Rzym: Droga do władzy

Rome: Pathway to Power
Rome A.D. 92, Rome, Pathway to Power Amiga Cover Art.jpg
okładka europejskiej Amigi
Deweloper (y) Pierwsze światło
Wydawca (y) Millennium Interactive (Europa, 1992) , Maxis (Stany Zjednoczone, 1993)
Platforma(y) Amiga , MS-DOS
Uwolnienie
(Amiga)
(MS-DOS)
Gatunek (y) Strategia , przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Rome: Pathway to Power (wydana jako Rome: AD 92 w Europie) to przygodowa gra wideo z elementami strategicznymi na komputery domowe Amiga i MS-DOS . Została opublikowana w Europie przez Millennium Interactive w 1992 r. oraz w Stanach Zjednoczonych przez Maxis w 1993 r. Akcja gry rozgrywa się w starożytnym Rzymie , a celem gry jest awans postaci od rzymskiego niewolnika przez szeregi rzymskiego społeczeństwa aż do zostania Cezarem .

Rome: Pathway to Power wykorzystuje interfejs izometryczny i bazuje na opracowanym w 1979 roku przez Steve’a Granda silniku o nazwie Microcosm . Mikrokosmos był podstawą kilku edukacyjnych przygód dla dzieci przed Rzymem . Inną grą Granda korzystającą z tego samego silnika są Przygody Robin Hooda z 1991 roku .

Gra podzielona jest na sześć rozdziałów:

  1. Herkulanum : Musisz przejść od niewolnika do obywatela i uciec przed erupcją Wezuwiusza .
  2. Rzym 1: Musisz ostrzec cesarza o planowanym zamachu.
  3. Brytania: Trzeba walczyć z Brytyjczykami .
  4. Rzym 2: Musisz zostać wybrany do rzymskiego Senatu .
  5. Egipt : Musisz chronić Kleopatrę .
  6. Rzym 3: Musisz zostać cesarzem .

Przyjęcie

The One przyznał wersji Amigi gry Rome: AD 92 ogólny wynik 80%, stwierdzając: „[ Rome: AD 92 to] ogromna gra z mnóstwem rzeczy do zrobienia i mnóstwem akcji. Sposób, w jaki rozwija się fabuła, jest dobry, a ogólna fabuła jest dobrze napisana i schludna... Sprytny sposób podziału gry na etapy, każdy z własnym obszarem mapy, oznacza, że ​​chociaż jest wiele do zobaczenia i zrobienia, rozmiar gry nigdy nie staje się frustrujący ani przytłaczający. W recenzji skrytykowano jednak grafikę, stwierdzając, że sposób przedstawienia tła i izometryczny punkt widzenia „sprawia wrażenie zabawy w pudełku po butach”, a ponadto nazywając duszki „zbyt małymi”, a oprawę graficzną „męczącą oczy”.

Linki zewnętrzne