Droga samuraja 2

Droga samuraja 2
Way of the Samurai 2 cover.jpg
Deweloperzy Nabywać
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Tomohiro Tsuchida
Projektant (y) Kōjirō Endo
programista (y) Masatoshi Washimi
kompozytor (y) Noriyuki Asakura
Seria Droga samuraja
Platforma(y)
PlayStation 2 PlayStation Portable
Uwolnienie Playstation 2
  • JP : 9 października 2003 r
  • NA : 6 lipca 2004
  • PAL : 7 lipca 2004
Przenośny PlayStation
  • JP : 3 września 2009 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Way of the Samurai 2 ( 侍道2 , Samurai Dou 2 ) to przygodowa gra akcji na PlayStation 2 (PS2) wydana w 2003 roku. Została ponownie wydana na PlayStation Portable w 2009 roku tylko w Japonii.

Gra jest prequelem Way of the Samurai .

Działka

Akcja gry toczy się w późnym okresie Edo . Gracz zaczyna jako wygłodniały rōnin , który upadł u bram słynnego handlowego miasta-wyspy zwanego Amahara. Wkrótce potem mała dziewczynka dzieli się swoją kulką ryżu z roninem, dając mu (lub jej, w zależności od wyboru gracza) energię. Pojawia się wybór, wprowadzający gracza w różnorodne życie samuraja.

Walka

System walki z oryginalnej Drogi Samurajów został przeniesiony, aczkolwiek z pewnymi zmianami. Wśród nich jest włączenie ataków „przełamujących postawę” na prawie każdą broń, uproszczony system gardy / parowania oraz techniki natychmiastowego zabijania.

Ulepszenia

Pojawia się również Dojima z poprzedniej gry, choć niezwiązany z głównym wątkiem. Tutaj nadal służy jako kowal do ulepszania mieczy gracza. Statystyki są jednak uproszczone:

  • Atak: Siła ataku, określa ilość obrażeń zadawanych przez przeciwnika, gdy zostanie trafiony mieczem
  • Obrona: Siła obronna, określa ilość obrażeń, jakie gracz zostaje uderzony przez przeciwnika
  • Wytrzymałość: Siła miecza, zwiększa napięcie, jakie miecz może wytworzyć przed złamaniem.
  • Jakość: liczba pozostałych ulepszeń, które można wykonać.

Ponadto funkcja „Ocena” może sprawić, że ulepszone miecze staną się potężniejsze. Ich efekty obejmują dodanie do ataku, obrony, wytrzymałości, odporności na napięcie lub kombinację powyższych. Te jednak wymagają spełnienia określonych warunków, takich jak liczba zabójstw. Niektóre specjalne miecze można ocenić na podstawie ich nazwy.

Ścieżka dźwiękowa

Oryginalna ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana przez japońskiego kompozytora Noriyuki Asakura i została wydana 21 maja 2003 roku. Składa się z 26 krótkich piosenek odtwarzanych w grze.

Cała muzyka została skomponowana przez Noriyuki Asakura .

NIE. Tytuł Długość
1. „Ten świat – kraina szansy spotkania”  
2. "Zmienne koleje losu"  
3. „Spacerowanie”  
4. „Dolina między niebem a ziemią - Cienie snów”  
5. „Dolina między niebem a ziemią - w samotną noc”  
6. „Rzeczywistość i iluzje”  
7. „Rozrzucanie nasion rycerskości”  
8. „Granice przyjemności”  
9. „Ślady Wieku Bogów”  
10. „Duch w konflikcie”  
11. „Łagodne łożysko”  
12. „Z głębi mojego serca”  
13. "Schemat"  
14. „Dźwięk całkowitego złudzenia”  
15. „Liczba znaków”  
16. „Cicha agonia”  
17. „Zaskakująca pamięć”  
18. „Pofragmentowane myśli”  
19. „Świeże obligacje”  
20. „Po całym zmartwieniu”  
21. „Wir przemijającego życia”  
22. „Czysta dusza”  
23. „Nadzieja i brak nadziei, ucieczka i brak ucieczki”  
24. „Naciskanie do przodu”  
25. "Odkrycie"  
26. „Dusze związane i podzielone”  

Przyjęcie

Way of the Samurai 2 spotkało się z mieszanym przyjęciem po wydaniu, ponieważ GameRankings przyznało mu wynik 63,09%, a Metacritic przyznał mu 59 na 100.

Linki zewnętrzne