Rossa Isaacsa
Rossa Isaacsa | |
---|---|
Narodowość | amerykański |
Zawód | Twórca gier |
Ross A. Isaacs jest projektantem gier , który pracował głównie nad grami fabularnymi . Wcześniej pracował jako wolny strzelec dla Alderac Entertainment Group i Chaosium , zanim zajął się szerszą pracą dla Holistic Designs . Isaacs przyczynił się do powstania linii Nephilim Chaosium i wkrótce potem trafił na Last Unicorn Games (LUG). Jako nowy pracownik LUG wykonał wstępne prace nad systemem „Icon” dla ich gier Star Trek , a po zaprojektowaniu Ikona była skończona, został twórcą liniowym gry fabularnej Star Trek: The Next Generation Role-playing Game (1998). Isaacs pozostał w Last Unicorn, kiedy firma została kupiona najpierw przez Wizards of the Coast , a następnie przez Decipher, Inc. , aw lutym 2001 Decipher zaoferował pozostałym pracownikom Last Unicorn pracę w ich nowym dziale RPG. Isaacs ostatecznie wrócił do Nowego Jorku.
Linki zewnętrzne
- „Ross Isaacs :: Baza danych RPG Pen & Paper” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 6 października 2007 r.