Robotech: Kryształowe sny
Robotech: Crystal Dreams | |
---|---|
Deweloper (y) | GameTek |
Wydawca (y) | Nie dotyczy |
Projektanci | Doug Lanford, Jaszczurka Harac |
Platforma(y) | Nintendo 64 |
Uwolnienie | Odwołany |
Gatunek (y) | Symulator lotu |
Tryb(y) | Jeden gracz , tryb wieloosobowy |
Robotech: Crystal Dreams to anulowana gra wideo Robotech na Nintendo 64 opracowana przez GameTek.
Działka
Crystal Dreams opowiada o przygodach Kyle'a Bartleya, zhańbionego pilota mecha Veritech Robotech Defense Force , który stał się najemnikiem, który walczy, aby chronić Ziemię i SDF-3 przed nowymi wrogami Zentraedi .
Rozwój
Po zakupie licencji na gry wideo Robotech od Activision , GameTek przekazał grę Nintendo . Nintendo zatwierdziło projekt i do pracy nad grą zebrano dziesięcioosobowy zespół. Została ogłoszona w maju 1995 roku jako gra premierowa na Nintendo 64 pod roboczym tytułem Robotech Academy . [ potrzebne źródło ] W połowie 1996 roku nazwa została zmieniona na Robotech: Crystal Dreams .
Nintendo udzieliło wsparcia GameTekowi w nauce sprzętu Nintendo 64. Według dyrektor artystycznej Mimi Doggett: „Wiedzą, że dopiero przyzwyczajamy się do nowego sprzętu, więc cierpliwie nas wspierają. Nie namawiają nas, abyśmy wydali grę – woleli, żebyśmy poświęcili czas na upewnij się, że jest dobrze.”
Premiera pierwotnie planowana na grudzień 1996 r., została przełożona na drugi kwartał 1997 r. Dalsze opóźnienia przypadły na grudzień 1997 r. GameTek ogłosił upadłość na podstawie rozdziału 11 na początku grudnia 1997 r., po ponad dwóch latach rozwoju, stwierdzając, że rozwój Robotech: Crystal Bankructwo nie miałoby wpływu na marzenia . Pod koniec 1997 roku Ocean nabył prawa do gry z wyraźnym zamiarem jej ukończenia i wydania. Jednak został odwołany kilka dni po pokazaniu działającego demo na targach E3 w 1998 roku. Prasa Antarktyczna wyprodukował czarno-biały komiks promocyjny , który został rozdany na targach E3 i obecnie jest uważany za przedmiot kolekcjonerski . GameTek został zlikwidowany pod koniec 1998 roku.
Rozgrywka
Crystal Dreams była przede wszystkim grą symulacyjną myśliwca kosmicznego z pewnymi elementami zarządzania zasobami. Główny bohater pracował jako najemnik i mógł zdobywać różną liczbę kredytów w zależności od rodzaju ukończonych misji. Pomiędzy poziomami gracz wracał do bazy i mógł wchodzić w interakcję z wieloma innymi postaciami, kupować ulepszenia i modyfikować swojego mecha. Gra posiadała także ciągłą linię czasu wojny, gdzie gracz mógł uzyskać raporty o tym, co działo się w różnych miejscach kosmosu, a także mógł spieszyć z pomocą tym, którzy najbardziej potrzebowali jego pomocy i otrzymać za to więcej kredytów. Mecha można przekształcić w trzy różne formy: „tryb wojownika”, „tryb strażnika” i „tryb Battloida”.
Zobacz też
- Macross: Another Dimension , anulowana japońska konwersja Crystal Dreams .
- „Nowoczesne wyroby parowe” . ign.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13 kwietnia 2006 r . Źródło 2 maja 2006 .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa Wayback Machine (archiwum 17.01.1997)
- OpusGames.com — komiks, lista artykułów z starych magazynów i niedokończona pamięć ROM od twórców Crystal Dreams
- Profil gry Robotech: Crystal Dreams w IGN .