Wschodzący Zan: Samuraj Bandyta

Rising Zan.jpg
Okładka
Rising Zan: The Samurai Gunman w wersji PAL
Deweloper (y) Systemy UEP
Wydawca (y)
Dyrektor (y) Makoto Sunaga
Producent (y) Kimiaki Kurashima
Projektanci Tadayuki Konno
Programista (y) Kiyoshi Tsukada
Artysta (y) Masaki Shimizu
Kompozytor (y)
Atsunori Namba Yoshichika Shimamura
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie PlayStation
Gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Rising Zan: The Samurai Gunman ( ライジング ザン ザ・サムライガンマン , Raijingu Zan Za Samurai Ganman ) to przygodowa gra akcji z 1999 roku opracowana przez UEP Systems i opublikowana przez Agetec na PlayStation . Znana z tego, że jest jedyną grą stworzoną przez UEP Systems, która nie jest o snowboardzie , Rising Zan opowiada o specyficznym świecie pomiędzy mieszanką wschodniego i zachodniego , gdzie młody kowboj o imieniu Johnny, po tym jak prawie stracił życie z rąk tajemniczego zabójcy, zostaje przeszkolony na samuraja przez przyjaciela swojego zmarłego ojca i wraca do domu pod nowym imieniem Zan, aby pokonać złych samurajów, którzy zagrażają dziczy zachód .

Rising Zan otrzymał po premierze mieszane lub pozytywne recenzje, a krytycy chwalili założenie jako wyjątkowe i absurdalne, a także cieszyli się humorem i ścieżką dźwiękową gry, przy czym krytyka dotyczyła przede wszystkim rozgrywki i sterowania.

Rozgrywka

Bohater Zan walczy, używając rewolweru o nazwie „Johnny No More” (także tytuł piosenki przewodniej gry) w lewej ręce i katany o nazwie „Demon Slayer” w prawej.

Gracz może ratować zakładników rozsianych po całym poziomie, wykonywać kilka kombinacji łączących ataki mieczem i bronią oraz wykonywać „Wydarzenia wszystkich przycisków”, w których wszystkie przyciski kontrolera muszą zostać szybko naciśnięte, aby zapełnić pasek w ograniczonym czasie. Należą do nich jeden z siedmiu ruchów kończących wrogiego bossa na końcu każdego poziomu (w sumie jest ich dziewięć); same te ruchy są uszeregowane od najniższej do najwyższej - „Słaby”, „Tak”, „Neat”, „Fajny”, „Groovy”, „Wicked” i „Bitchin”. Zan ma również pasek, który podnosi się o kilka poziomów, co pozwala mu na wykonanie „Trybu Hustle”, w którym jego miecz rośnie do znacznie większej długości, zwiększa się jego siła ataku, a jego prędkość znacznie wzrasta, co pozwala mu biegać i atakować z niezwykle dużą prędkością prędkości.

Działania te, jeśli zostaną zakończone pomyślnie, nagradzają gracza dodatkowym wynikiem, który jest sumowany na końcu każdego poziomu i ocenia wydajność gracza, nadając mu ranking. Różni się to rangą od najniższej do najwyższej: „Kurczak”, „Bohater”, „Seksowny bohater”, „Ultra seksowny bohater” i „Super ultra seksowny bohater”. Jeśli gracz ukończy grę z wysokim rankingiem, może odblokować kilka dodatkowych funkcji. Wspomniane funkcje obejmują możliwość grania w grę jako Sapphire, japońska przyrodnia siostra Zana.

Działka

W pionierskich czasach amerykańskiego Dzikiego Zachodu młody mężczyzna o imieniu Johnny został niedawno mianowanym szeryfem miasta Tsuka, gdzie jednym z jego pierwszych zadań jest zbadanie kopalni złota, w której ostatnio zgłoszono porwania wielu osób. Nie znajdując tam nikogo, Johnny zostaje nagle napadnięty i zaatakowany przez tajemniczego samuraja w masce, ale w ostatniej chwili zostaje uratowany przez Suzuki, mistrza samurajów i przyjaciela zmarłego ojca Johnny'ego. Dzięki swojemu życiu Johnny chciał zemścić się na samurajach, na co Suzuki zgadza się, pod warunkiem, że on i Johnny udają się do jego rodzinnego kraju Zipang, gdzie ma trenować do czasu, aż będzie gotowy do powrotu.

Teraz w pełni wyszkolony w sztuce samurajskiej, Johnny ogłasza się „Super Ultra Seksownym Bohaterem”, Zan, i po powrocie do domu łączy to ze swoją wiedzą o rewolwerownictwie. Jednak odkrywa, że ​​jego rodzinne miasto zostało opanowane przez ninja i ludzi wykonanych z drewna. Jest to dzieło Szakala, organizacji samurajów i ninja, którzy zaczęli plądrować zasoby dzikiego zachodu dla własnych planów. Zdając sobie sprawę z niebezpieczeństwa, w jakim znajduje się jego dom, Johnny chwyta zarówno za ostrze, jak i pistolet, zaczynając odkrywać główny plan Szakala, a także toczyć walkę z tym samym samurajem, który prawie go zabił wiele lat temu.

Rozwój

Rising Zan rozpoczęły się już w kwietniu 1998 roku, po wydaniu Cool Boarders 2 . Ze względu na wyjątkowy charakter gry, Rising Zan został zainspirowany kilkoma programami telewizyjnymi, z których jednym był Super Sentai , który był inspiracją dla wrogów gry, a także ich maniery mówienia.

Gra była również wyjątkowa pod tym względem, że posiadała własną piosenkę przewodnią z pełnymi, śpiewanymi tekstami, zarówno w amerykańskiej, jak i japońskiej wersji gry, która również odtwarzana jest na końcu każdego etapu. Japońska piosenka otwierająca, Samurai Gunman Zan Zan ( サムライガンマン 斬ザ・ザーン , Samurai Ganman Zan Za Zaan ) została zaśpiewana przez Hironobu Kageyamę i skomponowana przez Atsunori Nambę i zaaranżowana przez Yohgo Kohno i jest bardziej oparta na piosenkach tematycznych z filmu Anime . Piosenka ta pojawiła się również w Japonii jako singiel pod tym samym tytułem, wraz z wersją karaoke. amerykańska piosenka otwierająca, Johnny No More , nawiązuje do zachodniego (gatunkowego) programu telewizyjnego z lat 50. i 60. XX wieku. Ta wersja została skomponowana i zaśpiewana przez Davida Nowlina i Grega Webera (aktora głosowego Zana) i pojawia się na oryginalnej ścieżce dźwiękowej Rising Zan: The Samurai Gunman wraz z jej japońską wersją, gdzie jest wymieniona jako „Overseas Theme Song”.

Przyjęcie

Rising Zan otrzymał „przeciętne” recenzje według GameRankings , z umiarkowanymi pochwałami za oryginalne założenia i dziwaczny humor, znacznie złagodzonymi przez szalejącą krytykę wielu technicznych niedociągnięć gry i niedopracowanego wykonania. Jeff Lundrigan z NextGen powiedział o grze: „Chcesz ją polubić, ale po prostu nie jest tak zabawna, jak powinna”. W Japonii Famitsu przyznało mu wynik 29 na 40.

W 2009 roku serwis GamesRadar+ umieścił ją wśród gier „z niewykorzystanym potencjałem franczyzowym”, komentując: „ Rising Zan może nie była najlepszą grą na PS1 w historii ani nawet jedną z najlepszych, ale w nazwie ma słowa „Samurai Gunman”, i to więcej niż wystarczająco, aby uzasadnić kontynuację.”

W oficjalnym brytyjskim magazynie PlayStation stwierdzono, że gra ma „doskonałą fabułę i sporadyczne przebłyski świetności”, ale nie było to „nic specjalnego”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne