kiyoshi Tsukada |
Artysta (y) | Masaki Shimizu |
Kompozytor (y) |
Atsunori Namba Yoshichika Shimamura |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
PlayStation |
Gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Rising Zan: The Samurai Gunman ( ライジング ザン ザ・サムライガンマン , Raijingu Zan Za Samurai Ganman ) to przygodowa gra akcji z 1999 roku opracowana przez UEP Systems i opublikowana przez Agetec na PlayStation . Znana z tego, że jest jedyną grą stworzoną przez UEP Systems, która nie jest o snowboardzie , Rising Zan opowiada o specyficznym świecie pomiędzy mieszanką wschodniego i zachodniego , gdzie młody kowboj o imieniu Johnny, po tym jak prawie stracił życie z rąk tajemniczego zabójcy, zostaje przeszkolony na samuraja przez przyjaciela swojego zmarłego ojca i wraca do domu pod nowym imieniem Zan, aby pokonać złych samurajów, którzy zagrażają dziczy zachód .
Rising Zan otrzymał po premierze mieszane lub pozytywne recenzje, a krytycy chwalili założenie jako wyjątkowe i absurdalne, a także cieszyli się humorem i ścieżką dźwiękową gry, przy czym krytyka dotyczyła przede wszystkim rozgrywki i sterowania.
Rozgrywka
Bohater Zan walczy, używając rewolweru o nazwie „Johnny No More” (także tytuł piosenki przewodniej gry) w lewej ręce i katany o nazwie „Demon Slayer” w prawej.
Gracz może ratować zakładników rozsianych po całym poziomie, wykonywać kilka kombinacji łączących ataki mieczem i bronią oraz wykonywać „Wydarzenia wszystkich przycisków”, w których wszystkie przyciski kontrolera muszą zostać szybko naciśnięte, aby zapełnić pasek w ograniczonym czasie. Należą do nich jeden z siedmiu ruchów kończących wrogiego bossa na końcu każdego poziomu (w sumie jest ich dziewięć); same te ruchy są uszeregowane od najniższej do najwyższej - „Słaby”, „Tak”, „Neat”, „Fajny”, „Groovy”, „Wicked” i „Bitchin”. Zan ma również pasek, który podnosi się o kilka poziomów, co pozwala mu na wykonanie „Trybu Hustle”, w którym jego miecz rośnie do znacznie większej długości, zwiększa się jego siła ataku, a jego prędkość znacznie wzrasta, co pozwala mu biegać i atakować z niezwykle dużą prędkością prędkości.
Działania te, jeśli zostaną zakończone pomyślnie, nagradzają gracza dodatkowym wynikiem, który jest sumowany na końcu każdego poziomu i ocenia wydajność gracza, nadając mu ranking. Różni się to rangą od najniższej do najwyższej: „Kurczak”, „Bohater”, „Seksowny bohater”, „Ultra seksowny bohater” i „Super ultra seksowny bohater”. Jeśli gracz ukończy grę z wysokim rankingiem, może odblokować kilka dodatkowych funkcji. Wspomniane funkcje obejmują możliwość grania w grę jako Sapphire, japońska przyrodnia siostra Zana.
Działka
W pionierskich czasach amerykańskiego Dzikiego Zachodu młody mężczyzna o imieniu Johnny został niedawno mianowanym szeryfem miasta Tsuka, gdzie jednym z jego pierwszych zadań jest zbadanie kopalni złota, w której ostatnio zgłoszono porwania wielu osób. Nie znajdując tam nikogo, Johnny zostaje nagle napadnięty i zaatakowany przez tajemniczego samuraja w masce, ale w ostatniej chwili zostaje uratowany przez Suzuki, mistrza samurajów i przyjaciela zmarłego ojca Johnny'ego. Dzięki swojemu życiu Johnny chciał zemścić się na samurajach, na co Suzuki zgadza się, pod warunkiem, że on i Johnny udają się do jego rodzinnego kraju Zipang, gdzie ma trenować do czasu, aż będzie gotowy do powrotu.
Teraz w pełni wyszkolony w sztuce samurajskiej, Johnny ogłasza się „Super Ultra Seksownym Bohaterem”, Zan, i po powrocie do domu łączy to ze swoją wiedzą o rewolwerownictwie. Jednak odkrywa, że jego rodzinne miasto zostało opanowane przez ninja i ludzi wykonanych z drewna. Jest to dzieło Szakala, organizacji samurajów i ninja, którzy zaczęli plądrować zasoby dzikiego zachodu dla własnych planów. Zdając sobie sprawę z niebezpieczeństwa, w jakim znajduje się jego dom, Johnny chwyta zarówno za ostrze, jak i pistolet, zaczynając odkrywać główny plan Szakala, a także toczyć walkę z tym samym samurajem, który prawie go zabił wiele lat temu.
Rozwój
Rising Zan rozpoczęły się już w kwietniu 1998 roku, po wydaniu Cool Boarders 2 . Ze względu na wyjątkowy charakter gry, Rising Zan został zainspirowany kilkoma programami telewizyjnymi, z których jednym był Super Sentai , który był inspiracją dla wrogów gry, a także ich maniery mówienia.
Gra była również wyjątkowa pod tym względem, że posiadała własną piosenkę przewodnią z pełnymi, śpiewanymi tekstami, zarówno w amerykańskiej, jak i japońskiej wersji gry, która również odtwarzana jest na końcu każdego etapu. Japońska piosenka otwierająca, Samurai Gunman Zan Zan ( サムライガンマン 斬ザ・ザーン , Samurai Ganman Zan Za Zaan ) została zaśpiewana przez Hironobu Kageyamę i skomponowana przez Atsunori Nambę i zaaranżowana przez Yohgo Kohno i jest bardziej oparta na piosenkach tematycznych z filmu Anime . Piosenka ta pojawiła się również w Japonii jako singiel pod tym samym tytułem, wraz z wersją karaoke. amerykańska piosenka otwierająca, Johnny No More , nawiązuje do zachodniego (gatunkowego) programu telewizyjnego z lat 50. i 60. XX wieku. Ta wersja została skomponowana i zaśpiewana przez Davida Nowlina i Grega Webera (aktora głosowego Zana) i pojawia się na oryginalnej ścieżce dźwiękowej Rising Zan: The Samurai Gunman wraz z jej japońską wersją, gdzie jest wymieniona jako „Overseas Theme Song”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 69% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.375/10 |
Famitsu | 29/40 |
Informator gier | 8/10 |
Fan gier |
85% (GN) 84% |
GameSpot | 6,5/10 |
IGN | 8,5/10 |
Następne pokolenie | |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
PlayStation: Oficjalny magazyn |
Rising Zan otrzymał „przeciętne” recenzje według GameRankings , z umiarkowanymi pochwałami za oryginalne założenia i dziwaczny humor, znacznie złagodzonymi przez szalejącą krytykę wielu technicznych niedociągnięć gry i niedopracowanego wykonania. Jeff Lundrigan z NextGen powiedział o grze: „Chcesz ją polubić, ale po prostu nie jest tak zabawna, jak powinna”. W Japonii Famitsu przyznało mu wynik 29 na 40.
W 2009 roku serwis GamesRadar+ umieścił ją wśród gier „z niewykorzystanym potencjałem franczyzowym”, komentując: „ Rising Zan może nie była najlepszą grą na PS1 w historii ani nawet jedną z najlepszych, ale w nazwie ma słowa „Samurai Gunman”, i to więcej niż wystarczająco, aby uzasadnić kontynuację.”
W oficjalnym brytyjskim magazynie PlayStation stwierdzono, że gra ma „doskonałą fabułę i sporadyczne przebłyski świetności”, ale nie było to „nic specjalnego”.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1999 roku
- Gry akcji i przygodowe
- Fikcyjny samuraj
- Gry hack'n'slash
- Gry dostępne wyłącznie na PlayStation (konsolę).
- Gry na PlayStation (konsolę).
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry systemu UEP
- Gry wideo o ninja
- Gry wideo o samurajach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo rozgrywające się w Stanach Zjednoczonych
- Zachodnie (gatunek) gry wideo