Samurajski western

Samurai Western.jpg
Grafika pudełkowa
Samurai z zachodniej Ameryki Północnej autorstwa Kennetha Rocaforta
Deweloperzy Nabywać
Wydawcy
Dyrektor (dyrektorzy) Toshihide Hatanaka
Producent (producenci) Koshi Nakanishi
Projektant (y) Tomonori Kawanishi
programista (y) Masatoshi Washimi
Artysta (y) Akiyoshi Kakinuma
kompozytor (y) Noriyuki Asakura
Seria Droga samuraja
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 1 stycznia 2005 r
  • NA : 7 czerwca 2005 r
  • UE : 30 czerwca 2005 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Samurai Western to przygodowa gra akcji wyprodukowana przez firmę Acquire games i wydana na konsolę PlayStation 2 w 2005 roku. Gracz wciela się w samuraja imieniem Gojiro Kiryu, który wyrusza na Dziki Zachód w poszukiwaniu swojego brata Rando.

Rozgrywka

Samurai Western pozbywa się elementów przygodowych obecnych w głównych grach Way of the Samurai , skupiając się całkowicie na akcji. Gra podzielona jest na etapy, a celem każdego z nich jest pokonanie dziesiątek pojawiających się wrogów. W grę można grać w pojedynkę lub jednocześnie z drugim graczem. Gra ma wiele poziomów trudności, od normalnego do szalonego.

W grze dla jednego gracza gracz przejmuje kontrolę nad samurajem Gojiro i wykorzystuje różne rodzaje mieczy do pokonywania wrogów. W grze dostępnych jest kilkadziesiąt mieczy, które pozwalają walczyć pięcioma różnymi stylami miecza. Podstawowe manewry każdego miecza są podobne i składają się z szybkiej kombinacji, potężnej szarży i ataku z powietrza. Jednak każdy styl miecza oferuje unikalne zdolności. Oprócz zdolności nadanych przez każdy styl, Gojiro ma również wrodzoną zdolność unikania kul, a nawet używa swojego miecza, aby je odbijać. Pokonując wrogów, Gojiro może wypełnić licznik, który po zapełnieniu pozwala mu wejść w tryb mistrzowski. Po aktywacji tryb mistrzowski znacznie zwiększa umiejętności Gojiro, pozwalając mu na eliminację wrogów jednym ciosem.

W grze dla dwóch graczy drugi gracz kontroluje rewolwerowca Ralpha. Ralph nie jest w stanie odbijać pocisków (chociaż jest również w stanie robić uniki i toczyć się) ani walczyć w zwarciu w taki sam sposób jak Gojiro, ale zamiast tego jest wyposażony w broń, która umożliwia ataki z dużej odległości. Ma również zdolność wykonywania ciosów, które natychmiast powalają wroga i zadają niewielkie obrażenia. Pokonując grę, Ralph może odblokować dwie dodatkowe bronie, zwiększając jego przydatność jako gracza rezerwowego.

Działka

Akcja gry toczy się w Ameryce XIX wieku, na obszarze zwanym Dzikim Zachodem. Gojiro Kiryu, samuraj, przybywa z Japonii, aby odnaleźć i zabić swojego brata Rando, który jakiś czas wcześniej przybył do Stanów Zjednoczonych. Po przybyciu odkrywa, że ​​region znajduje się pod tyranią rządów miejscowego potentata o imieniu Goldberg, którego najemni zbiry pozostawili pobliskie osady jako wirtualne miasta-widma . Chociaż początkowo nie był zainteresowany tymi wydarzeniami, Gojiro zostaje jednak wciągnięty w konflikt z siłami Goldberga, ponieważ jego kodeks wojownika wymaga, aby postąpił właściwie i pomógł ludziom skrzywdzonym przez potentata. Po odkryciu powiązań między Goldbergiem a jego zaginionym bratem dochodzi do ostatecznej konfrontacji.

Rozwój

Kenneth Rocafort (obecnie artysta komiksowy) narysował okładkę gry wideo, zanim zajął się komiksami w Top Cow Comics.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , Samurai Western otrzymał „mieszane” recenzje .

Linki zewnętrzne