Droga samuraja 2
Droga samuraja 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Nabywać |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Tomohiro Tsuchida |
Projektant (y) | Kōjirō Endo |
programista (y) | Masatoshi Washimi |
kompozytor (y) | Noriyuki Asakura |
Seria | Droga samuraja |
Platforma(y) |
PlayStation 2 PlayStation Portable |
Uwolnienie |
Playstation 2 Przenośny PlayStation
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Way of the Samurai 2 ( 侍道2 , Samurai Dou 2 ) to przygodowa gra akcji na PlayStation 2 (PS2) wydana w 2003 roku. Została ponownie wydana na PlayStation Portable w 2009 roku tylko w Japonii.
Gra jest prequelem Way of the Samurai .
Działka
Akcja gry toczy się w późnym okresie Edo . Gracz zaczyna jako wygłodniały rōnin , który upadł u bram słynnego handlowego miasta-wyspy zwanego Amahara. Wkrótce potem mała dziewczynka dzieli się swoją kulką ryżu z roninem, dając mu (lub jej, w zależności od wyboru gracza) energię. Pojawia się wybór, wprowadzający gracza w różnorodne życie samuraja.
Walka
System walki z oryginalnej Drogi Samurajów został przeniesiony, aczkolwiek z pewnymi zmianami. Wśród nich jest włączenie ataków „przełamujących postawę” na prawie każdą broń, uproszczony system gardy / parowania oraz techniki natychmiastowego zabijania.
Ulepszenia
Pojawia się również Dojima z poprzedniej gry, choć niezwiązany z głównym wątkiem. Tutaj nadal służy jako kowal do ulepszania mieczy gracza. Statystyki są jednak uproszczone:
- Atak: Siła ataku, określa ilość obrażeń zadawanych przez przeciwnika, gdy zostanie trafiony mieczem
- Obrona: Siła obronna, określa ilość obrażeń, jakie gracz zostaje uderzony przez przeciwnika
- Wytrzymałość: Siła miecza, zwiększa napięcie, jakie miecz może wytworzyć przed złamaniem.
- Jakość: liczba pozostałych ulepszeń, które można wykonać.
Ponadto funkcja „Ocena” może sprawić, że ulepszone miecze staną się potężniejsze. Ich efekty obejmują dodanie do ataku, obrony, wytrzymałości, odporności na napięcie lub kombinację powyższych. Te jednak wymagają spełnienia określonych warunków, takich jak liczba zabójstw. Niektóre specjalne miecze można ocenić na podstawie ich nazwy.
Ścieżka dźwiękowa
Oryginalna ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana przez japońskiego kompozytora Noriyuki Asakura i została wydana 21 maja 2003 roku. Składa się z 26 krótkich piosenek odtwarzanych w grze.
Cała muzyka została skomponowana przez Noriyuki Asakura .
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Ten świat – kraina szansy spotkania” | |
2. | "Zmienne koleje losu" | |
3. | „Spacerowanie” | |
4. | „Dolina między niebem a ziemią - Cienie snów” | |
5. | „Dolina między niebem a ziemią - w samotną noc” | |
6. | „Rzeczywistość i iluzje” | |
7. | „Rozrzucanie nasion rycerskości” | |
8. | „Granice przyjemności” | |
9. | „Ślady Wieku Bogów” | |
10. | „Duch w konflikcie” | |
11. | „Łagodne łożysko” | |
12. | „Z głębi mojego serca” | |
13. | "Schemat" | |
14. | „Dźwięk całkowitego złudzenia” | |
15. | „Liczba znaków” | |
16. | „Cicha agonia” | |
17. | „Zaskakująca pamięć” | |
18. | „Pofragmentowane myśli” | |
19. | „Świeże obligacje” | |
20. | „Po całym zmartwieniu” | |
21. | „Wir przemijającego życia” | |
22. | „Czysta dusza” | |
23. | „Nadzieja i brak nadziei, ucieczka i brak ucieczki” | |
24. | „Naciskanie do przodu” | |
25. | "Odkrycie" | |
26. | „Dusze związane i podzielone” |
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 63,09% |
Metacritic | 59/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 6/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 5,5/10 |
Eurogamer | 4/10 |
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 3,25/10 |
GamePro | |
GameRevolution | D+ |
GameSpot | 6,3/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 6,2/10 |
IGN | 6/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
Maksyma | 4/10 |
Czasy |
Way of the Samurai 2 spotkało się z mieszanym przyjęciem po wydaniu, ponieważ GameRankings przyznało mu wynik 63,09%, a Metacritic przyznał mu 59 na 100.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2003 roku
- Kup gry (firmowe).
- Przygodowe gry akcji
- gry Capcomu
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation Portable
- Gry wideo dla jednego gracza
- Prequele gier wideo
- Gry wideo o samurajach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Noriyuki Asakurę
- Gry wideo osadzone w feudalnej Japonii
- Gry wideo z ustawieniami historycznymi